Magic: The Gathering Deck-Datenbank
Zur ÜbersichtBurndeck noch nicht fertig - bitte um Hilfe
Burndeck noch nicht fertig - bitte um Hilfe
RobStar, 26.09.2012
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (9)
4 Keldon Marauders
3 Spark Elemental
2 Torpid Moloch
Sonstige Sprüche (32)
4 Lightning Bolt
2 Lava Spike
4 Thunderous Wrath
4 Wild Guess
3 Flamebreak
4 Rift Bolt
3 Flame Rift
1 Pulse of the Forge
3 Curse of the Pierced Heart
4 Seal of Fire
Länder (19)
19 Mountain
Kreaturen (9)
4 Keldon Marauders
3 Spark Elemental
2 Torpid Moloch
Sonstige Sprüche (32)
4 Lightning Bolt
2 Lava Spike
4 Thunderous Wrath
4 Wild Guess
3 Flamebreak
4 Rift Bolt
3 Flame Rift
1 Pulse of the Forge
3 Curse of the Pierced Heart
4 Seal of Fire
Länder (19)
19 Mountain
Kommentar:
Mein aktuelles Burndeck, welches ich demnächst auf Tunieren spielen werde. Ich versuche mich zumindest mal. Habt ihr vielleicht Vorschläge für ein gutes Sideboard??
Und zum Deck natürlich auch, wobei noch ein paar Karten fehlen!!
Gruß RobStar
Mein aktuelles Burndeck, welches ich demnächst auf Tunieren spielen werde. Ich versuche mich zumindest mal. Habt ihr vielleicht Vorschläge für ein gutes Sideboard??
Und zum Deck natürlich auch, wobei noch ein paar Karten fehlen!!
Gruß RobStar
Kommentare zu diesem Deck
26.09.2012 von _M_W_90 [Gast]:
Also dein Deck hat leider gar keine Chance auf einem Legacy Turnier.Denn jetzt kommt es, dein Deck ist kein BURN DECK.
Fagen wir mal an mit den Kreaturen:
4 mal Keldon Marauders ist absolut okay, auf jeden Fall gibt es 2 Schaden(max. 5dmgs).Wird also in Burn gespielt.
-3 Spark Elemental, ist keine Burn Karte zu schwach, denn hier wird Hellspark Elemental gespielt.Beim Exhume kann es nicht gecountert werden, was für es spricht.(max 6dmgs.)
-2 Torpid Moloch, absoluter Unsinn, denn du musst schnell Turn 3-4 Burnen, da passen solche Karten einfach nicht rein, außerdem musst du noch Mountains haben um Fireblast zu wirken.Dazu nachher mehr.
4 mal Goblin Guide, denn sein handicap, ist für dich unrelevant und 2/2 haste ist einfach super für Burn.
Somit Kurz zusammengefasst, diese Kreaturen werden gespielt:
Keldon Marauders/ oder Hellsprak Elemental
Goblin Guide
Natürlich kann man auch versuchen den Vexing Devil zu fahren, ich halte ihn persönlich für nicht wirklich fett in Burn, denn man ist auf jeden 1dmg angewiesen,da darf kein Vexing Devil dies verhindern.Aber okay, das ist Geschmackssache.
Soweit mal zu den Kreaturen, dass wären soweit alle, die man in Burn ohne Bedenken fahren kann.
Nun zum Rest:
Thunderous Wrath ist absoluter Unsinn, denn es reicht ,wenn du diese Karte nur 1-2mal auf der Hand hast,was bedeutet,1-2 tote Karten die du niemals spielen wirst.Ist absolut tödlich ,also 4mal raus!!!Du kannst es halt echt gar nicht beeinflussen, mit Karten wie Brainstorm wäre es machbar, aber bei Burn nicht!!!
4 Wild Guess raus, du bist nicht darauf angewiesen Karten zu ziehen bei Burn, denn alles (außer Länder)macht in deinem Deck Schaden, der Turn 3-4 killt.
3 Flamebreak raus, vllt. für dein Sideboard, denn dann kannst du mal dass Feld säubern,gut gegen Gobbos.
1 Pulse of the Forge
3 Curse of the Pierced Heart
4 Seal of Fire ,alles komplett raus, denn man geht bei Burn davon aus, dass (fast)jede Karte für R 3Dmgs. schießt!!!Alles Andere dauert zu lange!!!
Somit zu den Karten die rein sollten:
4 mal Lightning Bolt
4 mal Lava Spike
4 mal Rift Bolt
4 mal Chain Lightning
bei diesen Karten gibt es auch keine Diskussion, typische Vertreter für Burn.
Desweiteren:
4 mal Flame Rift
4 mal Fireblast ,ein guter Finisher, kann man auch 3mal fahren,um die Gefahr von einem Fireblast zu viel auf der Hand, zu minimieren.
4 mal Magma Jet ,um Mountains nach unten zu legen und dein Ziehen zu optimieren.Da gibt es nicht mehr für Rot- Deckmanipulation.
Die wohl wichtigste Karte in Burn ist Price of Progress (4mal) ,denn in Legacy werden die guten Länder wie Bayou oder Taiga,Wastland eigentlich immer gespielt.
Dann 18 Mountains und 2 Babarian Rings .Oder einfach 20 Mountains.
Dass wäre soweit dann alles, zum Sideboard würde ich diese Karten empfehlen:
Sulfuric Vortex , permanent Schaden und Schutz vor Lifelink via Battelsull .
Pithing Needle
Relic of Progenitus/Tormods Crypt: Um gegen Dredge und Reanimator zu agieren.
Smash to Smithereens: Unterstützt absolut die Burn Strategie mit 3dmgs und haut dir Artefakte weg.
Pyroblast/Red elemental Blast: Sehr genial gegen Blau,SAT .
Soweit dann, falls du noch Fragen hast, werde ich dir gerne weiter Helfen,wenn ich kann.
Fagen wir mal an mit den Kreaturen:
4 mal Keldon Marauders ist absolut okay, auf jeden Fall gibt es 2 Schaden(max. 5dmgs).Wird also in Burn gespielt.
-3 Spark Elemental, ist keine Burn Karte zu schwach, denn hier wird Hellspark Elemental gespielt.Beim Exhume kann es nicht gecountert werden, was für es spricht.(max 6dmgs.)
-2 Torpid Moloch, absoluter Unsinn, denn du musst schnell Turn 3-4 Burnen, da passen solche Karten einfach nicht rein, außerdem musst du noch Mountains haben um Fireblast zu wirken.Dazu nachher mehr.
4 mal Goblin Guide, denn sein handicap, ist für dich unrelevant und 2/2 haste ist einfach super für Burn.
Somit Kurz zusammengefasst, diese Kreaturen werden gespielt:
Keldon Marauders/ oder Hellsprak Elemental
Goblin Guide
Natürlich kann man auch versuchen den Vexing Devil zu fahren, ich halte ihn persönlich für nicht wirklich fett in Burn, denn man ist auf jeden 1dmg angewiesen,da darf kein Vexing Devil dies verhindern.Aber okay, das ist Geschmackssache.
Soweit mal zu den Kreaturen, dass wären soweit alle, die man in Burn ohne Bedenken fahren kann.
Nun zum Rest:
Thunderous Wrath ist absoluter Unsinn, denn es reicht ,wenn du diese Karte nur 1-2mal auf der Hand hast,was bedeutet,1-2 tote Karten die du niemals spielen wirst.Ist absolut tödlich ,also 4mal raus!!!Du kannst es halt echt gar nicht beeinflussen, mit Karten wie Brainstorm wäre es machbar, aber bei Burn nicht!!!
4 Wild Guess raus, du bist nicht darauf angewiesen Karten zu ziehen bei Burn, denn alles (außer Länder)macht in deinem Deck Schaden, der Turn 3-4 killt.
3 Flamebreak raus, vllt. für dein Sideboard, denn dann kannst du mal dass Feld säubern,gut gegen Gobbos.
1 Pulse of the Forge
3 Curse of the Pierced Heart
4 Seal of Fire ,alles komplett raus, denn man geht bei Burn davon aus, dass (fast)jede Karte für R 3Dmgs. schießt!!!Alles Andere dauert zu lange!!!
Somit zu den Karten die rein sollten:
4 mal Lightning Bolt
4 mal Lava Spike
4 mal Rift Bolt
4 mal Chain Lightning
bei diesen Karten gibt es auch keine Diskussion, typische Vertreter für Burn.
Desweiteren:
4 mal Flame Rift
4 mal Fireblast ,ein guter Finisher, kann man auch 3mal fahren,um die Gefahr von einem Fireblast zu viel auf der Hand, zu minimieren.
4 mal Magma Jet ,um Mountains nach unten zu legen und dein Ziehen zu optimieren.Da gibt es nicht mehr für Rot- Deckmanipulation.
Die wohl wichtigste Karte in Burn ist Price of Progress (4mal) ,denn in Legacy werden die guten Länder wie Bayou oder Taiga,Wastland eigentlich immer gespielt.
Dann 18 Mountains und 2 Babarian Rings .Oder einfach 20 Mountains.
Dass wäre soweit dann alles, zum Sideboard würde ich diese Karten empfehlen:
Sulfuric Vortex , permanent Schaden und Schutz vor Lifelink via Battelsull .
Pithing Needle
Relic of Progenitus/Tormods Crypt: Um gegen Dredge und Reanimator zu agieren.
Smash to Smithereens: Unterstützt absolut die Burn Strategie mit 3dmgs und haut dir Artefakte weg.
Pyroblast/Red elemental Blast: Sehr genial gegen Blau,SAT .
Soweit dann, falls du noch Fragen hast, werde ich dir gerne weiter Helfen,wenn ich kann.
26.09.2012 von Sukram [Gast]:
Hallo RobStar,
Erstmal zu deinen Deck allgemein.
4 Keldon Marauders: Top!
3 Spark Elemental: Gut, aber nur solange der Gegner keine Blocker liegen hat.
2 Torpid Moloch: Müll sry.
4 Lightning Bolt: Top!
2 Lava Spike: Top, aber bitte 4mal spielen.
4 Thunderous Wrath: Nettes Spielzeug aber bitte nicht 4mal spielen, max. 2mal sonst müllt sie dir ev. die Hand zu.
4 Wild Guess: Schlechter und überflüssiger Draw.
3 Flamebreak: Top aber bitte im Sideboard, hat im Mainboard nicht zu suchen.
4 Rift Bolt: Top!
3 Flame Rift: Top, aber auch bitte 4mal spielen.
1 Puls of the Forge: Schlechtes Preis Leistungsverhältnis.
3 Curse of the Pierced Heart: Schlechtes Preis Leistungserhältnis.
4 Seal of Fire: Schlechtes Preis Leistungsverhältnis.
Hmm irgendwie hast du eine gute Mischung aus Superkarten und totalen Müll, hier was besser reinpassen würde.
Chain Lightning: 1 Mana 3 Dmg, Top und Pflicht leider etwas teuer €.
Fireblast: 0 Mana 4 Dmg, Bester Finisher auch 3/4 davon sind Pflicht.
Magma Jet: Kein guter Dmg Macher aber er sorgt dafür das wir Burnspells nachziehen und keine Mountains.
Price of Progress: Wenn du auf ein LEGACY Turnier gehst absolute Pflicht das Ding straft deine Gegner für ihre überteuerte Manabasis extrem ab.
Shard Volley: Billiger Ersatz falls du dir Chain Lightning nicht leisten willst.
Goblin Guide: Erheblich besser als das Spark Elemental weil er liegen bleibt und somit auf weit mehr als die 3 Dmg des Elementars kommt und wenn dein Gegner keine Kreaturen spielt was in Legacy wohl oft vorkommt ist das Preis/Leistungsverhältnis von dem kleinen Kerl echt abartig gut.
Vexing Devil: So eine Sache, im Prinzip ist es egal was dein Gegner wählt du schneidest immer besser dabei ab, nur wird er im späten Spiel nie die 4 Dmg nehmen sondern immer den Teufel selbst, was bedeutet das du a) 1ne Runde mit ihm Schaden verschenkst und b) das er Removal und Blocker stellen kann.
So wenn du auf meine Ratschläge eingehst kommt am Ende ca. so etwas bei raus.
20 Mountain
4 Lightning Bolt
4 Chain Lightning
4 Lava Spike
4 Rift Bolt
4 Fireblast
4 Flame Rift
4 Magma Jet
4 Price of Progress
4 Goblin Guide
4 Vexing Devil
So hättest du ein optimales Deck mit den bestmöglichen was geht.
Was man natürlich tun kann ist den Chain Lightning durch Shard Volley ersetzten schlicht weg weil er günstiger wäre vom € her, aber natürlich von der Spielstärke erheblich weiter unten angesiedelt ist.
Ebenfalls kann man den Vexing Devil durch die Keldon Marauders ersetzen, kommt ebenfalls günstiger von € her und der Powerlv. zwischen den beiden ist bei weiten nicht so weit auseinander wie bei den beiden oben genannten.
So ich hoffe ich konnte dir weiter helfen.
mfg. Sukram
Erstmal zu deinen Deck allgemein.
4 Keldon Marauders: Top!
3 Spark Elemental: Gut, aber nur solange der Gegner keine Blocker liegen hat.
2 Torpid Moloch: Müll sry.
4 Lightning Bolt: Top!
2 Lava Spike: Top, aber bitte 4mal spielen.
4 Thunderous Wrath: Nettes Spielzeug aber bitte nicht 4mal spielen, max. 2mal sonst müllt sie dir ev. die Hand zu.
4 Wild Guess: Schlechter und überflüssiger Draw.
3 Flamebreak: Top aber bitte im Sideboard, hat im Mainboard nicht zu suchen.
4 Rift Bolt: Top!
3 Flame Rift: Top, aber auch bitte 4mal spielen.
1 Puls of the Forge: Schlechtes Preis Leistungsverhältnis.
3 Curse of the Pierced Heart: Schlechtes Preis Leistungserhältnis.
4 Seal of Fire: Schlechtes Preis Leistungsverhältnis.
Hmm irgendwie hast du eine gute Mischung aus Superkarten und totalen Müll, hier was besser reinpassen würde.
Chain Lightning: 1 Mana 3 Dmg, Top und Pflicht leider etwas teuer €.
Fireblast: 0 Mana 4 Dmg, Bester Finisher auch 3/4 davon sind Pflicht.
Magma Jet: Kein guter Dmg Macher aber er sorgt dafür das wir Burnspells nachziehen und keine Mountains.
Price of Progress: Wenn du auf ein LEGACY Turnier gehst absolute Pflicht das Ding straft deine Gegner für ihre überteuerte Manabasis extrem ab.
Shard Volley: Billiger Ersatz falls du dir Chain Lightning nicht leisten willst.
Goblin Guide: Erheblich besser als das Spark Elemental weil er liegen bleibt und somit auf weit mehr als die 3 Dmg des Elementars kommt und wenn dein Gegner keine Kreaturen spielt was in Legacy wohl oft vorkommt ist das Preis/Leistungsverhältnis von dem kleinen Kerl echt abartig gut.
Vexing Devil: So eine Sache, im Prinzip ist es egal was dein Gegner wählt du schneidest immer besser dabei ab, nur wird er im späten Spiel nie die 4 Dmg nehmen sondern immer den Teufel selbst, was bedeutet das du a) 1ne Runde mit ihm Schaden verschenkst und b) das er Removal und Blocker stellen kann.
So wenn du auf meine Ratschläge eingehst kommt am Ende ca. so etwas bei raus.
20 Mountain
4 Lightning Bolt
4 Chain Lightning
4 Lava Spike
4 Rift Bolt
4 Fireblast
4 Flame Rift
4 Magma Jet
4 Price of Progress
4 Goblin Guide
4 Vexing Devil
So hättest du ein optimales Deck mit den bestmöglichen was geht.
Was man natürlich tun kann ist den Chain Lightning durch Shard Volley ersetzten schlicht weg weil er günstiger wäre vom € her, aber natürlich von der Spielstärke erheblich weiter unten angesiedelt ist.
Ebenfalls kann man den Vexing Devil durch die Keldon Marauders ersetzen, kommt ebenfalls günstiger von € her und der Powerlv. zwischen den beiden ist bei weiten nicht so weit auseinander wie bei den beiden oben genannten.
So ich hoffe ich konnte dir weiter helfen.
mfg. Sukram
26.09.2012 von hypnoX [Gast]:
wenn du vorhast das Deck auf einem Turnier zu spielen nimm anstatt die Moloche und vllt auch die Maraudeure raus nimm anstatt von den Kreaturen welche von denen:
Ball lightning (+4)
Blistering Firecat
Cosmic Larva
Hellspark Elemental (+1)
Spark Elemental (+1)
Lightning Serpent
bei den Spells würde ich den Thunderous Wrath rausnehmen da durch deinen Wild Guess es sehr gut sein kann das du durch die karte thunderous rath ziehst und somit eine tote karte auf der hand hast für ein paar züge bis genug mana hast das darf nicht sein bei einem burn deck da heisst es feuern bis der gegner tot ist da versucht man nicht zu blocken oder abzuwarten alles drauf auf den Gegner
Spells:
-4 Thunderous Wrath
-3 cursed of the pierced heart (zu langsam für ein burn deck da sind 1 mana burn sprüche angesagt)
+2 Lava Spike
+4 Chain Lightning
+1 Fork
bei den Ländern vllt noch 1-3 Barbarian Ring reintun dafür halt soviele Mountains raus
Ball lightning (+4)
Blistering Firecat
Cosmic Larva
Hellspark Elemental (+1)
Spark Elemental (+1)
Lightning Serpent
bei den Spells würde ich den Thunderous Wrath rausnehmen da durch deinen Wild Guess es sehr gut sein kann das du durch die karte thunderous rath ziehst und somit eine tote karte auf der hand hast für ein paar züge bis genug mana hast das darf nicht sein bei einem burn deck da heisst es feuern bis der gegner tot ist da versucht man nicht zu blocken oder abzuwarten alles drauf auf den Gegner
Spells:
-4 Thunderous Wrath
-3 cursed of the pierced heart (zu langsam für ein burn deck da sind 1 mana burn sprüche angesagt)
+2 Lava Spike
+4 Chain Lightning
+1 Fork
bei den Ländern vllt noch 1-3 Barbarian Ring reintun dafür halt soviele Mountains raus
27.09.2012 von RobStar [Gast]:
Hey fetten Dank schonmal, dass ihr mir geholfen habt!
Ich weiß das es noch was zu verbessern gab...war ja bis jetzt noch so ne übergangslösung damit ich schonmal gegen freunde spielen kann^^
Wie gesagt 2 mal Lava Spike fehlt mir noch..und die Eidechse habe ich reingenommen da ich für ein mana dann was zum blocken habe, da ich auch manchmal feststellen musste das ich für den gegner zum direkt angriff offen bin...
Wild Guess habe ich reingenommen falls ich mal nen Thunderous Wrath auf der Starthand haben sollte!! Kann man dann ja gut abwerfen..und mir ist halt aufgefallen das bei diesen ganzen günstigen sprüchen, die hand schnell leer ist... wo dann 2 karten ziehen ja nicht schlecht ist!...
Aber ein paar Karten die ihr mir Vorgeschlagen habt, haben mir aufjedenfall gezeigt...ja klar...wieso bin ich da nicht vorher drauf gekommen!! Ich werde mein Deck mal etwas umkrempeln und gucken wie das erste Tunier so wird!!
Danke nochmal ) Gruß RobStar
Ich weiß das es noch was zu verbessern gab...war ja bis jetzt noch so ne übergangslösung damit ich schonmal gegen freunde spielen kann^^
Wie gesagt 2 mal Lava Spike fehlt mir noch..und die Eidechse habe ich reingenommen da ich für ein mana dann was zum blocken habe, da ich auch manchmal feststellen musste das ich für den gegner zum direkt angriff offen bin...
Wild Guess habe ich reingenommen falls ich mal nen Thunderous Wrath auf der Starthand haben sollte!! Kann man dann ja gut abwerfen..und mir ist halt aufgefallen das bei diesen ganzen günstigen sprüchen, die hand schnell leer ist... wo dann 2 karten ziehen ja nicht schlecht ist!...
Aber ein paar Karten die ihr mir Vorgeschlagen habt, haben mir aufjedenfall gezeigt...ja klar...wieso bin ich da nicht vorher drauf gekommen!! Ich werde mein Deck mal etwas umkrempeln und gucken wie das erste Tunier so wird!!
Danke nochmal ) Gruß RobStar
27.09.2012 von Insert Nickname Here:
Im Prinzip ist ja schon alles gesagt, bleibt nur anzumerken, dass Thorge hier mal n standartmäßiges Legacy-Burn reingestellt hat (das auch viel diskutiert wurde) da kannste dir dann die Anregung und den Feinschliff abholen
@admin: könnte man den link hier iwi einfügen? Danke
Anmerkung des Admin:
Meinst Du dieses Deck ?
Burn-Deck (von Thorge[Gast], 19.03.2012) [neues Fenster]
@admin: könnte man den link hier iwi einfügen? Danke
Anmerkung des Admin:
Meinst Du dieses Deck ?
Burn-Deck (von Thorge[Gast], 19.03.2012) [neues Fenster]
28.09.2012 von Insert Nickname Here:
JA genau das Deck meinte ich!
Da gibs halt mMn die beste Übersicht über das Thema Burn und welche Karten man spielen sollte. Der ganz genaue Feinschliff liegt dann letztendlich wieder beim Piloten... 5 Mark fürs Phrasenschwein
Da gibs halt mMn die beste Übersicht über das Thema Burn und welche Karten man spielen sollte. Der ganz genaue Feinschliff liegt dann letztendlich wieder beim Piloten... 5 Mark fürs Phrasenschwein
28.09.2012 von Sukram [Gast]:
Kurzer Nachtrag zum Thema Sidedeck.
Da kannst du alles übernehmen was du in den Kommentar von _M_W_90 steht, was man aber noch nehmen kann ist:
Pyrostatic Pillar: Falls viel Kombo gespielt werden sollte.
Flamebreak / Volcanic Fallout: Flamebreak ist da zwar besser weil es auch deinen Gegner trifft aber bei sehr viel Control durch Counter ist Volcanic Fallout auch gut.
Ratchet Bomb: Auch so eine Universalösung die gegen viele Einzelne Probleme und auch größer Gegnerhorden schnell hilfreich kann.
mfg. Sukram
Da kannst du alles übernehmen was du in den Kommentar von _M_W_90 steht, was man aber noch nehmen kann ist:
Pyrostatic Pillar: Falls viel Kombo gespielt werden sollte.
Flamebreak / Volcanic Fallout: Flamebreak ist da zwar besser weil es auch deinen Gegner trifft aber bei sehr viel Control durch Counter ist Volcanic Fallout auch gut.
Ratchet Bomb: Auch so eine Universalösung die gegen viele Einzelne Probleme und auch größer Gegnerhorden schnell hilfreich kann.
mfg. Sukram
28.09.2012 von Mr.Sanders [Gast]:
Servus RobStar,
Ich persönlich kenne mich ehrlich gesagt nicht allzu gut in Burn aus, möcht mich aber den bereits genannten Umbauvorschlägen anschliesen und habe noch zwei Ideen:
1)Scent of Cinder :bin mir hierbei nicht so sicher, denke mir nur, dass er z.B. auf der Starthand gut zu spielen ist(im späteren Spiel natürlich nicht mehr).
Bei Burn ist es immerhin egal, ob der Gegner deine Handkarten kennt(ist ohnehin offensichtlich)
2)Reckless Abandon: 4 Damage für ein Rotes Mana.
Dafür lediglich eine Kreatur opfern, die entweder von selbst drauf geht(z.B.Hellspark Elemental/Keldon Marauders) oder wegen gegnerischen Blockern nicht durchkommen kann.
Gruß,
Mr.Sanders
Ich persönlich kenne mich ehrlich gesagt nicht allzu gut in Burn aus, möcht mich aber den bereits genannten Umbauvorschlägen anschliesen und habe noch zwei Ideen:
1)Scent of Cinder :bin mir hierbei nicht so sicher, denke mir nur, dass er z.B. auf der Starthand gut zu spielen ist(im späteren Spiel natürlich nicht mehr).
Bei Burn ist es immerhin egal, ob der Gegner deine Handkarten kennt(ist ohnehin offensichtlich)
2)Reckless Abandon: 4 Damage für ein Rotes Mana.
Dafür lediglich eine Kreatur opfern, die entweder von selbst drauf geht(z.B.Hellspark Elemental/Keldon Marauders) oder wegen gegnerischen Blockern nicht durchkommen kann.
Gruß,
Mr.Sanders
01.10.2012 von RobStar [Gast]:
Moin Mr.Sanders!
Die 2. Karte find ich ganz gut...könnte man ja über legen )
Danke nochmal an alle :)
Die 2. Karte find ich ganz gut...könnte man ja über legen )
Danke nochmal an alle :)
01.10.2012 von TyAcer [Gast]:
ganz ok, wenn du bock hast schau dir mal mein burner: Brenner ganz klassisch [Link in neuem Fenster] an.
pack alle Kreaturen raus bis auf 4x spark und vlt Cinder Pyromancer rein.->ich find den echt cool.
hau rein :)
pack alle Kreaturen raus bis auf 4x spark und vlt Cinder Pyromancer rein.->ich find den echt cool.
hau rein :)
01.10.2012 von Thorge[Gast] [Gast]:
gerade sowas wie Reckless Abandon würde ich ganz gepflegt und unbedingt lassen!
Diese Karte macht an und für sich erst mal nichts! Das heißt du ziehst sie. und anstatt das du mit ihr gleich 3 Schaden wie mit nem Bolt machen könntest, bist du drauf angewiesen, eine deiner 8-12 Kreaturen im Deck bereits im Spiel zu haben. Solange wenn nicht noch länger ist diese Karte eine komplett tote Handkarte. Viel zu abhängig vom übrigen Spielfeld auf deiner Seite.
Das willst du in Burn nicht, du willst nen Brenn-Spruch ziehen un sofort für 3 oder mehr Schaden brennen gehen.
So einen super-Quatsch wie Reckless Abadon spielt man NICHT im Legacy, und das ist es wovon wir hier reden.
Burn hat leider leider nur einen sehr sher kleinen Kartenpool (was in dem vom mir reingestellten Deck, siehe der Link oben) bereits diskutiert worden ist. Und sowas wie Reckless Abadon gehört ganz ganz ganz sicher nicht dazu!
Diese Karte macht an und für sich erst mal nichts! Das heißt du ziehst sie. und anstatt das du mit ihr gleich 3 Schaden wie mit nem Bolt machen könntest, bist du drauf angewiesen, eine deiner 8-12 Kreaturen im Deck bereits im Spiel zu haben. Solange wenn nicht noch länger ist diese Karte eine komplett tote Handkarte. Viel zu abhängig vom übrigen Spielfeld auf deiner Seite.
Das willst du in Burn nicht, du willst nen Brenn-Spruch ziehen un sofort für 3 oder mehr Schaden brennen gehen.
So einen super-Quatsch wie Reckless Abadon spielt man NICHT im Legacy, und das ist es wovon wir hier reden.
Burn hat leider leider nur einen sehr sher kleinen Kartenpool (was in dem vom mir reingestellten Deck, siehe der Link oben) bereits diskutiert worden ist. Und sowas wie Reckless Abadon gehört ganz ganz ganz sicher nicht dazu!
03.10.2012 von Thorge[Gast] [Gast]:
und nochmal: Nein keinen Cinder Pyromancer.
Diese ... Karte ... kostet 3(!) Mana und was macht sie? Erst mal hat sie Einsatzverzögerung, zuerst also mal NICHTS. Und dann kannst du damit 1, in Worten: Einen, Schadenspunkte damit machen und nur bei jedem weiteren Spell kriegst du einen weiteren Schadenspunkt hin.
Du willst im Legacy, und wir reden her von Legacy und nicht von Casual-Crap-Karten, Turn 3-4 das Spiel im Sack haben. Da helfen dir solche KArten gar nicht.
BItte bitte nicht spielen. Halte dich an das was von meinen VOrrednern gesagt wurde und ja... schau auch mal in mein Deck rein, und lies dir bitte vor allem ALLE KOmmentare durch die da drunter stehen, die sollten dir helfen, zu verstehen wie man Legacy im Burn spielt.
Das Brenner ganz klassisch schau dir bitte NICHT so genau an, und wenn doch, dann bitte nur um ein Beispiel zu haben wie man Burn im Legacy NICHT spielt.
Allein das da 4 Browbeat drin sind macht klar das das deck nicht im Legacy gepsielt wird. Diese KArte ist allgemein für Burn der Größte Schrott weil sie nämlcih in der Regel für 3 Mane genau 0 Schaden macht, du tappst dich komplett aus, kannst keinerlei Schaden machen. Dann kannst du lieber für die 3 Mana 3 Lightning Bolts (o.ä.) spielen. Das macht mehr Schaden.
Das Deck (s. Link) ist für Legacy NICHT geeignet. Höre da bitte nicht drauf.
Sukram, Hypnox und M_W_90 haben hier schon sehr sher gute Tipps gegeben und an die kann man sich hier im Forum auch generell halten. Von den anderen Comments die hier unter diesem Deck stehen würde ich Abstand nehmen1
Diese ... Karte ... kostet 3(!) Mana und was macht sie? Erst mal hat sie Einsatzverzögerung, zuerst also mal NICHTS. Und dann kannst du damit 1, in Worten: Einen, Schadenspunkte damit machen und nur bei jedem weiteren Spell kriegst du einen weiteren Schadenspunkt hin.
Du willst im Legacy, und wir reden her von Legacy und nicht von Casual-Crap-Karten, Turn 3-4 das Spiel im Sack haben. Da helfen dir solche KArten gar nicht.
BItte bitte nicht spielen. Halte dich an das was von meinen VOrrednern gesagt wurde und ja... schau auch mal in mein Deck rein, und lies dir bitte vor allem ALLE KOmmentare durch die da drunter stehen, die sollten dir helfen, zu verstehen wie man Legacy im Burn spielt.
Das Brenner ganz klassisch schau dir bitte NICHT so genau an, und wenn doch, dann bitte nur um ein Beispiel zu haben wie man Burn im Legacy NICHT spielt.
Allein das da 4 Browbeat drin sind macht klar das das deck nicht im Legacy gepsielt wird. Diese KArte ist allgemein für Burn der Größte Schrott weil sie nämlcih in der Regel für 3 Mane genau 0 Schaden macht, du tappst dich komplett aus, kannst keinerlei Schaden machen. Dann kannst du lieber für die 3 Mana 3 Lightning Bolts (o.ä.) spielen. Das macht mehr Schaden.
Das Deck (s. Link) ist für Legacy NICHT geeignet. Höre da bitte nicht drauf.
Sukram, Hypnox und M_W_90 haben hier schon sehr sher gute Tipps gegeben und an die kann man sich hier im Forum auch generell halten. Von den anderen Comments die hier unter diesem Deck stehen würde ich Abstand nehmen1
04.10.2012 von Sukram [Gast]:
Thx Thorge soviel Lob hört man gern. :D
07.10.2012 von _M_W_90 [Gast]:
Auch von mir Thx Thorge, aber es stimmt zu 100 Prozent was du schreibt.
Zu oft werden super Tipps gegeben, wie ,,nimm doch Brownbeat 4 mal rein oder ,,pack doch den Goblin Arsonist in dein Legacy Burn Deck hinein....
Diese Tipps sind a.) Irritierent und b.) so hilfreich wie bauchweh!!
Nur zu oft wird dann eine sachliche Kritik missverstanden und es artet dann in sinnfreien Komments aus, welche sich nur mit einem gekränkten Ego beschäftigen und dem Versuch sich zu rechtfertigen.
Von daher bleib weiter so dran und auch wenn deine Komments hier und dar mal etwas ruppig waren, sie treffen den Nagel immer auf den Kopf und sind zudem hilfreich.
Zu oft werden super Tipps gegeben, wie ,,nimm doch Brownbeat 4 mal rein oder ,,pack doch den Goblin Arsonist in dein Legacy Burn Deck hinein....
Diese Tipps sind a.) Irritierent und b.) so hilfreich wie bauchweh!!
Nur zu oft wird dann eine sachliche Kritik missverstanden und es artet dann in sinnfreien Komments aus, welche sich nur mit einem gekränkten Ego beschäftigen und dem Versuch sich zu rechtfertigen.
Von daher bleib weiter so dran und auch wenn deine Komments hier und dar mal etwas ruppig waren, sie treffen den Nagel immer auf den Kopf und sind zudem hilfreich.
07.10.2012 von Hobby Gamer007:
Mal so ne frage zu dem Deck hier:
Wenn man Burn so spielt, was hält man sich dann für ne Starthand, was auf keinen Fall, und was wäre die Traumhand??
Wenn man Burn so spielt, was hält man sich dann für ne Starthand, was auf keinen Fall, und was wäre die Traumhand??
08.10.2012 von Hobby Gamer007:
09.10.2012 von _M_W_90 [Gast]:
@Hobby Gamer007:
Hier deine endgeile ,,Burn Hand:
2 mal Lightning Bolt
1 mal Lava Spike
2 Mountains
1 Fire Blast
1 Goblin Guide
Turn One:
1 Mana, dann Goblin Guide : 2 Dmgs.
Turn Two:
2 Mana ausspielen und Lava Spike hinterher + Lightning Bolt, dann kommt guide nochmal durch. Also sagen wir Turn 2 hat der Gegener 10 Schaden sitzen.(Du hast ein Chain Lightning nachgezogen)
Turn 3: Du spielst dein Lightning Bolt nummer 2 und den Chain lightning , dann kommt dein Guide nicht mehr durch,was voll egal ist und den Fire Blast hinterher, finish. 10 Dmgs. also Gegener am A****.
Dass wäre sehr nice, geht natürlich auch ohne den Guide,aber so muss es bei Burn sein, schnell und tödlich.
Eine echt miese Hand wäre zum Bsp. von Anfang an mit 4-5 Mana zu spielen oder zu viele Magma Jets ,sowei Fire blast mit nur 1 Mana und den Keldons...wenn du dann nichts nachziehst siehst Mau aus.
Den Vexing Devil kann man nehemn(ich halte in Burn nichts von dem) wenn man will, aber falls dir nur noch ein Zug verbleibt und du 1 Dmg. schießen musst,kann dass bei Burn(außer Mountains)jede deiner Karten außer der Devil, der wird nicht gecountert und macht nix!!!Also quasi 0 dmgs. Also somit dein absoluter Untergang...okay, aber wie gesagt man kann den spielen, natürlich ist der in manchen Situation nützlich...ich würde mich aber nicht auf mein Glück bei Burn verlassen.Egal was kommt muss Schaden machen, schnell effektiv und zuverlässig.
Hier deine endgeile ,,Burn Hand:
2 mal Lightning Bolt
1 mal Lava Spike
2 Mountains
1 Fire Blast
1 Goblin Guide
Turn One:
1 Mana, dann Goblin Guide : 2 Dmgs.
Turn Two:
2 Mana ausspielen und Lava Spike hinterher + Lightning Bolt, dann kommt guide nochmal durch. Also sagen wir Turn 2 hat der Gegener 10 Schaden sitzen.(Du hast ein Chain Lightning nachgezogen)
Turn 3: Du spielst dein Lightning Bolt nummer 2 und den Chain lightning , dann kommt dein Guide nicht mehr durch,was voll egal ist und den Fire Blast hinterher, finish. 10 Dmgs. also Gegener am A****.
Dass wäre sehr nice, geht natürlich auch ohne den Guide,aber so muss es bei Burn sein, schnell und tödlich.
Eine echt miese Hand wäre zum Bsp. von Anfang an mit 4-5 Mana zu spielen oder zu viele Magma Jets ,sowei Fire blast mit nur 1 Mana und den Keldons...wenn du dann nichts nachziehst siehst Mau aus.
Den Vexing Devil kann man nehemn(ich halte in Burn nichts von dem) wenn man will, aber falls dir nur noch ein Zug verbleibt und du 1 Dmg. schießen musst,kann dass bei Burn(außer Mountains)jede deiner Karten außer der Devil, der wird nicht gecountert und macht nix!!!Also quasi 0 dmgs. Also somit dein absoluter Untergang...okay, aber wie gesagt man kann den spielen, natürlich ist der in manchen Situation nützlich...ich würde mich aber nicht auf mein Glück bei Burn verlassen.Egal was kommt muss Schaden machen, schnell effektiv und zuverlässig.
09.10.2012 von Sukram [Gast]:
@ Hobby Gamer007,
Optimale Starthand wäre wenn du mich fragst, 2 Gebirge, 4 1Mana 3DMG Spells, und 1 Fireblast zum Finishen, darauf lässt sich gut aufbauen.
2 Gebirge wohlgemerkt deshalb, damit du in Turn 2 gleich 2 Spells ballern kannst sonst kann es dir passieren das du kein Gebirge nachlegen kannst und in Turn 2 nur einen Spell schießen kannst und das wäre ziemlich bitter.
2 Gebirge, die reichen bis Turn 3 und spätestens dann sollte Gebirge Nr. 3 nachgezogen sein.
Was gar nicht geht sind Starthände mit zu vielen Ländern also 3 Gebirge gehen vieleicht grad noch so aber ab 4 Gebirge sind definitiv zuviel, nur zuviel darf man auch nicht mullen weil das natürlich auch unsere Burnspells reduziert.
Als kleine Denkhilfe, um mit Burn in Turn 3 (Optimal) Finishen zu können braucht man:
6 1 mana 3 Dmg Spells = 18 DMG
1 Fireblast = 4 DMG
3 Gebirge
So sähe das im Spiel aus:
Turn 1:
Gebirge legen
3 Dmg = 17 Life
Turn 2:
Gebirge legen
3 Dmg, 3 Dmg = 11 Life
Turn 3
Gebirge legen
3 Dmg 3 Dmg 3 Dmg = 2 Life
2 Gebirge opfern 4 Dmg = - 2 Life Win
Das wären 9 Karten, in Turn 3 hat man 9 oder 10 je nachdem wer angefangen hat, also wenn man in seiner Starthand das meiste auf der Hand hat was dem änlich ist kann man es versuchen, ausgenommen ev. der 3 Gebirge wie oben erwähnt das sollte man sich sehr gut überlegen weil es dann richtig bitter kommt welche nachzuziehen.
ABER das ist der absolut optimale Fall, in den meisten Fällen wirst du in Turn 4 oder gelegentlich Turn 5 gewinnen vorausgesetzt dein Gegner hat dich bis dahin nicht schon längst umgenietet. (Ja der spielt ja auch noch mit).
Was den Vexing Devil angeht, zu den habe ich mich oben schon zu geäußert aber hier nochmal zum nachlesen was ich von ihm halte.
Vexing Devil: So eine Sache, im Prinzip ist es egal was dein Gegner wählt du schneidest immer besser dabei ab, nur wird er im späten Spiel nie die 4 Dmg nehmen sondern immer den Teufel selbst, was bedeutet das du a) 1ne Runde mit ihm Schaden verschenkst und b) das er Removal und Blocker stellen kann.
So ich hoffe alle Fragen sind jetzt ausreichend beantwortet.
mfg. Sukram
Optimale Starthand wäre wenn du mich fragst, 2 Gebirge, 4 1Mana 3DMG Spells, und 1 Fireblast zum Finishen, darauf lässt sich gut aufbauen.
2 Gebirge wohlgemerkt deshalb, damit du in Turn 2 gleich 2 Spells ballern kannst sonst kann es dir passieren das du kein Gebirge nachlegen kannst und in Turn 2 nur einen Spell schießen kannst und das wäre ziemlich bitter.
2 Gebirge, die reichen bis Turn 3 und spätestens dann sollte Gebirge Nr. 3 nachgezogen sein.
Was gar nicht geht sind Starthände mit zu vielen Ländern also 3 Gebirge gehen vieleicht grad noch so aber ab 4 Gebirge sind definitiv zuviel, nur zuviel darf man auch nicht mullen weil das natürlich auch unsere Burnspells reduziert.
Als kleine Denkhilfe, um mit Burn in Turn 3 (Optimal) Finishen zu können braucht man:
6 1 mana 3 Dmg Spells = 18 DMG
1 Fireblast = 4 DMG
3 Gebirge
So sähe das im Spiel aus:
Turn 1:
Gebirge legen
3 Dmg = 17 Life
Turn 2:
Gebirge legen
3 Dmg, 3 Dmg = 11 Life
Turn 3
Gebirge legen
3 Dmg 3 Dmg 3 Dmg = 2 Life
2 Gebirge opfern 4 Dmg = - 2 Life Win
Das wären 9 Karten, in Turn 3 hat man 9 oder 10 je nachdem wer angefangen hat, also wenn man in seiner Starthand das meiste auf der Hand hat was dem änlich ist kann man es versuchen, ausgenommen ev. der 3 Gebirge wie oben erwähnt das sollte man sich sehr gut überlegen weil es dann richtig bitter kommt welche nachzuziehen.
ABER das ist der absolut optimale Fall, in den meisten Fällen wirst du in Turn 4 oder gelegentlich Turn 5 gewinnen vorausgesetzt dein Gegner hat dich bis dahin nicht schon längst umgenietet. (Ja der spielt ja auch noch mit).
Was den Vexing Devil angeht, zu den habe ich mich oben schon zu geäußert aber hier nochmal zum nachlesen was ich von ihm halte.
Vexing Devil: So eine Sache, im Prinzip ist es egal was dein Gegner wählt du schneidest immer besser dabei ab, nur wird er im späten Spiel nie die 4 Dmg nehmen sondern immer den Teufel selbst, was bedeutet das du a) 1ne Runde mit ihm Schaden verschenkst und b) das er Removal und Blocker stellen kann.
So ich hoffe alle Fragen sind jetzt ausreichend beantwortet.
mfg. Sukram