Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Reanimator Deck braucht Hilfe
Dracor Spoon, 02.10.2012
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (12)
1 Blazing Archon
1 Magister Sphinx
3 Jin-Gitaxias, Core Augur
1 Terastodon
1 Inkwell Leviathan
3 Putrid Imp
1 Avatar of Woe
1 Empyrial Archangel

Sonstige Sprüche (29)
2 Entomb
2 Buried Alive
4 Reanimate
4 Exhume
4 Careful Study
3 Brainstorm
2 Animate Dead
3 Daze
1 Gifts Ungiven
4 Dark Ritual

Länder (19)
3 Watery Grave
1 Phyrexian Tower
2 Verdant Catacombs
1 Darkslick Shores
5 Swamp
5 Island
2 Polluted Delta
Kommentar:

Brauche dringend Hilfe..
Weiß nicht was ich noch verändern könnt.

Deck-Statistik


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Kommentare zu diesem Deck
02.10.2012 von Norga [Gast]:
Kreaturen sind ok, nur nimm den Avatar of Woe raus, der bringts nicht. Magistersphinx is eher was fürs SB gegen Lifelink Decks. Ebenso den Empyrial und den Archon, die sind eher was gegen Aggro Decks. Desweiteren würd ich für den Archon nen Elesh Norn spielen, gegen Elfball etc. viel effektiver.
Poste aber bitte noch dein Sideboard, so aus neugier.

Würde Entomb auf 4 setzen statt den Burried Alive.
Dark Ritual is eher was fürs Speed Reanimator. Ich spiels zwar auch gerne, würde dir aber die Force of Will als ersatz nahelegen. Damit kannst du später auch die Dazes noch gut verwursten.
02.10.2012 von Nanoteilchen [Gast]:
Hi,

nettes Reanimator, doch bissel mehr Beschreibung wo die Probleme nun konkret in deinem Meta liegen wäre schön.

Dennoch ein paar allgemeine Gedanken:
Kreaturen / Reanimationsziele...
Zähle ich neun Stück, würde hier weniger so sieben Stück nehmen um mehr Platz zu bekommen. (+2 Plätze)
Nun ob man die Imps wirklich so dringend braucht erscheint mir fraglich bei acht weiteren Karten,
welche die Reanimationsziele in den Grave schieben können, würde die Imps daher streichen. (+3 Plätze)

Spells...
könnte man die zwei Buried Alive durch zwei Entomb ersetzten um auf die vollen vier Entombs zu kommen,
respektive wäre damit die Chance doppelt so hoch T1 was gezielt in den Grave zu schieben.

Nun zehn Spells zur Reanimation erscheint mir übertrieben, würde hier zwei streichen um mehr Platz zu bekommen,
persönlich würde ich zwei Exhume raus nehmen - die beiden Animate Dead würden ggf. auch gehen,
Reanimate selbst würde ich dringend bei vier Stück belassen. (+2 Plätze)

Ein 4. Brainstorm würde ich dringen spielen ebenso wie vier ggf. drei Ponder,
einfach um die eigene Bibliothek besser im Girff zu haben, unerwünschte karten weg drücken / weg mischen zu können und gezielter das zu finden was dir im Spiel konkret hilft bzw. brauchst / willst. (-5 bis -4 Plätze)

Soweit so gut.

Eine Sache kommt mir an dem Deck doch sehr eigenartig vor und zwar der Mangel an Counter / Bannmagie.
Gerade in 1.5 - wo böse Dinge wie Schwerter zu Pflugscharen, Selbstbehauptung, Gedankenergreifung & Willenskraft aus jeder Ecke kriechen,
ganz zu schweigen von Gemeinheiten wie Kelch der Leere, Gegengewicht oder lebendige Brücke...
...ja wie gewinnst du da deine Spiele?

Folglich wäre hier ein Zugewinn an Abwehr-Spells eine erhebliche Verbesserung des Decks.
Ein Playset (-4 Plätze) von einer Auswahl an Willenskraft, Zauberdurchbohrung - ggf. auch
Gedankenergreifung oder Zwang könnten das Deck in die Lage versetzen sich gegen Bedrohungen zu Wehr zu setzen.
Empfehlen kann ich dir die Willenskraft - ist zugegeben aber auch nich ganz billig (€) - Zauberdurchbohrung & Zwang
sind zwar nicht ganz so gut aber erschwinglich.
Um für das angesprochene Playset an Abwehr-Spells den Platz zu schaffen kann man durchaus ein bis zwei mal Schwarzer Ritus,
im Bedarfsfall auch ein Land streichen, alternativ ginge eben auch nur drei Ponder zu nehmen (siehe oben).
Bei der Gelegenheit kann es Angeraten sein das eine Gifts Ungiven gegen den 4. Dämmerzustand ein zu wechseln.

Länder...
Sieht eigentlich ganz okay aus, nur kann man darüber nach denken mehr Fetchländer zu spielen,
gerade mit z.B. Brainstorm gibt des ne nette synergie.

Zusammenfassend komme ich auf:

7x Kreaturen / Reanimationsziele...
8x Bring-in-den-Grave-Spells
8x Reanimationsspells
7-8x Spells zur Bib. kontrolle
8x (mindestens) Abwehr-Spells
2-4x Schwarzer Ritus (oder mehr Abwehrspells)
4-8x Fetchländer
4x Dual
Rest Basisländer

hmm ...hoffe ich konnte dir ein paar Anregungen geben.





03.10.2012 von Aglozy:
Erst mal gefällt mir die aufteilung von reanimierern (10) und zielen (9) und dem rest ziemlich gut, allerdings sind einige cardchoices wohl verbesserungswürdig.

Anstelle des Putrid Imp würde ich harpless researcher spielen, du hast meist eh nicht mehr als eine krea auf der hand in den friedhof soll und zu ziehst dann gleich ne karte nach.
Buried Alive raus, einfach viel schlechter als Entomb, davon dann 2 mehr rein.
Gifts ungiven halte ich nicht für sinnvoll, einfach zu teuer. wenn du vier länder hast sollte das spiel schon gelaufen sein.

Dark ritual auch raus, ist oft einfach nur ne tote karte und dafür lieber noch discard/counter einbauen, da du auf recht viel gravehate stoßen wirst.

Bei den Kreaturen sind sphinx und Avatar of Woe meiner meinung nach durch bessere ersetzbar.
z.b.: elesh norn (damit ist jedes aggro deck einfach tot)
Griselbrand (wird atm oft gespielt, gleich 7 karten ziehen zu können rockt einfach)
Iona (schaltet viele decks im alleingang aus)
wobei man da sagen muss, dass die Kreaturenauswahl sehr metaabhängig ist

Das ganze könnte dann so aussehen:

-Magister sphinx
-Avatar of woe
-Blazing archon
+Elesh norn
+Griselbrand
+Iona

-3 Putrid Imp
+2 harpless researcher

-2 Buried Alive
-1 Gifts Ungiven
-4 Dark Ritual
+2 Entomb
+4 Thoughtseize/Inquisition/FoW
+1 Brainstorm
+1 Daze

An der Manabase könnte man auch noch einiges drehen,
-1 Phyrexian Tower
-2 verdant Catacombs
-1 Darkslick Shores
-3 Swamp
+2 Polluted Delta
+1 Watery Grave (oder 4 Underground sea wenns der Geldbeutel hergibt)
+4 Sonstige Fetchländer die ne Insel suchen können um an die Underground Seas zu kommen

So, das wars dann mal von meiner Seite, viel spaß beim Spielen!


03.10.2012 von Litai [Gast]:
Man könnte dir vielleicht besser helfen wenn du uns sagen würdest wo genau unsere Hilfe brauchst bzw. uns sagst wo dein Problem ist =)
04.10.2012 von hypnoX [Gast]:
die bisherigen Kommentare sind allesamt brauchbar (Aglozy,Nanoteilchen und Norga) und würde ich dir auch ans Herz legen

eine kleine Bemerkung zu diesen Kommentaren wäre

+1 Jin
-2 Animate Dead (Exhume und Reanimate reichen ausserdem läuft es auf die gefahr hin das der gegner die Verzauberung zerstören könnte mit Exhume und Reanimate musst lediglich drauf achten das diese Spells nicht gecountert wird beziehungsweise deine Kreatur dann nicht zerstört wird gib dem Gegner nicht die chance eine zusätzliche Option zu erhalten deine Kreatur loszuwerden)

+1 Ponder

und wie gesagt:
-4 Dark Ritual dafür Counterspell / circular Logic oder Duress um deine eigenen Sprüche zu schützen
-1 Gifts ungiven dafür 1 zusätzlicher Brainstorm
-1 Magister Sphinx +1 Iona
-1 Empyrial Angel +1Elesh
-1 Avatar of Woe +1 Giselbrand
(Blazing Archon find ich aber gar nicht so schlecht den würd ich nicht rausnehmen)
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