Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Mein Treefolk
Breakerbob, 04.10.2012
Kategorie
Deckbau
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (29)
4 Indomitable Ancients
4 Birds of Paradise
2 Sapling of Colfenor
4 Leaf-Crowned Elder
2 Doran, the Siege Tower
4 Treefolk Harbinger
3 Bosk Banneret
4 Dauntless Dourbark
2 Timber Protector

Sonstige Sprüche (12)
2 Spidersilk Armor
4 Naturalize
2 Crop Rotation
4 Worldly Tutor

Länder (19)
4 Murmuring Bosk
3 Plains
12 Forest
Kommentar:

Hallo,
Das ist mein neu gebautes Treefolk Deck.
Ich weiß nich was ich daran noch verbessern kann.
Es läuft eig ganz gut, aber vllt wisst ihr noch sachen die ich verbessern könnte.

Schon mal danke im vorraus

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Kommentare zu diesem Deck
04.10.2012 von Ella [Gast]:
würde 1 Ebeneund 3 Wälder Cutten für 4x Cavern of Souls! gibt nichts besseres für Tribal Decks
07.10.2012 von Breakerbob:
ja das Land is sehr gut aber kostet leider zu viel
08.10.2012 von Insert Nickname Here:
Hi,

mal so ne Frage: Ist das Deck nicht etwas langsam? Will sagen, du solltest vll etwas mehr ramp spielen, die Birds alleine werden wohl kaum so viel Boost bringen und die Crop Rotation dient wohl eher dem Manafixing...

Aber jetzt mal zu was Konkretem:

Die Manabase würde ich persönlich etwas umändern, -1 Forest, -1 Murmuring Bosk, dafür dann +2 Swamp, um Doran besser spielen zu können (wobei man da rumexperimentieren müsste, kann ja auch sein, dass das so schon super läuft, wegen Harbinger). Ich vermute mal, dass du auf teure (Shock-)Duals verzichten möchtest, oder?

Pack den Spidersilk Armor raus und spiel stattdessen lieber defensives Equipment wie Slagwurm Armor oder Accorders Shield, die bleiben im Spiel falls mal deine Kreatur draufgeht. Und dann nach Möglichkeit im Playset, dafür dann vll -1 Dauntless Dourbark und -1 Indomitable Ancients.

Naturalize würde ich auch durch Krosan Grip ersetzen, das trifft einfach immer. Wobei das eher was zum boarden ist, im Maindeck macht sich Removal (Swords to Plowshares, Path to Exil, schwarzes Removal...) einfach besser.

Das sind so ein paar Sachen, die mir so einfallen würden. Hoffe, damit konnte ich dir weiterhelfen )

Tahtah,
I.N.H.
09.10.2012 von Breakerbob:
danke für die tips
was meinste denn mit (Shock-)Duals?
sowas wie Verfaulen lassen?
11.10.2012 von Aglozy:
Mit Shockduals meint er länder wie Temple Garden oder Overgrown Tomb.
Die sind in dem Deck recht gut, weil sie halt als Wälder zählen, ist z.b. gut für Dauntless Dourbark.

Wenn du die Indomitable Ancients drin lassen willst würde ich die 3 ebenen durch 3 temple Garden ersetzen. Murmuring Bosk bitte im playset erhalten, das ist die Karte für das deck. Man kann das land fetchen, da es als Wald zählt und man kann es auch mit Natures Lore (hier deutlich besser als Crop rotation) oder dem harbinger suchen.

manabase + manafixing + beschleunigung könnte dann so aussehen:

Länder:
4 murming Bosk
7-8 Forest
3-4 fetchländer (z.b.Verdant Catacombs, hauptsache eines was nen Wald suchen kann)
3 Temple Garden
1 Dryad Arbor (dazu später mehr)

Manafixing + Beschleunigung:
4 Birds of Paradise
4 Natures Lore


Naturalize kannst du ganz weg lassen und durch Wickerbough Elder ersetzen, ist immerhin auch ne Kreatur.
Ebenso kannst du Worldly Tutor durch Green suns Zenith ersetzen, der Bringt die Kreatur gleich ins spiel (insbesondere kannst du auch Doran rauszocken auch falls du grad nicht die passenden manas hast). Und du kannst T1 auch ne Dryad Arbor suchen wenn du Zenith mit x=0 spielst.

Mit Weiß bietet sich immer Swords to Plowshares damit kannst du lästige Flieger o.ä. loswerden (ich denke dazu ist Spidersilk Armor drin?!)


So, zählen wir mal zusammen:
19 Länder
4 Natures Lore + 4 Birds
4 Zenith + 4 Swords

Damit bleiben 25 Slots für Treevolk und da wir ja den Zenith haben können wir recht gut variieren:
4 Treevolk Harbinger (pflicht, sucht und wird mit Doran zu 3/3)
4 Bosk Banneret (Finde ich auch pflicht, beschleunigt und wird auch zu 3/3)
3 Doran, the Siege Tower (würde einen mehr spielen, er ist Die Kreatur im deck und wird oft ziel von removal)
2-3 Dauntless Dourbark (einfach unglaublich stark)
2 Dungrove Elder (Hexproof hilft halt oft)
2-3 Timber Protector (pusht)
2 Sapling of Colfenor (Carddraw)
2 Leaf-Crowned Elder (Carddraw)
1-3 Wickerbough Elder (je nach Meta)
0-2 Indomitable Ancients


Mit den Kreaturen kannst da dann recht viel ausprobieren die Indomitable Ancients würde ich draußen lassen, dann kannst du auch die Temple Garden getrost weglassen und durch Forests ersetzen.
Und wenn deine gegner sehr viel mit Fliegern spielen bietet sich Spidersilk Armor schon an, allerdings maximal 3mal.


Das war glaub dann alles, hoffe ich konnte n bisschen helfen.
Viele Grüße
12.10.2012 von Insert Nickname Here:
Oh, hatte ganz übersehen, dass Murming Bosk ein Wald ist. Dann muss ich meine Aussage zur Manabase korrigieren:

Murming Bosk definitiv als Playset, weil fetchbar. Dann, falls du mit den (Shock-)Duals arbeiten möchtest, definitiv mindestens 2 G/W-Duals (Temple Garden) und ebenso mindestens 2 G/B-Duals (Overgrown Tomb). Dazu dann fetchies wie Verdant Catacombs und Windswept Heath.
Alternativ bietet sich zum rampen auch Landverzauberungen wie Utopia Sprawl an, die gehen nicht so sehr ins Geld, sind aber auch nicht so effektiv wie Duals.
Der GSZ + Dryad Arbor wäre natürlich richtig nice, weil er, wie Aglozy schon erwähnte, den Tutor ersetzt und einfach im Auftakt mehr kann. Generell sind die Vorschläge von Aglozy ganz gut, kommt halt nur darauf an, wie viel du da jetzt reininvestieren willst.

So, ich hoffe mal, dass dich das jetzt etwas vorangebracht hat.

Tahtah I.N.H.
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