Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Ritterdeck stellt sich eurer Meinung
Rootwalla, 08.10.2012
Kategorie
Fun
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (23)
4 Student of Warfare
4 Sigiled Paladin
4 Knight of the White Orchid
4 Knight Exemplar
4 Eternal Dragon
3 Angelic Overseer

Sonstige Sprüche (17)
4 Wrath of God
2 Day of Judgment
4 Oblivion Ring
4 Swords to Plowshares
3 Brave the Elements

Länder (20)
4 Emeria, the Sky Ruin
16 Plains
Kommentar:

Hi Leute!

Ich stelle hier mein Ritter-Deck ein und hoffe auf zahlreiche Meinungen und Verbesserungsvorschläge.

Zur Strategie:

Kreaturen

Schlüsselkarte im Deck ist Knight Exemplar. Er macht alle Ritter unzerstörbar und verstärkt sie, wodurch ich Karten wie Honor of the Pure rausgelassen habe. Um ihn herum habe ich ein Menschen/Ritterdeck aufgebaut.

Student of Warfare: Geht schnell auf Stufe 2 und macht dann früh guten Druck. Der beste Ritter + Mensch für ein Mana.

Sigiled Paladin: Für 2 Mana ein 2/2er mit Erstschlag der sich selbst oder eine andere Kreatur verstärkt, wenn sie allein angreift. Preis/Leistung unschlagbar gut.

Knight of the White Orchid: Ein weiterer starker Zweidrop des Decks. Seine Landsuchfunktion macht mein Spiel schneller. Außerdem werden viele Ebenen für die Strategie des Decks noch wichtig.

Eternal Dragon: Solider Flieger, bei dem es vor allem um seine Ebenenumwandlung geht. Ich kann ihn früh abwerfen und dafür eine Ebene auf die Hand nehmen. Der Drache kann dann im späteren Spiel wieder auf meine Hand kommen.

Angelic Overseer: Der Grund, warum meine Ritter alle als 2. Typ zwingend Menschen sind. Er wird Hexproof und unzerstörbar sobald ich einen Menschen kontrolliere. Dies sollte kein Problem sein, vor allem wenn meine eigenen Menschen unzerstörbar werden. Dann ist er ein 5/3 der ordentlich Druck machen kann.

Hexereien

Wrath of God und Day of Judgment: Räumen meinen unzerstörbaren Engeln und Rittern sämtliche Verteidigung aus dem Weg. Beide Schlüsselkarten für das Deck. Der Drachen würde durch sie auch sterben, der kann aber wieder auf meine Hand kommen, daher schaden mir die Massenvernichtungswaffen selbst nicht.

Verzauberungen

Oblivion Ring: Removal gegen alle bleibenden Karten – sehr flexibel (z.B. gegen Kreaturen, Planeswalker, Artefakte, Verzauberungen)

Spontanzauber

Swords to Plownshares: Bedürfen wohl keiner Erklärung. Im frühen Spiel nützlich bevor die Hexereien einschlagen. Sie wenden sich gegen (auch unzerstörbare) Kreaturen.

Brave the Elements: Sehr schöner, flexibel (also offensiv wie defensiv) einsetzbarer billiger Zauber der meine Kreaturen beschützt solange sie noch nicht unzerstörbar sind und auch mal die gegnerischen Abwehrreihen überwinden hilft.

Länder

Emeria, the Sky Ruin: Eine weitere Schlüsselkarte. Für den Fall, dass ich gezwungen bin meine Hexereien zu spielen bevor meine Kreaturen unzerstörbar sind bzw. werden ja auch im frühen Spiel ab und an Kreaturen von mir auf dem Friedhof landen. Da ich durch den Ritter der weißen Orchidee und den Eternal Dragon immer genügend Ebenen haben sollte, bringt das Land meine Verluste wieder zurück aufs Spielfeld.

Was haltet ihr von dem Deck?

Ich überlege ob ich die Swords to Plownshares wirklich brauche, wenn ich 6 Massenvernichtungen spiele. Alternativen die mir spontan einfallen würden und die auch gut ins Deck passen würden: Armored Ascension oder Sword of Fire and Ice + Sword of Light and Shadow gemeinsam mit Quest for the Holy Relic

Ansonsten ist das Deck so einfach, dass es eigentlich funktionieren muss oder?

Danke für eure konstruktive Kritik!

Beste Grüße

Rootwalla

Deck-Statistik


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Kommentare zu diesem Deck
09.10.2012 von Sukram [Gast]:
Hallo Rootwalla,

auch wenn dein Deck und deine Erklärung sehr gut durchdacht sind verstehe ich ein paar Dinge nicht ganz.
1. Warum soviele Nichtkreaturen?
Viel zu viele Spielereien die Teilweise sehr situations abhängig sind. Die sollten man auf 12 MAXIMAL reduzieren falls das Deck in Richtung Aggro gehen soll.
2. Deine Unzerstörbarkeitscombo.
Ja die ist nett, in der Theorie nur wenn du mal keinen deiner beiden Unzerstörbarkeits Menschen auf den Feld hast sind sie vollkommen nutzlos, ausserdem sind Ritter eigentlich stark genug um sich gegen die meisten Kreaturen durchsetzen zu können.
3. Sehr viel teure Karten.
Ja dein Angelic Overseer ist gut aber mit 5 Mana auch nicht gerade billig und der Drache schon gar nicht.

Irgendwie bin ich mir nicht sicher was das jetzt genau werden soll.
Ein Aggro Ritter Deck was dich schnellstmöglich verhaut.
Oder
Ein Control Deck was alles den Erdboden gleich macht damit ev. Überlebende und dein Drache den Gegner plattmachen.

Kommt mir wie eine Mischung aus Aggro und Control vor und beides zusammen finde ich nicht so pralle.

Entweder richtig Aggro sprich viele Ritter, bisschen Support (Removal, Pump, Equipments)
Oder
Ein Weisses Control: Mit viel Spotremoval, Massenvernichtern und ein paar sehr großen Kreaturen.

Beide Varianten haben ihren Anreiz aber beides zusammen geht nicht.

Anmerkung noch zu Swords to Plowshares: Wenn du ein schnelles Aggrodeck draus baust dann bitte durch das Path to Exile (2tbestes Removal) ersetzen, die Länder tun dir nicht so sehr weh wie die Leben.
Solltest du aber bei der Controlvariante bleiben dann kannst du die Swords to Plowshares behalten weil die paar Leben mehr oder weniger deinen Großen egal sein sollten.

Ich hoffe ich konnte dir weiterhelfen und falls du auf meinen Ratschlag hören solltest und dich für eine der beiden Varianten entscheidest trage ich auch da gerne Tips zu bei.


mfg. Sukram
09.10.2012 von Rootwalla:
Hallo Sukram!

Zunächst mal vielen Dank für deinen Beitrag. Es ist nicht selbstverständlich, dass sich hier jemand ernsthaft einem FUN-Deck widmet. Leider bekommen die häufig wenig konstruktive Hilfe (obwohl sie es oft am dringendsten brauchen).

Ich glaube du hast mein Anliegen genau erkannt und es auch gleich als Schwachstelle deklariert. Wenn das Deck zielgerichtet Aggro wäre, müsste es anders aussehen und wenn das Deck zielgerichtet Control wäre müsste es auch anders aussehen. Ich glaube du hast Recht wenn du sagst, dass es wohl erfolgreicher wäre, wenn ich mich klar für einen der beiden Wege entscheiden würde.

Es liegt allerdings in meiner (Spieler-)Natur, dass ich gerne Decks baue, die flexibel sind. Was macht das Aggro-Deck, wenn es dem Gegner gelingt eine Verteidigung hochzuziehen? Es wird im Late-Game in der Regel unterliegen (schließlich heißt es Alles oder Nichts, früher Sieg oder eben Niederlage). Dagegen hat Control seine Stärken im mittleren/späten Spiel aber seine Schwächen am Anfang. Das Deck ist daher ein Versuch die „eierlegende Wollmilchsau“ zu produzieren, die die jeweiligen Schwächen der beiden Typen Ausgleicht (und dabei wohl die jeweiligen Stärken abmildert…).

Unabhängig davon ist dein Vorschlag die Nichtkreaturen auf 12 zu reduzieren wirklich überlegenswert.

Engel und Knight Exemplar sind 7 Möglichkeiten unzerstörbar zu sein. Die beiden Hexereien 6 Möglichkeiten alle Kreaturen zu zerstören. Bisher gibt es das obige Deck nur in meinem Kopf, ich müsste wohl testen ob ich Gefahr laufe oft keinen der 7 zu haben aber einen der 6 … Für den Fall (ich muss den Wrath of God oder den Tag der Abrechnung ja nicht in jeder Situation spielen, die Ritter können sich ganz gut verteidigen und ich wähle den richtigen Moment), dass mich der Gegner so in die Defensive drängt, dass ich die Massenvernichtung spielen muss bevor ich unzerstörbar bin, hatte ich mir Emeria + Landsuche ausgedacht. Damit hätte ich einen Vorteil, weil sich meine Reihen schneller wieder aufbauen würden als die des Gegners.

Der Engel ist sicherlich von den Manakosten an der oberen Grenze aber für das, was er mitbringt, sind 5 Mana angemessen. Durch den Ritter der weißen Orchidee kann er schon Turn 4 liegen. Der Drache ist eigentlich nicht dafür gedacht wirklich für 7 von der Hand zu kommen. Sein Schicksal ist es abgeworfen zu werden und nur bei Manaüberschuss ins Spiel zu kommen bzw. durch Emeria für lau.

Fazit: Ich muss mir deinen Beitrag noch mal durch den Kopf gehen lassen, weil an deiner Einschätzung sehr viel dran ist.

Danke und Beste Grüße!

Rootwalla
09.10.2012 von Insert Nickname Here:
Hallo,

zunächst mal ein Lob für die Beschreibung, das sieht man hier ja nicht allzu häufig in dieser Ausführlichkeit.

Als Kritik würde ich sagen, spiel mit Rittern lieber voll auf aggro und lass solche Sachen wie den Dragon weg! Wenn du Mana suchst bzw. dein Deck ausdünnen willst, nimm lieber Fetchies, müssen ja nicht gleich die teuren wie Windswept Heath sein, im Fun reichen auch Evolving Wilds.
Wenn es dir ums Fliegen/Unzerstörbarkeit geht, pack deinen Engel auch raus und dafür dann Elspeth, Knight-Errant rein, die hat den schönen Vorteil, dass sie Dein Board nach einem Wrath wieder auffüllt, einer Kreatur Evasion spendiert und später im Game einfach mal so ziemlich alles unzerstörbar macht, was so auf deiner Seite rumliegt. Leider geht die gute ordentlich ins Geld aber ihr Verhältnis von CC zur Leistung ist um Meilen besser als beim Drachen/dem Engel.

Den Wrath kannst du auf 2 cutten, mehr als 4 Massremoval wird wahrscheinlich eh nicht gebraucht. Und wenn du auf aggro spielst, dann spiel Path to Exil über Swords to Plowshares, Begündung hat Sukram ja schon geliefert.

So, damit wären dann ein paar Slots frei, in die man Kreaturen packen könnte. Dafür bieten sich dann der Accorder Paladin (Battle Cry unterstützt den Aggro-Plan), Skyhunter Skirmisher (etwas teurer von den cc aber dafür fliegend und Doppelschlag) oder Mirran Crusader an. Alternativ gehen auch billige Equipments wie Knochenbrecher, um dein vorhandenes Material zu pushen. (Wobei Equipment schon wieder in einen anderen Decktyp ausarten kann, wenn man sich da komplett drauf konzentriert.)

So, hoffe, das konnte dir weiterhelfen.

MfG, I.N.H.
10.10.2012 von hypnoX [Gast]:
Die Grundidee gefällt mir aber um dein deck mehr Biss zu verleihen würde ich:

-3 Angelic Overseer (zu teuer)
-4 Sword of Plowshares (genial gegen Reanimator, sinnlos gegen Aggro decks oder control und da du massenremoval hast würd ich die hier rausnehmen)
-2 Oblivion Ring (dafür das ein weiterer Knight of the Dawn reinpasst und eine weitere Karte Brave the elements)
+4 Knight of the holy nimbus (super Ritter!)
+4 Knight of Dawn (Ritter der auch ohne unzerstörbar zu sein für 2 Plains gegen dein Massenremoval geschützt wird)(solltest du eher auf aggro spielen wollen nimm stattdessen 4 mal Savannah Lion)
+1 Brave the elements

Den Eternal Dragon würd ich nur drin lassen um dir die Ebenen schneller raussuchen zu lassen um möglichst schnell ein Wrath of God zu starten
11.10.2012 von Sylence (von draußen) [Gast]:
@hypnoX
Schutz vor einer Farbe hilft nicht gegen direkte Massenvernichtung a la Wrath...

@Rootwalla
Divine Reckoning wäre vielleicht besser als Day of Judgement, denke ich. Der Grund: mit Reckoning kannst du den Exemplar (wenn du nur eins draussen hast) als die zu rettende Kreatur auswählen, wodurch alle Ritter unzerstörbar und somit auf dem Feld bleiben.
Bei WoG und DoJ werden, bei nur einem Exemplar auf dem Feld, alle deine Kreas zerstört (ausser es gibt irgendeine Spielerei mit dem Stapel oder so von der ich nix weiss).

Ansonsten würde ich mit Inserts Vorschlag gehen: Accorder Paladin und Skyhunter Skirmisher würden mit dem Exemplar ganz gut kombinieren. Das Problem mit WW sind eher größere Kreaturen die zT Evasion haben... Ein paar Spotremoval sollten also schon bleiben, denke ich. Knight of the Holy Nimbus regeneriert idR, wenn du DoJ oder Divine Reckoning spielst (bei WoG eben nicht). Es muss ja nicht genau 50% Control sein, 30% tuts auch :p
Ich denke auch, dass Path to Exile vielleicht besser wäre als Swords, da du so zur Not deine eigenen Kreas anzielen kannst um an Ebenen zu kommen und der Drache somit etwas überflüssiger wird.
11.10.2012 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Silverblade Paladin und Spectral Rider habe ich noch vergessen...
12.10.2012 von Insert Nickname Here:
Preiswerte Kreaturen gib es ja genug, da ist die Suchfunktion hier ganz praktisch )
13.10.2012 von Rootwalla:
Danke an alle für eure guten Vorschläge. Ihr habt mir kräftiges Kopfzerbrechen bereitet (aber das ist gut so!).

@ hypnoX:

Wenn ich den Knight Exemplar und andere Ritter spiele, dann stirbt bei einem WoG nur der Exemplar und die anderen Ritter bleiben erhalten oder? Ich versteh nicht warum du schreibst:Bei WoG und DoJ werden, bei nur einem Exemplar auf dem Feld, alle deine Kreas zerstört.

KAnn jemand die Regelfrage vielleicht klären?

Danke!
13.10.2012 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Ich glaube, dass du mich gemeint hast :p

Deswegen habe ich das mit Spielereien mit dem Stack geschrieben. Hat sich aber erübrigt: laut der Rulings im Gatherer wird nur der Exemplar zerstört. Mein Fehler also :p
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