Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Bibliothek Tot
Skulminator, 13.10.2012
Kategorie
Deckbau
Verwendung
Maindeck (62)

Kreaturen (7)
3 Wall of Air
1 Glacial Wall
1 Wall of Frost
2 Ornithopter

Sonstige Sprüche (37)
4 Memory Erosion
2 Jaces Erasure
3 Traumatize
2 Howling Mine
3 Remove Soul
3 Dream Fracture
2 Persuasion
4 Vapor Snag
3 Cancel
2 Counterbore
2 Krakens Eye
2 Unsummon
1 Elixir of Immortality
1 Tome Scour
2 Dispel
1 Psychic Barrier

Länder (18)
18 Island
Kommentar:

Versuche ein deck zu machen das auf Bibliothek Tot hinaus führen soll ist aber noch aussbau fähig würde mich sehr über verbesserungs vorschläge freuen^^

Deck-Statistik


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Kommentare zu diesem Deck
13.10.2012 von Insert Nickname Here:
hmm, ein Mill-Deck...

Zunächst solltest du dein Deck auf 60 Karten reduzieren, damit du schneller an wichtige Karten kommst. Dann solltest du noch erwähnen, wo genau du Probleme hast, dann wird dir hier auch zielsicher geholfen. Ansonsten hab ich da ne lange Vorschlags- und Verbesserungsliste.

Da bietet sich zuallererst die Hedron Crab an, gerne in Kombination mit Fetchies und Undiscovered Paradise. Diese Kombo ist halt einfach sehr effizient, was das Millen angeht, einfach weil du quasi jede Runde mindestens ein neues Land legst.

Desweiteren solltest du noch schwarz als zweite Farbe adden, um Zugriff auf Leyline of the Void zu haben, (Zumindest im Sideboard) um Grave-basierende Decks wie Dredge, Reanimator, etc. zu haten.

In diesem Zusammenhang sei erwähnt, dass du so auch Mind Funeral spielen kannst (und solltest), dafür dann das Traumatize rauswerfen, weil das langsam ist. Das hört sich zwar komisch an aber für die Manakosten kannst du lieber mehrere aber dafür effektivere Sprüche spielen. Um die Mind Funeral aber richtig effektiv werden zu lassen, solltest du noch Sachen spielen, die den Gegner Länder suchen lassen, z.B. Ghost Quarter, da du so die Bib schneller leer kriegst.

Mit schwarz kannst du dann auch Removal spielen, um lästige Kreaturen dauerhaft loszuwerden. (Vapor Snag bringt dir ja quasi nur einen Zug und dann taucht das Problem von Neuem auf...) Und auch hier gilt: Persuation ist einfach zu langsam und ineffizient, selbst am Küchentisch.

Kreaturen kannst du quasi alle rauspacken, um halt das Playset Hedron Crab zu zocken. Die Sachen, die du da spielst, sind halt nicht auf die Deckstrategie zugeschnitten, das muss ich mal so sagen. Wenn du Angst vor Kreaturen hast, spiel schwarzes Removal (Go for the Throat, Doom Blade...) und Discard. Letzteres ist im Mill ohnehin angebracht, um dem Gegner zunächst mal seine Hand zu zerpflücken. Da gibt es ja genug Auswahl, wobei die besten Sprüche auch leider ordentlich ins Geld gehen. Aber auch da soll es ja gute und günstige Alternativen für den Küchentisch geben )

Also, ich poste jetzt mal son ne Grundidee zu dem Deck:

Kreaturen:

Hedron Crab: Ein muss im Mill, weil schnell und effektiv. Als Playset gesetzt.

Ravenous Rats: Discard und Block bzw. Aggressor aber halt nicht sehr Effektiv.

Zauber:

Mind Funeral: Das Rückgrat des Decks, einfach Mies für den Gegner. Ein Playset sollte es schon sein, um einfach so richtig auszurasten.

Tome Scour: Billiger Mill, sollte als Playset rein.

Dream Twist: Billiger Mill, der zweifach verwendet werden kann.

Thougt Scour: Millt und liefert eine neue Karte.

Archive Trap: Wirkt nur, wenn der Gegner seine Bib durchsucht hat, wozu wir ihn ja mittels Ghost Quarter motivieren können.

Recoil: Hält das Board sauber und bietet Discard, dazu halt preiswert in der Anschaffung.

Ghastly Demise: Killt gegnerische Kreaturen und wird im Spielverlauf immer stärker. Sollte nach Möglichkeit als Playset rein.

Leyline of the Void: Gegen Grave-basierende Decks der bringer, nachgezogen aber nutzlos.

Relic of Progenitus/Tormods Crypt: Gravehate, um Reanimator und Co an der Entfaltung zuHindern.

Cancel/Counterspell/Spell Pierce liefern die nötige Kontrolle am Start. (Im Idealfall Daze, weil es ja auch wieder mit der Crab harmoniert)

Manabase:

Fetchies: Terramorphing Expanse/Evolving Wilds sind am Küchentisch gesetzt, sie synegieren einfach sehr gut mit der Crab. Wenn es etwas teurer sein soll, dann richtige Fetchies wie Polluted Delta.

Undiscovered Paradise: Etwas teurer in der Anschaffung aber dafür eine Super Synergie mit der Krabbe. Aufgrund seines Effektes sollten es aber nur 2 sein.

Ghost Quarter: Halten den Gegner klein und dünnen sein Deck aus für Mind Funeral und die Archive Trap.

Ansonsten halt noch Basic Swamp und Inseln.


Solche Sachen wie Kraken Eye, deine Kreaturenwahl und Traumatize kannst du weglassen, weil sie nicht mit der Strategie des Decks zusammenpassen. Das random Elexier of Immortality kannst du im Prinzip auch kommplett cutten, das mag zwar komisch klingen aber im Mill wirst du sicher nicht vor deinem Gegner am Decktod sterben. Nur um Karten wieder zu verwenden ist es auch nicht geeignet, da es ja Platz im Deck verbraucht, den du dann lieber mit Mill/Discard/Counter füllen kannst.


So, das sind ein paar Vorschläge und Tipps auf die schnelle, Mill bietet genug Ideen und Spielerein um richtig böse zu werden (vor allem am Küchentisch). Ich hoffe, dass ich dir ein wenig weiterhelfen konnte und dir nicht den SPaß an deinem Deck verdorben hab )

TAhtah I.N.H.
13.10.2012 von Millf [Gast]:
Traumatize kann ich nicht empfehlen (kommt erst spät=wenig schaden)
einige wirklich gute Mill-Karten:
Mesmeric Orb
Archive Trap
Glimpse the Unthinkable
Hedron Crab
Jaces Erasure
14.10.2012 von _M_W_90 [Gast]:
Hallo Skulminator,

zum einen sollten Decks immer auf 60 Karten runter gecuttet werden, also 2 raus. Somit kannst du viel eher das ziehen,was du auch unbedingt ziehen möchtest.

Kommen wir zuerst einmal zu den Kreaturen,entweder unterstützen diese deinen Plan(Mill) oder sie kommen ganz einfach nicht rein.
4 mal die Hedron Crab als Bsp.(supportet Mill absolut),dann bestenfalls mit Polluted Delta ,ohne etwas zu spielen, bei nur einer Krabbe 6 Karten weg. Deswegen kannst du deine Mauern kicken,die brauchst du nicht, denn Schaden wird weitestgehend ignoriert und der Gegner Decktot gemacht. So in ungefähr wie die Idee hinter Burn,schnell die Deckidee durchziehen (Burnen) ohne Rücksicht auf Verluste.Immer die Kombo mit aller Gewalt durchdrücken. Du könntest auch den Snapcaster Mage noch mit rein nehmen bzw. Jaces Phantasm bei dem du entweder a.)einen klasse Verteidiger oder b-
.)Angreifer hättest(je nach Situation).Alle diese Karten würden in das Decksystem gut rein passen.Da der 5/5er jedoch für ein Mana zu spielen ist,kann man sich echt überlegen, ob man ihn nicht rein nehmen sollte,unterstützt zwar nicht Mill aber synergiert komplett mit der Strategie.

Zum anderen, sollten deine Spells sich weitestgehend auf Mill konzentrieren, falls du gerne Counter spells möchtest, dann sollten es gute sein,Counterbore ist einfach zu teuer, Force of Will ,Daze ,Mental Misstep sind eher was zum countern. Desweiteren würde ich dir Karten wie Sicht von unten, Perodian, Ponder oder Brainstorm empfehlen,denn so kannst du je nach Situation an bestimmte Karten kommen und einfach ziehen,sprich Nachschub.
Auch gut ist Archive Trap in Combo mit Ghost Quarter .
Dann natürlich Schlüsselkarten wie Tome Scour 4mal in dein Deck (du möchtest sie ja auch ziehen). Mill wird auch in Combo mit Schwarz gespielt wegen genialen Karten wie Glimpse the Unthinkable .(nur so zur Info,wenn du aber mono Blau spielen möchtest ist dass okay)
Sword of Body and Mind würde auch in die Mill Strategie gut hineinpassen. (auch was für dein Sideboard, es kommt natürlich darauf an,gegen welche Decks du spielst)
Aber wie schon bereits erwähnt fehlen dir noch unzählige Mill spells, Mind Sculpt,Dream twist oder Memory Sluice .
Zu guter letzt wäre auch Grindstone eine wunderbare Karte, falls Monocolour Decks gespielt werden(ich schätze mal dein Deck ist ein casual Deck und soll wohl eher im Freundeskreis gespielt werden.)
So ich hoffe es war was für dich dabei, dass du gebrauchen konntest, du musst dich aber immer bei solchen klar strukturierten Decks an den ,,Plan halten,denn alles was nicht Mill ist, entfernt dich von deiner Gewinnstrategie.
Mit freundlichen Grüßen
14.10.2012 von Keldorn [Gast]:
Biblotod-Decks sind eine feine Sache und lustig zu spielen. Schätze mal du hast vor allem Karten genommen, die noch irgendwie verfügbar waren, sonst kann ich mir manche Dinge nicht erklären.
Mauern sind durchaus eine Interessante Wahl zur Verzögerung, aber warum in einem Monoblauen Deck Glacial Wall nehmen, wenn ich noch eine Wall of Frost haben kann? Kostet das gleiche, haben die selbe Def und der Nebeneffeckt ist sehr hilfreich. Wenn du den Gegner aber richtig ärgern willst, tu noch Propaganda rein, am besten 4 mal. Kreaturendecks können dann schon fast einpacken, wenn sie es nicht wegbekommen. Falls er dann einzelne Kreaturen aufpumpt, hilft ja noch Rückruf.
Ansonsten sind viele Gegenzauber von dir allerdings einfach zu teuer. Counterbore klingt auf dem Papier zwar ganz toll, aber effektiv beschneidest dich damit fast immer selbst, wenn du 5 Mana aufhebst, um ihn zu wirken, zumal ein Gegner, der das Deck etwas kennt, kaum drauf hereinfallen wird.
Memory Erosion ist dagegen ganz nett, falls du ein wenig darauf aufbauen willst, kannst du noch Boomerang mit reintun, evtl mit Isocron Zepter zusammen und zusehen, wie der Gegner sich selbst Decktod zaubert. Jaces Archivist würde dir dann auch noch sehr gut dabei helfen das Ganze zu beschleunigen, zudem kannst du mit ihm gut die vermutlich immer volle Hand deines Gegners nutzen, um selbst dringend benötigte Karten nachziehen zu können. Dann kannst du auch auf Traumatize und das random Tome Scour verzichten. Ebenso die teuren Gegenzauber. Krakens Eye und das Elixir können auch raus, bringt einfach zu wenig.

Hoffe ich konnte dir ein paar Anregungen geben

LG
17.10.2012 von Skulminator:
naja mir geht es wirklich darum das so schnell wie möglich due bibliothek runter zu hauen und eventuell auch ein paar gute kreaturen karten rein tun die mir dabei helfen bin halt leider noch kein guter spieler^^ deswegen danke ich euch trotzdem schon mal für die guten verbesserungs vorschläge^^
20.10.2012 von HobbyGamer007(von aussen) [Gast]:
wenn du ein gutes Mill deck willst bau Grün Weißes Deck aufbauend auf der Combo Helm of Obedience Energy Field und Rest in Peace .
Dann spielst du Karten um deine Verzauberungen zu schützen, wie Sterling Grove und nach der Combo zu graben. So würde ich jedenfalls Mill im Moment spielen, vor allem da es mal ein anderes Mill deck wäre...

Mehr dazu unter: http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=450388
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