Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Massive, 24.10.2012
Kategorie
Fun
Fun
Verwendung
Maindeck (62)
Kreaturen (16)
2 Uril, the Miststalker
2 Mayael the Anima
4 Woolly Thoctar
4 Kor Spiritdancer
4 Rakeclaw Gargantuan
Sonstige Sprüche (26)
4 Trace of Abundance
4 Serpents Gift
2 Natures Spiral
2 Fog
1 Sigil of the Empty Throne
1 Leyline of Sanctity
2 Mage Slayer
2 Lure
4 Shield of the Oversoul
4 Spirit Mantle
Länder (20)
8 Forest
8 Plains
4 Mountain
Kreaturen (16)
2 Uril, the Miststalker
2 Mayael the Anima
4 Woolly Thoctar
4 Kor Spiritdancer
4 Rakeclaw Gargantuan
Sonstige Sprüche (26)
4 Trace of Abundance
4 Serpents Gift
2 Natures Spiral
2 Fog
1 Sigil of the Empty Throne
1 Leyline of Sanctity
2 Mage Slayer
2 Lure
4 Shield of the Oversoul
4 Spirit Mantle
Länder (20)
8 Forest
8 Plains
4 Mountain
Kommentar:
Nun ja... Am coolsten is es wenn man Uril draußen hat, ihn mit Köder, dem Schild der Überseele und Geistermantel ausrüstet und dann noch Geschenk der Schlange drauf klatscht und dann naja.. BÄM halt.
Nun ja... Am coolsten is es wenn man Uril draußen hat, ihn mit Köder, dem Schild der Überseele und Geistermantel ausrüstet und dann noch Geschenk der Schlange drauf klatscht und dann naja.. BÄM halt.
Kommentare zu diesem Deck
25.10.2012 von hypnoX [Gast]:
wenn man Uril draußen hat, ihn mit Köder, dem Schild der Überseele und Geistermantel ausrüstet und dann noch Geschenk der Schlange drauf klatscht
Köder und Geschenk der Schlange, werden durch Geistermantel wertlos.
Köder und Geschenk der Schlange, werden durch Geistermantel wertlos.
26.10.2012 von Klaus [Gast]:
Hey Sorry aber das funzt so nicht
mit schutz vor Kreaturen ist dein Köder
und die todesberührung auf gut
Deutsch fürn ar...
mit schutz vor Kreaturen ist dein Köder
und die todesberührung auf gut
Deutsch fürn ar...
26.10.2012 von Blaaa [Gast]:
Mayael ist doch wohl überflüssig! Du hast doch keine übergroßen Kreaturen, die reingecheatet werden müssen.
Warum spielst du die Single Leyline?
WO ist der Rancor?
Wenn man Platz findet kann man auch noch removal spielen (was in den Farben R und W viel da ist)
- Lightning Bolt
- Lightning Helix (oder Ajani)
- Incinerate
- Pillar of Flames
- sword to plowshares/ Path to exil/ Condemn
...
Abundant growth/Lush growth könnte dir helfen, deine Manabase zu stabilisieren. Elephant gras könnte dich gegen frühe Angriffe schützen. Aura knurrer könnte von vielen Verzauberungen profitieren - und passt gut zum Kor Spiritdancer, wenn du vermehrt auf Auren/Kreaturenverzauberungen setzt.
Dann wären aber die Eldrazi-Verzauberungen mit Totem amor sehr gut (spiele ich auch in einem Aggro-enchantment-Deck)
An dicken Treten könnte ich dir noch Spellbreaker behemoth empfehlen - gerade gegen Control super und mit cc4 schon fast zu billig und macht deine Finischer uncounterbar. Dafür würde ich den Gargantua rauswerfen.
Und wenn du etwas schneller sein möchtest könntest du vielleicht über Wald/Landverzauberungen nachdenken und dazu den billigen Arbor Elf, der dir mit der Verzauberung pro zu noch ein beliebiges Mna produziert oder eben chumpblocken kann...
UNd ein letzter tip in Richtung Manabase:
Wenn dir die guten Fetchländer zu teuer sind gibt es noch 3 weitere Möglichkeiten (die ich für sinnvoll halte)
- billig fechtländer (evolving wild, Terramorphic Expanse)
- 2 ramp-varianten (Rampant Growth und co oder Kreaturen wie Llanowar elf oder Arbor Elf)
Wenn du noch mehr zu deinem Umfeld sagst, könnte man noch weitreichendere Anregungen geben. Spielen viele bei dir schnelle Aggrodecks, Combodecks, Controldecks?
Wird viel tribal gespiel?
Gibt es bestimmte Auflagen bei euch, welche KArten gespielt werden dürfen und welche nicht?
Ich hoffe, ich konnte helfen
Warum spielst du die Single Leyline?
WO ist der Rancor?
Wenn man Platz findet kann man auch noch removal spielen (was in den Farben R und W viel da ist)
- Lightning Bolt
- Lightning Helix (oder Ajani)
- Incinerate
- Pillar of Flames
- sword to plowshares/ Path to exil/ Condemn
...
Abundant growth/Lush growth könnte dir helfen, deine Manabase zu stabilisieren. Elephant gras könnte dich gegen frühe Angriffe schützen. Aura knurrer könnte von vielen Verzauberungen profitieren - und passt gut zum Kor Spiritdancer, wenn du vermehrt auf Auren/Kreaturenverzauberungen setzt.
Dann wären aber die Eldrazi-Verzauberungen mit Totem amor sehr gut (spiele ich auch in einem Aggro-enchantment-Deck)
An dicken Treten könnte ich dir noch Spellbreaker behemoth empfehlen - gerade gegen Control super und mit cc4 schon fast zu billig und macht deine Finischer uncounterbar. Dafür würde ich den Gargantua rauswerfen.
Und wenn du etwas schneller sein möchtest könntest du vielleicht über Wald/Landverzauberungen nachdenken und dazu den billigen Arbor Elf, der dir mit der Verzauberung pro zu noch ein beliebiges Mna produziert oder eben chumpblocken kann...
UNd ein letzter tip in Richtung Manabase:
Wenn dir die guten Fetchländer zu teuer sind gibt es noch 3 weitere Möglichkeiten (die ich für sinnvoll halte)
- billig fechtländer (evolving wild, Terramorphic Expanse)
- 2 ramp-varianten (Rampant Growth und co oder Kreaturen wie Llanowar elf oder Arbor Elf)
Wenn du noch mehr zu deinem Umfeld sagst, könnte man noch weitreichendere Anregungen geben. Spielen viele bei dir schnelle Aggrodecks, Combodecks, Controldecks?
Wird viel tribal gespiel?
Gibt es bestimmte Auflagen bei euch, welche KArten gespielt werden dürfen und welche nicht?
Ich hoffe, ich konnte helfen
28.10.2012 von LiM3D [Gast]:
Tipp: Wenn du deinen Uril mit Geistermantel ausrüstest hat er Schutz vor Kreaturen und kann somit auch nicht von selbigen geblockt werden. Also bringt köder plus Serpents gift nicht viel. )