Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Mill Deck T1.5
Raimy-12, 29.10.2012
Kategorie
Fun
Fun
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (4)
4 Hedron Crab
Sonstige Sprüche (36)
3 Brainstorm
3 Visions of Beyond
4 Force of Will
3 Daze
2 Echoing Truth
3 Propaganda
2 Tome Scour
4 Mind Sculpt
4 Glimpse the Unthinkable
2 Haunting Echoes
2 Jace, Memory Adept
4 Personal Tutor
Länder (20)
4 Underground Sea
4 Marsh Flats
4 Scalding Tarn
1 Verdant Catacombs
5 Island
2 Swamp
Kreaturen (4)
4 Hedron Crab
Sonstige Sprüche (36)
3 Brainstorm
3 Visions of Beyond
4 Force of Will
3 Daze
2 Echoing Truth
3 Propaganda
2 Tome Scour
4 Mind Sculpt
4 Glimpse the Unthinkable
2 Haunting Echoes
2 Jace, Memory Adept
4 Personal Tutor
Länder (20)
4 Underground Sea
4 Marsh Flats
4 Scalding Tarn
1 Verdant Catacombs
5 Island
2 Swamp
Kommentar:
Hallo zusammen,
ich wollte mal um eure Mithilfe bei einem sehr lustigen Mill- Deck bitte
habe es mal extra nur unter FUN reingestellt, da ich mir noch nicht wirklich im klaren darüber bin, ob es wirklich sinn macht damit auf ein Turnier zu gehen..
aber nun zum Deck:
das/ die probleme die ich habe sind, ob die balance zwischen mill, protection und draw gut getroffen ist
natürlich will man jeden zug millen, aber gleichzeitig sich natürlich alles vom leib halten...
zur erkärung der karten noch:
die mill spells an sich sollten klar sein,
die krabbe millt zusammen mit den fetchländer auch ne ganze menge runter, und das jeden zug für insgesamt 1 mana..
dazu halt ein protection in form von fow, daze ET und propaganda
und um all das zuverlässig auf die hand zu bekommen, brainstorm, visions und den tutor.
so, bitte um kritik (sowohl positiv als auch negativ.. )
und konstruktive vorschläge
danke im voraus
Hallo zusammen,
ich wollte mal um eure Mithilfe bei einem sehr lustigen Mill- Deck bitte
habe es mal extra nur unter FUN reingestellt, da ich mir noch nicht wirklich im klaren darüber bin, ob es wirklich sinn macht damit auf ein Turnier zu gehen..
aber nun zum Deck:
das/ die probleme die ich habe sind, ob die balance zwischen mill, protection und draw gut getroffen ist
natürlich will man jeden zug millen, aber gleichzeitig sich natürlich alles vom leib halten...
zur erkärung der karten noch:
die mill spells an sich sollten klar sein,
die krabbe millt zusammen mit den fetchländer auch ne ganze menge runter, und das jeden zug für insgesamt 1 mana..
dazu halt ein protection in form von fow, daze ET und propaganda
und um all das zuverlässig auf die hand zu bekommen, brainstorm, visions und den tutor.
so, bitte um kritik (sowohl positiv als auch negativ.. )
und konstruktive vorschläge
danke im voraus
Kommentare zu diesem Deck
29.10.2012 von Dr.Schnaggels [Gast]:
Hi,
also die Grundsatzfrage ob man ein mill noch im Legacy spielen kann, ist immer schwer zu beantworten. Da ich kein offizieller Tunierspieler bin, kann ich das auch nicht bewerten. Da ich aber ebenfalls ein Mill-Deck gegen Leute spiele, die Tunierdecks haben, kann ich vielleicht ein paar Ideen mit einbringen.
Ich habe die Krabben, Fetchlandkombo mittlerweile raus geschmissen, da sie meiner Meinung nach zu langsam ist. Klar du millst ihm im besten Fall in Trun 2 bereits 6 Karten. Aber das geht besser! Generell spiele ich kaum Control, (Daze ist die einzige controlkarte in meinem Deck). Du solltest das Millen aufs Maximum forcieren, denn nur so kannst du den Gegner schnellgenug weg hauen. Zudem solltest du darüber nachdenken, nicht die gute alte Klassikermillnummer mit dem Grindstone und der Painters Servant zu nutzen. Vor allem gegen Legacy Decks musst du dir 4x Archive Trap rein tun. Wie geil ist das bitte, wenn der Gegner in seiner 1sten Runde ein Fetchland spielt, sich ein land SUCHT und du dann für 0 sagst: Mill mal 13 Karten! :-) Ausserdem würde ich 4x Mind Funeral spielen. Das ist erfahrungsgemäß die Karte, die Legacy spieler mit am meisten abspackt. Defensiv würde ich dir empfehlen 4x Fog Bank zu spielen. Die sollte dir erstmal den gröbsten Scheiss vom Hals halten, bis das du entweder die Painter, Grindstonekombo zünden kannst, oder einfach mit Glipse, Mind funreal und Jace mal richtig steil gehst.
Ach so! Thema Sideboard: Sollte jemand mal auf die Idee kommen nen Reanimator oder ein Dredge zu spielen, solltest du im Sideboard unbedingt 4x Bojuka Bok und 4x Leyline of the Void spielen. :-) Zudem wäre eventuell auch noch Extirpate und Surgical Extraction noch zu empfehlen, um so cobospielern Wie Die Jungs, die Show and Tell so gerne spielen zu sagen: Du spielst deine Emma jetzt frühstens in Turn 15!:-)
So, ich hoffe, daß hat schonmal geholfen, solltest du Bedarf sehen, sag bescheid, dan poste ich mal meine komplette Decklist hier rein.
also die Grundsatzfrage ob man ein mill noch im Legacy spielen kann, ist immer schwer zu beantworten. Da ich kein offizieller Tunierspieler bin, kann ich das auch nicht bewerten. Da ich aber ebenfalls ein Mill-Deck gegen Leute spiele, die Tunierdecks haben, kann ich vielleicht ein paar Ideen mit einbringen.
Ich habe die Krabben, Fetchlandkombo mittlerweile raus geschmissen, da sie meiner Meinung nach zu langsam ist. Klar du millst ihm im besten Fall in Trun 2 bereits 6 Karten. Aber das geht besser! Generell spiele ich kaum Control, (Daze ist die einzige controlkarte in meinem Deck). Du solltest das Millen aufs Maximum forcieren, denn nur so kannst du den Gegner schnellgenug weg hauen. Zudem solltest du darüber nachdenken, nicht die gute alte Klassikermillnummer mit dem Grindstone und der Painters Servant zu nutzen. Vor allem gegen Legacy Decks musst du dir 4x Archive Trap rein tun. Wie geil ist das bitte, wenn der Gegner in seiner 1sten Runde ein Fetchland spielt, sich ein land SUCHT und du dann für 0 sagst: Mill mal 13 Karten! :-) Ausserdem würde ich 4x Mind Funeral spielen. Das ist erfahrungsgemäß die Karte, die Legacy spieler mit am meisten abspackt. Defensiv würde ich dir empfehlen 4x Fog Bank zu spielen. Die sollte dir erstmal den gröbsten Scheiss vom Hals halten, bis das du entweder die Painter, Grindstonekombo zünden kannst, oder einfach mit Glipse, Mind funreal und Jace mal richtig steil gehst.
Ach so! Thema Sideboard: Sollte jemand mal auf die Idee kommen nen Reanimator oder ein Dredge zu spielen, solltest du im Sideboard unbedingt 4x Bojuka Bok und 4x Leyline of the Void spielen. :-) Zudem wäre eventuell auch noch Extirpate und Surgical Extraction noch zu empfehlen, um so cobospielern Wie Die Jungs, die Show and Tell so gerne spielen zu sagen: Du spielst deine Emma jetzt frühstens in Turn 15!:-)
So, ich hoffe, daß hat schonmal geholfen, solltest du Bedarf sehen, sag bescheid, dan poste ich mal meine komplette Decklist hier rein.
29.10.2012 von Insert Nickname Here:
Hallo,
das sieht ganz nett aus für zu Hause aber auf nem Tunier wirst du mit dieser Liste nicht viel reißen, glaub mir. Mill im Legacy ist ohnehin kaum spielbar und wenn, dann über andere Kombinationen. Was machst du gegen Reanimator und Dredge? Die sind dankbar, wenn man deren Grave auffüllt. Wie reagierst du auf die Vielfalt und Flexibilität von z.B. Maverik? Da reichen schon die 7-8 Karten, die auf der Starthand sind (plus nachgezogen), um dich zu plätten, glaub mir. Und Stormcombo zerlegt dich auch im Nu, da du quasi keine Protecion dagegen hast. (Ok, vielleicht im Sideboard) Du siehst, Legacy ist echt hart und so bist du quasi ein Freilos für den geübten Spieler. Sorry Bro aber das musste ich mal sagen, bevor du sang- und klanglos untergehst.
Wenn du ernsthaft mit Mill auf ein Legacy-Tunier willst, dann musst du dein Deck umstrukturieren. Die Kartenwahl ist mal wirklich gut, mal grottig, das muss ich mal so hart sagen. Bei Mill rate ich persönlich zu einer dreifarbiegen Struktur mit B/U/W, um wirklich richtig kombinieren zu können. Das könnte dann ungefähr so aussehen:
Hedron Crab: Hast du ja schon richtig erkannt, die millt schön was weg mit Fetchies. Playset!
Dann der Kontrollteil:
Force of Will: DER Counter im Legacy, Playset only!
Daze: Zu beginn stark, dann immer Schwächer, trotzdem sollten 4 gespielt werden. Inseln auf die Hand un Crab is auch nice.
Thougthsize: Du musst dem Gegner die Hand zerpflücken, sonst zerreist er dich. Aufgrund des Lifeloss aber nur 3 spielen.
Inquisition of Kozilek: Auch drei, um die Hand des Gegner zu zerpflücken. Die trifft genug, da die meisten Decks eine Manakurve von unter 3 bieten.
Brainstorm: Sortiert die Hand in Verbindung mit Fetchies und schützt vor gegnerischem Discard. Playset Only!
Path to Exil: Falls mal sowas wie Knight of the Reliquary durchkommt, brauchst du Removal. Hier solltest du Path über Swords spielen, warum erkläre ich gleich.
Rest in Peace: Gravehate gegen Dredge, Reanimator und Co. Kann zudem um die Kombo Painters Servant/Helm of Obenience erweiter werden.
Extirpate:Removed lästiges Zeugs ausm Grave wie die Brücken des Dredgespielers.
Soo, jetzt der Millteil:
Neben der Crab solltest du folgende Zauber spielen:
Glimpse the Unthinkable: 10 Karten für 2, das klingt gut. Playset!
Mind Funeral: Der Grund, warum man Path über Sword spielen sollte. Un da der Gegner ja oft mit Fetchies kommt, millt diese Karte gerne mal ordentlich was weg.
Archive Trap: Noch ein Grund, warum man Path spielen sollte. Der Trick klappt zwar oft nur einmal aber 13 Karten für lau millen ist echt fies.
Dann die Manabase:
Wir brauchen Duals, die auf die Farben zugeschnitten sind.
Tundra/Underground Sea/Scrubland jeweils 2 mal, das reicht um unsere Manabase zu stabilisieren.
Dazu dann reichlich Fetchies in den passenden Farben, am besten Marsh Flats/Flooded Strand/Polluted Delta als Playset. Synegiert halt mit der Crab.
Dann noch 2 Undiscovered Paradiese: Ich habe vor geraumer Zeit gefallen an dieser Karte gefunden, das sie einfach super mit Landfall harmoniert. Im Playset eher ungeeignet, da sie halt nen Drawback hat.
Und dann noch das eher unscheinbare Ghost Quarter, um den Gegner zu Disrupten und ihm Länder aus der Bib zu saugen (Mind Funeral, Archive Trap sagen Danke)
So, das sind die Grundzüge, wie Mill im Legacy spielbar wird. Es ist trotzdem ein Außenseiterdeck, weil es alt manche Decks befeuert. Aber mit solchen Decks rechnen auch weniger Spieler, da die meisten sich auf Decks to Beat und etablierte Decks konzentrieren.
Bleibt noch das Sideboard:
Hier musst duc dich möglichst gut aufstellen. Als Tipp kann ich dir zu Tormods Crypt/Relic of Progenitus raten, um gegen Gravedecks zu haten. Vielleicht noch Bojuka Bog, das hat aber den Nachteil, die Manabase instabil werden zu lassen.
AEthersworn Canonist hilft gegen Stormdecks, die dich sonst fisten, genauso wie die Mindbreak Trap.
Vindicate sollte auch mit ins SB, um lästige Sachen aufm Feld zu beseitigen.
So, das ist der Grundgedanke zu Mill, die Sachen, wo ich Playset hinter geschrieben hab, sollten auch im Playset gespielt werden. Der Rest bleibt dir überlassen, wie du das Deck gerne ausbalancieren möchtest. Trotzdem habe ich Zweifel, dass Mill was reißen wird.
In diesem Sinne, viel Spaß und viel Erfolg beim bauen und zocken! Und nimm es mir bitte nicht allzu übel, wenn ich am Anfang etwas harsch war.
Tahtah,
I.N.H.
das sieht ganz nett aus für zu Hause aber auf nem Tunier wirst du mit dieser Liste nicht viel reißen, glaub mir. Mill im Legacy ist ohnehin kaum spielbar und wenn, dann über andere Kombinationen. Was machst du gegen Reanimator und Dredge? Die sind dankbar, wenn man deren Grave auffüllt. Wie reagierst du auf die Vielfalt und Flexibilität von z.B. Maverik? Da reichen schon die 7-8 Karten, die auf der Starthand sind (plus nachgezogen), um dich zu plätten, glaub mir. Und Stormcombo zerlegt dich auch im Nu, da du quasi keine Protecion dagegen hast. (Ok, vielleicht im Sideboard) Du siehst, Legacy ist echt hart und so bist du quasi ein Freilos für den geübten Spieler. Sorry Bro aber das musste ich mal sagen, bevor du sang- und klanglos untergehst.
Wenn du ernsthaft mit Mill auf ein Legacy-Tunier willst, dann musst du dein Deck umstrukturieren. Die Kartenwahl ist mal wirklich gut, mal grottig, das muss ich mal so hart sagen. Bei Mill rate ich persönlich zu einer dreifarbiegen Struktur mit B/U/W, um wirklich richtig kombinieren zu können. Das könnte dann ungefähr so aussehen:
Hedron Crab: Hast du ja schon richtig erkannt, die millt schön was weg mit Fetchies. Playset!
Dann der Kontrollteil:
Force of Will: DER Counter im Legacy, Playset only!
Daze: Zu beginn stark, dann immer Schwächer, trotzdem sollten 4 gespielt werden. Inseln auf die Hand un Crab is auch nice.
Thougthsize: Du musst dem Gegner die Hand zerpflücken, sonst zerreist er dich. Aufgrund des Lifeloss aber nur 3 spielen.
Inquisition of Kozilek: Auch drei, um die Hand des Gegner zu zerpflücken. Die trifft genug, da die meisten Decks eine Manakurve von unter 3 bieten.
Brainstorm: Sortiert die Hand in Verbindung mit Fetchies und schützt vor gegnerischem Discard. Playset Only!
Path to Exil: Falls mal sowas wie Knight of the Reliquary durchkommt, brauchst du Removal. Hier solltest du Path über Swords spielen, warum erkläre ich gleich.
Rest in Peace: Gravehate gegen Dredge, Reanimator und Co. Kann zudem um die Kombo Painters Servant/Helm of Obenience erweiter werden.
Extirpate:Removed lästiges Zeugs ausm Grave wie die Brücken des Dredgespielers.
Soo, jetzt der Millteil:
Neben der Crab solltest du folgende Zauber spielen:
Glimpse the Unthinkable: 10 Karten für 2, das klingt gut. Playset!
Mind Funeral: Der Grund, warum man Path über Sword spielen sollte. Un da der Gegner ja oft mit Fetchies kommt, millt diese Karte gerne mal ordentlich was weg.
Archive Trap: Noch ein Grund, warum man Path spielen sollte. Der Trick klappt zwar oft nur einmal aber 13 Karten für lau millen ist echt fies.
Dann die Manabase:
Wir brauchen Duals, die auf die Farben zugeschnitten sind.
Tundra/Underground Sea/Scrubland jeweils 2 mal, das reicht um unsere Manabase zu stabilisieren.
Dazu dann reichlich Fetchies in den passenden Farben, am besten Marsh Flats/Flooded Strand/Polluted Delta als Playset. Synegiert halt mit der Crab.
Dann noch 2 Undiscovered Paradiese: Ich habe vor geraumer Zeit gefallen an dieser Karte gefunden, das sie einfach super mit Landfall harmoniert. Im Playset eher ungeeignet, da sie halt nen Drawback hat.
Und dann noch das eher unscheinbare Ghost Quarter, um den Gegner zu Disrupten und ihm Länder aus der Bib zu saugen (Mind Funeral, Archive Trap sagen Danke)
So, das sind die Grundzüge, wie Mill im Legacy spielbar wird. Es ist trotzdem ein Außenseiterdeck, weil es alt manche Decks befeuert. Aber mit solchen Decks rechnen auch weniger Spieler, da die meisten sich auf Decks to Beat und etablierte Decks konzentrieren.
Bleibt noch das Sideboard:
Hier musst duc dich möglichst gut aufstellen. Als Tipp kann ich dir zu Tormods Crypt/Relic of Progenitus raten, um gegen Gravedecks zu haten. Vielleicht noch Bojuka Bog, das hat aber den Nachteil, die Manabase instabil werden zu lassen.
AEthersworn Canonist hilft gegen Stormdecks, die dich sonst fisten, genauso wie die Mindbreak Trap.
Vindicate sollte auch mit ins SB, um lästige Sachen aufm Feld zu beseitigen.
So, das ist der Grundgedanke zu Mill, die Sachen, wo ich Playset hinter geschrieben hab, sollten auch im Playset gespielt werden. Der Rest bleibt dir überlassen, wie du das Deck gerne ausbalancieren möchtest. Trotzdem habe ich Zweifel, dass Mill was reißen wird.
In diesem Sinne, viel Spaß und viel Erfolg beim bauen und zocken! Und nimm es mir bitte nicht allzu übel, wenn ich am Anfang etwas harsch war.
Tahtah,
I.N.H.
31.10.2012 von Hobby Gamer007:
Habs hier schonmal gesagt, glaub ich, klassisches Mill im Legacy(also so wie hier) kann man mMn kaum noch spielen, weil eben Reanimator, Dredge und (falls du sie noch triffst) RUG Delver und co sich einfach freuen..
Rest in Peace und Helm of Obedience ist DIE Mill Combo, die man spielen kann, vor allem weil RiP so schön mit Energy Field synsergiert.
Und dann ein Deck drumherum bauen um mit Enlightened Tutor und Co. die Teile zu finden und mit z.B. Sterling Grove zu protecten.
Sedris hat hier mal ein Deck namens TMN (Trap, Mill and Nihilith) [Link in neuem Fenster] gepostet, welches auch Hammer funktioniert hat :)
Rest in Peace und Helm of Obedience ist DIE Mill Combo, die man spielen kann, vor allem weil RiP so schön mit Energy Field synsergiert.
Und dann ein Deck drumherum bauen um mit Enlightened Tutor und Co. die Teile zu finden und mit z.B. Sterling Grove zu protecten.
Sedris hat hier mal ein Deck namens TMN (Trap, Mill and Nihilith) [Link in neuem Fenster] gepostet, welches auch Hammer funktioniert hat :)
31.10.2012 von MS Freezer [Gast]:
hi!
ich hab mir vor einiger zeit auch mal gedanken zu ner mill-strategie gemacht, es aber aus effizienz und kostengründen dann doch nur bei der theorie belassen.
die deckliste(n) findest du wenn du nach kill-bill-mill [neues Fenster] hier suchst (T 1.5 MS Freezer).
einzig gravierender unterschied zu den gängigen karten die ja hier schon angepriesen wurden war, das ich eben noch nen grün-splash drin hatte um den Veteran Explorer nutzen zukönnen. dieser macht mit der crab / trap schöne erfolge und hilft dir schneller an mana zukommen. schau mal rein, vielleicht ist für dich etwas Inspiration dabei.
mfg
ich hab mir vor einiger zeit auch mal gedanken zu ner mill-strategie gemacht, es aber aus effizienz und kostengründen dann doch nur bei der theorie belassen.
die deckliste(n) findest du wenn du nach kill-bill-mill [neues Fenster] hier suchst (T 1.5 MS Freezer).
einzig gravierender unterschied zu den gängigen karten die ja hier schon angepriesen wurden war, das ich eben noch nen grün-splash drin hatte um den Veteran Explorer nutzen zukönnen. dieser macht mit der crab / trap schöne erfolge und hilft dir schneller an mana zukommen. schau mal rein, vielleicht ist für dich etwas Inspiration dabei.
mfg