Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Mono B 80% Demon
YOLO, 31.10.2012
Kategorie
Fun
Fun
Verwendung
Maindeck (61)
Kreaturen (22)
1 Griselbrand
2 Disciple of Griselbrand
1 Demon of Deaths Gate
4 Demonlord of Ashmouth
4 Demonic Taskmaster
3 Vesper Ghoul
1 Reiver Demon
1 Reaper from the Abyss
1 Rune-Scarred Demon
2 Blood Speaker
1 Xathrid Gorgon
1 Will-o-the-Wisp
Sonstige Sprüche (15)
1 Cruel Edict
3 Dark Ritual
1 Quicksilver Amulet
1 Gilded Lotus
2 Demonic Rising
1 Guardian Idol
1 Coldsteel Heart
1 Terror
2 Last Gasp
1 Muse Vessel
1 Temporal Extortion
Länder (24)
24 Swamp
Sideboard
1 Dread Cacodemon
2 Putrid Imp
3 Sudden Death
1 Phthisis
1 Zombify
1 Dread Return
1 Stir the Grave
1 Betrayal of Flesh
Kreaturen (22)
1 Griselbrand
2 Disciple of Griselbrand
1 Demon of Deaths Gate
4 Demonlord of Ashmouth
4 Demonic Taskmaster
3 Vesper Ghoul
1 Reiver Demon
1 Reaper from the Abyss
1 Rune-Scarred Demon
2 Blood Speaker
1 Xathrid Gorgon
1 Will-o-the-Wisp
Sonstige Sprüche (15)
1 Cruel Edict
3 Dark Ritual
1 Quicksilver Amulet
1 Gilded Lotus
2 Demonic Rising
1 Guardian Idol
1 Coldsteel Heart
1 Terror
2 Last Gasp
1 Muse Vessel
1 Temporal Extortion
Länder (24)
24 Swamp
Sideboard
1 Dread Cacodemon
2 Putrid Imp
3 Sudden Death
1 Phthisis
1 Zombify
1 Dread Return
1 Stir the Grave
1 Betrayal of Flesh
Kommentar:
Brauche Feedback/Verbesserungsvorschlägeund Tipps gegen Neutralisation inkl. Verzauberungen
Brauche Feedback/Verbesserungsvorschlägeund Tipps gegen Neutralisation inkl. Verzauberungen
Kommentare zu diesem Deck
31.10.2012 von Sylence (von draußen) [Gast]:
In mono-schwarz gibt es nicht gerade viel, was man gegen Verzauberungen tun kann. Da bräuchtest du schon etwas weiss oder grün...
Irini Sengir macht Verzauberungen etwas teurer und verschafft so Zeit. Quagmire Druid kann sie zwar zerstören, braucht aber grünes Mana zum aktivieren.
Bei den Artefakten gibt es Nevinyrrals Disk, Ring of Immortals und Ward of Bones: alles ältere Karten eben...
Alternativ kannst du es damit versuchen, so schnell wie möglich die Überhand zu gewinnen und Schaden zu machen. Das geht bei schwarz gut, da zT die Kosten niedriger sind, jedoch mit einem Nachteil.
Ich habe mal ein Deck reingestellt, da ging es darum den Demon of Deaths Gate so früh wie möglich ins Spiel zu bringen. Jetzt kann man, mit einigen der billigeren Dämonen, theoretisch ein bisschen früher im Spiel Schaden machen.
Falls du nachgucken möchtest: das Deck heisst Suicide Demon.
Irini Sengir macht Verzauberungen etwas teurer und verschafft so Zeit. Quagmire Druid kann sie zwar zerstören, braucht aber grünes Mana zum aktivieren.
Bei den Artefakten gibt es Nevinyrrals Disk, Ring of Immortals und Ward of Bones: alles ältere Karten eben...
Alternativ kannst du es damit versuchen, so schnell wie möglich die Überhand zu gewinnen und Schaden zu machen. Das geht bei schwarz gut, da zT die Kosten niedriger sind, jedoch mit einem Nachteil.
Ich habe mal ein Deck reingestellt, da ging es darum den Demon of Deaths Gate so früh wie möglich ins Spiel zu bringen. Jetzt kann man, mit einigen der billigeren Dämonen, theoretisch ein bisschen früher im Spiel Schaden machen.
Falls du nachgucken möchtest: das Deck heisst Suicide Demon.
31.10.2012 von Thorge[Gast] [Gast]:
Hm also ich denke da kann ich noch mehr Tipps geben als nur zu Verzauberungsremoval
Erst mal: Genau 60 und nicht 61 oder 62 Karten spielen.
UNd dann: Spiel die guten Karten 4 mal und lass diese ganzen 1-offs weg
Also 24 Länder ist voll okay
dann brauchst du bei Dämonen Manaboost ohne Ende, weil die nunmal wirklich teuer sind.
Dark Ritual solltest du 4 mal nehmen
Dazu Cabal Ritual und Bubbling Muck. Damit kannst du relativ schnell viel Mana machen. Wenn dus richtig anstellst, kannst du damit schon turn 3-4 nen Reiver Demon legen.
Gute Dämonen sind:
Bloodgift Demon
Reiver Demon (super Removal, den ich 4 mal spielen würde)
Giselbrand!!! den hast du ja schon gesetzt, aber 2 mal würde ich ihn schon auf jeden Fall nehmen.
Desecration Demon ist der neue absolute OP-dämon, den man echt reinnehmen muss...
RuneScarred Demon ist sehr gut, ein Fliegender Tutor mit 6er Body. Auf jeden Fall 4 mal spielen.
Diese ganzen Dämonen die du 4 mal setzt, die nur als Loner funktionieren halte ich alle für echt... schlecht... alle...
Du hast meistens viel mehr Kreaturen gegen dich und du bist auch noch langsam. Dich dann auch noch einzuschränken, weil du nur eine einzelne Kreatur liegen haben kannst, das ist nix
Wenn du mana-tiere haben willst, dann nimm sowas wie Bog witch. Der gibt dir instant n Dark ritual
Ansonsten find ichs mal ne gute idee, deine Kreaturen per Amulett reinzucheaten. Auch eine gute idee. Das geht natürlich aber nicht mit Dämonen wie dem Seiver Demon.
Promise of Power ist zum einen Carddraw, zum anderen kriegst du damit noch nen Dämon.
Noch ein anderer Dämon der dich Karten ziehen lässt, ist Seizan.
Abgesehen davon wäre etwas wie Tutoren für dich noch ganz gut.
Diabolic Tutor, Demonic Tutor (wenn du den bei euch spielen darfst) und Demonic Collusion zum Beispiel
Karten die du auf jeden Fall rausnehmen solltest sind:
Disciple of Giselbrand (du willst nicht wirklich deine eigenen Dämonen opfern)
Vesper ghoul: Teuer, schwach, schlechter Effekt. Das kann man besser haben.
Einelnes Cuel Edict... Spiel das lieber komplett mit 4 oder spiel was anderes
Demonic Rising: Wie gesagt... nur eine Kreatur spielen zu dürfen, ist einfach meiner meinung nach viel zu anfällig, nicht nur, aber besonders gegen weenies
Deine Mana-Artefakte... Find ich nicht so besonders gut. Im Endeffekt sind diese sehr langsam. Im Highlander sind diese Mana-Artefakte sehr gut, aber... ich würde dir raten eher auf Fast-Mana zu setzen und den gegner mit 2-3 Dämonen so schnell wie möglich umzutreten.
zum Terror und Last Gasp gilt das selbe wie zum Edict. Entweder 4 mal, oder raus... 1-off bei sowas gibts nicht
Was dir Muse-Vessel bringen soll erschließt sich mir nicht. Der angezielt Spieler darf selber entscheiden was er entfernt.
Und dann steht da: You may play that card. PLAY das heißt du musst die Kosten bezahlen. Da steht weder was von without paying its mana Cost noch von put into play
Und Temporal Extortion ist irgendwie ne Spielerei. Speil sie wenn du Spass dran hast und das mal so spielen willst. Sie unterstützt deine Taktik nicht, aber sie stört sich nicht. Sie hat einfach nichts mit deinem Deck zu tun. Aber... wenn du sie spielen willst...
Erst mal: Genau 60 und nicht 61 oder 62 Karten spielen.
UNd dann: Spiel die guten Karten 4 mal und lass diese ganzen 1-offs weg
Also 24 Länder ist voll okay
dann brauchst du bei Dämonen Manaboost ohne Ende, weil die nunmal wirklich teuer sind.
Dark Ritual solltest du 4 mal nehmen
Dazu Cabal Ritual und Bubbling Muck. Damit kannst du relativ schnell viel Mana machen. Wenn dus richtig anstellst, kannst du damit schon turn 3-4 nen Reiver Demon legen.
Gute Dämonen sind:
Bloodgift Demon
Reiver Demon (super Removal, den ich 4 mal spielen würde)
Giselbrand!!! den hast du ja schon gesetzt, aber 2 mal würde ich ihn schon auf jeden Fall nehmen.
Desecration Demon ist der neue absolute OP-dämon, den man echt reinnehmen muss...
RuneScarred Demon ist sehr gut, ein Fliegender Tutor mit 6er Body. Auf jeden Fall 4 mal spielen.
Diese ganzen Dämonen die du 4 mal setzt, die nur als Loner funktionieren halte ich alle für echt... schlecht... alle...
Du hast meistens viel mehr Kreaturen gegen dich und du bist auch noch langsam. Dich dann auch noch einzuschränken, weil du nur eine einzelne Kreatur liegen haben kannst, das ist nix
Wenn du mana-tiere haben willst, dann nimm sowas wie Bog witch. Der gibt dir instant n Dark ritual
Ansonsten find ichs mal ne gute idee, deine Kreaturen per Amulett reinzucheaten. Auch eine gute idee. Das geht natürlich aber nicht mit Dämonen wie dem Seiver Demon.
Promise of Power ist zum einen Carddraw, zum anderen kriegst du damit noch nen Dämon.
Noch ein anderer Dämon der dich Karten ziehen lässt, ist Seizan.
Abgesehen davon wäre etwas wie Tutoren für dich noch ganz gut.
Diabolic Tutor, Demonic Tutor (wenn du den bei euch spielen darfst) und Demonic Collusion zum Beispiel
Karten die du auf jeden Fall rausnehmen solltest sind:
Disciple of Giselbrand (du willst nicht wirklich deine eigenen Dämonen opfern)
Vesper ghoul: Teuer, schwach, schlechter Effekt. Das kann man besser haben.
Einelnes Cuel Edict... Spiel das lieber komplett mit 4 oder spiel was anderes
Demonic Rising: Wie gesagt... nur eine Kreatur spielen zu dürfen, ist einfach meiner meinung nach viel zu anfällig, nicht nur, aber besonders gegen weenies
Deine Mana-Artefakte... Find ich nicht so besonders gut. Im Endeffekt sind diese sehr langsam. Im Highlander sind diese Mana-Artefakte sehr gut, aber... ich würde dir raten eher auf Fast-Mana zu setzen und den gegner mit 2-3 Dämonen so schnell wie möglich umzutreten.
zum Terror und Last Gasp gilt das selbe wie zum Edict. Entweder 4 mal, oder raus... 1-off bei sowas gibts nicht
Was dir Muse-Vessel bringen soll erschließt sich mir nicht. Der angezielt Spieler darf selber entscheiden was er entfernt.
Und dann steht da: You may play that card. PLAY das heißt du musst die Kosten bezahlen. Da steht weder was von without paying its mana Cost noch von put into play
Und Temporal Extortion ist irgendwie ne Spielerei. Speil sie wenn du Spass dran hast und das mal so spielen willst. Sie unterstützt deine Taktik nicht, aber sie stört sich nicht. Sie hat einfach nichts mit deinem Deck zu tun. Aber... wenn du sie spielen willst...
03.11.2012 von Demonlord [Gast]:
Wenn du schon auf Tribal-Demon gehen möchtest, dann wäre Mark of the Oni eine Alternative. Günstiger Control-Spell, darüber hinaus kannste dir damit nervige (z.B. unzerstörbare) Kreaturen vom Hals schaffen, indem du sie kontrollierst, damit angreifst und sie im Anschluss opferst. Generell ein nettes Deck, in den meisten Punkten muss ich mich aber meinem Vorredner anschließen -) Mehr Playsets, weniger Unfug.
Liebe Grüße
Liebe Grüße
04.11.2012 von YOLO [Gast]:
yo danke an für die ideen stimmt schon mit dem Temporal Extortion und so und klar hab ich mir bereits gedanken um tutoren gemacht .
Bloodgift demon is einer den ich übersehen , der mir exakten kartenvorteil gibt neben Griselbrand. Desecration Demon selbstverständlich mit Return to Ravnica für 4 einer Dämon eine 6/6 flying + seine marken hat, dennoch kostspielig >_< . Bog Witch ist auch sehr schön als mana boost.
Klasse wäre noch wenn ich meine dämonen mal gegen Enchantments schützen kann. Hab mir Beinschienen des Blitzes als shroud + haste-karte gedacht, für 2 mana + 0! equip-kosten sind meine dämonen eigentlich ziemlich gut geschützt. Wäre geil, wenn ihr ein weitere Vorschläge hättet, wie ich meine Dämonen weiter schützen. An sich hat bei mir ja 1x Griselbrand auf dem Feld gereicht, um den Gegner umzuhauen. Wäre schade um ihn, er einfach durch duplikant oder einen Minister für Hindernisser oder solchen billigen Verzauberungen wie Pazifismus gebremst wird.
Bloodgift demon is einer den ich übersehen , der mir exakten kartenvorteil gibt neben Griselbrand. Desecration Demon selbstverständlich mit Return to Ravnica für 4 einer Dämon eine 6/6 flying + seine marken hat, dennoch kostspielig >_< . Bog Witch ist auch sehr schön als mana boost.
Klasse wäre noch wenn ich meine dämonen mal gegen Enchantments schützen kann. Hab mir Beinschienen des Blitzes als shroud + haste-karte gedacht, für 2 mana + 0! equip-kosten sind meine dämonen eigentlich ziemlich gut geschützt. Wäre geil, wenn ihr ein weitere Vorschläge hättet, wie ich meine Dämonen weiter schützen. An sich hat bei mir ja 1x Griselbrand auf dem Feld gereicht, um den Gegner umzuhauen. Wäre schade um ihn, er einfach durch duplikant oder einen Minister für Hindernisser oder solchen billigen Verzauberungen wie Pazifismus gebremst wird.