Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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soldaten
Mlltte, 19.11.2012
Kategorie
Fun
Fun
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (25)
4 Daru Warchief
4 Field Marshal
1 Crusader of Odric
1 Odric, Master Tactician
1 Captain of the Watch
4 Elite Inquisitor
4 Longbow Archer
1 Hero of Bladehold
1 Knight-Captain of Eos
1 Darien, King of Kjeldor
2 Cenns Tactician
1 Gideons Avenger
Sonstige Sprüche (13)
1 Gideon Jura
1 Alliance of Arms
2 Path to Exile
1 Mark of Asylum
2 Oblivion Ring
1 Honor of the Pure
1 True Conviction
4 Armored Ascension
Länder (22)
22 Plains
Kreaturen (25)
4 Daru Warchief
4 Field Marshal
1 Crusader of Odric
1 Odric, Master Tactician
1 Captain of the Watch
4 Elite Inquisitor
4 Longbow Archer
1 Hero of Bladehold
1 Knight-Captain of Eos
1 Darien, King of Kjeldor
2 Cenns Tactician
1 Gideons Avenger
Sonstige Sprüche (13)
1 Gideon Jura
1 Alliance of Arms
2 Path to Exile
1 Mark of Asylum
2 Oblivion Ring
1 Honor of the Pure
1 True Conviction
4 Armored Ascension
Länder (22)
22 Plains
Kommentar:
knallt das?
bitte um Statements
knallt das?
bitte um Statements
Kommentare zu diesem Deck
19.11.2012 von Insert Nickname Here:
Hallo,
was für Statements sollen wir denn schreiben? Etwa dass dein Deck um einiges schneller/aggresiver sein könnte? Bitte schreib das nächste mal nen Kommentar zu deinem Deck, wo du Probleme hast, wie du taktisch Vorgehen willst und was du dir von deinem Deck und den Tipps erhoffst! Damit ist dann allen geholfen und du kriegst auch Rückmeldungen.
So, jetzt mal zum Deck:
Bau das aggressiver auf! Soldaten sind Tribal, d.h. viele Kreaturen, die sich im Idealfall gegenseitig pushen und dazu dann ein paar Zauber zur Kontrolle!
Kreaturenauswahl:
Ballyrush Banneret, kommt früher als der Warchief.
Elite Vanguard, der First-Drop für Soldaten
Veteran Armorsmith/Veteran Armorer/Veteran Swordsmith: Pushen deine Armee...
Ballynock Cohort, 3/3 Firststrike für 3, so what?
Cenns Tactican, push und block...
Zauber:
Removal wie Path to Exil, Swords to Plowshares und lästige Blocker und Utilitykreas zu entsorgen, dazu dann Sachen wie Leoniden Sun Standart, Honor of the Pure um böse zu werden.
Infiltration Lens, die ist unscheinbar aber nervig für den Gegner: Er nimmt Schaden oder du kriegst Nachschub für deine Truppen...
So, wenn du noch genauere Vorschläge willst, sach bescheid und erklär dein Problem, dann kann ich dir helfen, ne vernünftigere Liste zusammenzustellen.
Tahtah,
I.N.H.
was für Statements sollen wir denn schreiben? Etwa dass dein Deck um einiges schneller/aggresiver sein könnte? Bitte schreib das nächste mal nen Kommentar zu deinem Deck, wo du Probleme hast, wie du taktisch Vorgehen willst und was du dir von deinem Deck und den Tipps erhoffst! Damit ist dann allen geholfen und du kriegst auch Rückmeldungen.
So, jetzt mal zum Deck:
Bau das aggressiver auf! Soldaten sind Tribal, d.h. viele Kreaturen, die sich im Idealfall gegenseitig pushen und dazu dann ein paar Zauber zur Kontrolle!
Kreaturenauswahl:
Ballyrush Banneret, kommt früher als der Warchief.
Elite Vanguard, der First-Drop für Soldaten
Veteran Armorsmith/Veteran Armorer/Veteran Swordsmith: Pushen deine Armee...
Ballynock Cohort, 3/3 Firststrike für 3, so what?
Cenns Tactican, push und block...
Zauber:
Removal wie Path to Exil, Swords to Plowshares und lästige Blocker und Utilitykreas zu entsorgen, dazu dann Sachen wie Leoniden Sun Standart, Honor of the Pure um böse zu werden.
Infiltration Lens, die ist unscheinbar aber nervig für den Gegner: Er nimmt Schaden oder du kriegst Nachschub für deine Truppen...
So, wenn du noch genauere Vorschläge willst, sach bescheid und erklär dein Problem, dann kann ich dir helfen, ne vernünftigere Liste zusammenzustellen.
Tahtah,
I.N.H.
20.11.2012 von Mlltte [Gast]:
the for Support.
ein Freund von mir spielt mit feen zombies und vampiren.
das nervt das er immer knapp gewinnt.
möchte gerne ein Soldaten Deck bauen was schnell stark und immun gegen seine Sachen ist.
Preis egal.
Hauptsache er leidet.
ein Freund von mir spielt mit feen zombies und vampiren.
das nervt das er immer knapp gewinnt.
möchte gerne ein Soldaten Deck bauen was schnell stark und immun gegen seine Sachen ist.
Preis egal.
Hauptsache er leidet.
21.11.2012 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Light of Day würde mit den Zombies und Vampiren aufräumen, denke ich. Und Sunlance ist ein billiger weißer Burn gegen Kreaturen.
Dann gäbe es noch Kazandu Blademaster, Bonds of Faith, Elite Vanguard, Fencing Ace, Frontline Strategist und Glory Seeker, um einige zu nennen.
Ausrüstung wäre natürlich auch gut: Bonesplitter, Bone Saw etc.
Dann gäbe es noch Kazandu Blademaster, Bonds of Faith, Elite Vanguard, Fencing Ace, Frontline Strategist und Glory Seeker, um einige zu nennen.
Ausrüstung wäre natürlich auch gut: Bonesplitter, Bone Saw etc.
21.11.2012 von Insert Nickname Here:
Ahh ja, das hilft weiter. Trotzdem solltest du nicht viel Geld für ein Deck ausgeben, was nur gegen einen Spieler gut ist. Mit Soldaten solltest du dich gleichzeitig variabel aufstellen, um auch gegen andere zu bestehen. Ein Sideboard hilft dabei weiter, erlaubt es doch, die Strategie an den Gegner anzupassen.
Generell gilt dann, dass du früh ordentlich Druck machen musst, also die Aggro-Schiene fährst. Will sagen: Viele kleine Truppen die dann stärker werden und den Gegner einfach Zerschneiden. Viele Kreaturen und dann Sachen, die die pushen und dir den Weg freiräumen. Das könnte dann ungefähr so aussehen:
4x Elite Vanguard: Wie gesagt, der beste Mann für Runde 1, weil er aggro wird!
4x Deftblade Elite: Die Provoke-Fähigkeit ist erst nach ein paar Runden sinnvoll nutzbar, dann aber so richtig! Ist er groß, räumt er Blocker ab und macht dir den Weg frei für andere. Sehr gute synegie mit der Infiltation Lens, wenn du Nachschub brauchst.
4x Ballyrush Banneret: Er macht deine Truppen billiger und liegt früher als der Warchief. Ergo flutest du das Feld noch schneller.
4x Preeminent Captain: Da Geld ja keine Rolle spielt darf der beste Soldat nicht fehlen! Er bringt dir einfach nur durchs angreifen weitere Truppen aufs Feld (Bevorzugt solche mit großen Manakosten) und macht dein Spiel übelste aggressiv. Einfach ein muss! Seine wichtigsten Waffenbrüder sind:
Odric, Master Tactician: ok, der gute Mann gibt uns die Kontrolle über das Schlachtfeld.
Captain of the Watch: eigentlich hohe Manakosten aber man kriegt dafür push, Rückabsicherung durch Wachsamkeit und ein paar weitere Truppen zum verheizen.
So, dann wollen wir mal das Packet drum herum schnüren:
4x Swords to Plowshares/Path to Exile: Removal ist Pflicht! Welches du benutzen willst hängt vom Deck des Gegners ab, wenn ihm Länder egal sind Path, um den Beatdown schneller voranzutreiben ansonsten halt Swords.
3x Infiltration Lens: Es kommt die Zeit, an der sich deine Hand dem Ende neigt und du Nachschub brauchst. Diese in meinen Augen häufig unterbewertete Karte hilft dir dabei, weil sie dir ermöglicht, Schaden durchzudrücken (weil dir dein Gegner keinen Vorteil geben will) oder du halt Karten ziehst. Passt super zur Defblade Elite, da du über Provoke einfach was ziehst.
4x Coat of Arms / Door of Destinies: In einem Tribal-Deck (Also ein Deck wo alle Kreaturen einen gleichen Typ haben) um einiges besser als Honor of the Pure und vergleichbares, da deine Truppen stärker werden, je mehr du aufs Feld legst.
2x Elspeth, Knight Errant: Der Finisher des Decks! Liefert weitere Truppen oder verhilft einem Auserwählten zum tödlichen Schlag. Zudem zieht die gute die Aggression des Gegners auf sich, was dich wiederum schützt.
2x Oblivion Ring: Stellt wichtige Karten des Gegners ab, allerdings nicht dauerhaft. Je besser du den Gegner kennst, desto effektiver wird diese Karte!
Die Manabase kannst du auf 18 cutten, da du so eine niedrige Kurve erreichst. Dazu dann am besten noch 4-6 Fetchländer (Evolving Wilds, Terramorphic Expanse oder wenn du richtige willst Windswept Heath, Arid Mesa). Die Fetchies sind wichtig, um deine Bib auszudünnen, damit du später nur Truppen nachziehst und keine überflüssigen Länder.
So, was jetzt noch fehlt sind die spezielleren Typen für dein Deck:
Daru Warchief: Früher gesetzt, heute zu klobig aber durchaus noch in Decks vertreten: Zwar nicht als Playset aber 2-3x, um mehr push zu bringen (die Verbilligung wird durch den Ballyrush Banneret erreicht)
Elite Inquisitor: Eine All-round-Waffe, da sie Aggression mit solidem Blocken verbindet.
Cho-Arrim Legate: Ist in Vergessenheit geraten, weil sie nicht mehr Zeitgemäß ist aber gegen Schwarz ist sie überragend.
Cenns Tactician: Der Gute verstärkt deine Defensive und zudem noch deine Truppen, kostet aber auch Mana, weswegen er erst später im Spiel wirklich gut wird. Gegen sehr aggressive Decks kann er aber durchaus den Unterschied machen.
Crown of Awe: Unscheinbar, weil Crap. Aber gegen Schwarz und im Tribal eine überlegenswerte Option, können doch deine Gegner für eine Runde deine Truppen nicht loswerden...
Longbow Archer: Fliegendes wird einfach abgeräumt, gut so!
Benalish Commander: Stark und bringt manchmal Kumpels mit, ist aber teuer von den Manakosten.
Fencing Ace: Double Strike sagt alles.
Karten wie True Conviction, Darien, King of Kjeldor oder Amored Ascension sehen zwar gut aus, sind aber eigentlich zu teuer um effektiv gespielt werden zu können. Wenn du Probleme mit fliegenden Gegnern hast, kannst du auf die zahlreichen Vögel zurückgreifen, die Weiß so bietet, da sie oftmals auch Soldaten als Typ sind.
So, ich hoffe, ich konnte dir etwas helfen und dein Deck etwas auf Vordermann bringen )
Tahtah,
I.N.H.
Generell gilt dann, dass du früh ordentlich Druck machen musst, also die Aggro-Schiene fährst. Will sagen: Viele kleine Truppen die dann stärker werden und den Gegner einfach Zerschneiden. Viele Kreaturen und dann Sachen, die die pushen und dir den Weg freiräumen. Das könnte dann ungefähr so aussehen:
4x Elite Vanguard: Wie gesagt, der beste Mann für Runde 1, weil er aggro wird!
4x Deftblade Elite: Die Provoke-Fähigkeit ist erst nach ein paar Runden sinnvoll nutzbar, dann aber so richtig! Ist er groß, räumt er Blocker ab und macht dir den Weg frei für andere. Sehr gute synegie mit der Infiltation Lens, wenn du Nachschub brauchst.
4x Ballyrush Banneret: Er macht deine Truppen billiger und liegt früher als der Warchief. Ergo flutest du das Feld noch schneller.
4x Preeminent Captain: Da Geld ja keine Rolle spielt darf der beste Soldat nicht fehlen! Er bringt dir einfach nur durchs angreifen weitere Truppen aufs Feld (Bevorzugt solche mit großen Manakosten) und macht dein Spiel übelste aggressiv. Einfach ein muss! Seine wichtigsten Waffenbrüder sind:
Odric, Master Tactician: ok, der gute Mann gibt uns die Kontrolle über das Schlachtfeld.
Captain of the Watch: eigentlich hohe Manakosten aber man kriegt dafür push, Rückabsicherung durch Wachsamkeit und ein paar weitere Truppen zum verheizen.
So, dann wollen wir mal das Packet drum herum schnüren:
4x Swords to Plowshares/Path to Exile: Removal ist Pflicht! Welches du benutzen willst hängt vom Deck des Gegners ab, wenn ihm Länder egal sind Path, um den Beatdown schneller voranzutreiben ansonsten halt Swords.
3x Infiltration Lens: Es kommt die Zeit, an der sich deine Hand dem Ende neigt und du Nachschub brauchst. Diese in meinen Augen häufig unterbewertete Karte hilft dir dabei, weil sie dir ermöglicht, Schaden durchzudrücken (weil dir dein Gegner keinen Vorteil geben will) oder du halt Karten ziehst. Passt super zur Defblade Elite, da du über Provoke einfach was ziehst.
4x Coat of Arms / Door of Destinies: In einem Tribal-Deck (Also ein Deck wo alle Kreaturen einen gleichen Typ haben) um einiges besser als Honor of the Pure und vergleichbares, da deine Truppen stärker werden, je mehr du aufs Feld legst.
2x Elspeth, Knight Errant: Der Finisher des Decks! Liefert weitere Truppen oder verhilft einem Auserwählten zum tödlichen Schlag. Zudem zieht die gute die Aggression des Gegners auf sich, was dich wiederum schützt.
2x Oblivion Ring: Stellt wichtige Karten des Gegners ab, allerdings nicht dauerhaft. Je besser du den Gegner kennst, desto effektiver wird diese Karte!
Die Manabase kannst du auf 18 cutten, da du so eine niedrige Kurve erreichst. Dazu dann am besten noch 4-6 Fetchländer (Evolving Wilds, Terramorphic Expanse oder wenn du richtige willst Windswept Heath, Arid Mesa). Die Fetchies sind wichtig, um deine Bib auszudünnen, damit du später nur Truppen nachziehst und keine überflüssigen Länder.
So, was jetzt noch fehlt sind die spezielleren Typen für dein Deck:
Daru Warchief: Früher gesetzt, heute zu klobig aber durchaus noch in Decks vertreten: Zwar nicht als Playset aber 2-3x, um mehr push zu bringen (die Verbilligung wird durch den Ballyrush Banneret erreicht)
Elite Inquisitor: Eine All-round-Waffe, da sie Aggression mit solidem Blocken verbindet.
Cho-Arrim Legate: Ist in Vergessenheit geraten, weil sie nicht mehr Zeitgemäß ist aber gegen Schwarz ist sie überragend.
Cenns Tactician: Der Gute verstärkt deine Defensive und zudem noch deine Truppen, kostet aber auch Mana, weswegen er erst später im Spiel wirklich gut wird. Gegen sehr aggressive Decks kann er aber durchaus den Unterschied machen.
Crown of Awe: Unscheinbar, weil Crap. Aber gegen Schwarz und im Tribal eine überlegenswerte Option, können doch deine Gegner für eine Runde deine Truppen nicht loswerden...
Longbow Archer: Fliegendes wird einfach abgeräumt, gut so!
Benalish Commander: Stark und bringt manchmal Kumpels mit, ist aber teuer von den Manakosten.
Fencing Ace: Double Strike sagt alles.
Karten wie True Conviction, Darien, King of Kjeldor oder Amored Ascension sehen zwar gut aus, sind aber eigentlich zu teuer um effektiv gespielt werden zu können. Wenn du Probleme mit fliegenden Gegnern hast, kannst du auf die zahlreichen Vögel zurückgreifen, die Weiß so bietet, da sie oftmals auch Soldaten als Typ sind.
So, ich hoffe, ich konnte dir etwas helfen und dein Deck etwas auf Vordermann bringen )
Tahtah,
I.N.H.
22.11.2012 von Mlltte [Gast]:
ja danke.
einiges werde ich auch umsetzen können.
einiges werde ich auch umsetzen können.
24.11.2012 von Heinz [Gast]:
Wirklich sehr guter Vorschlag von I.N.H.
Halte dich an seine Ratschläge wenn du ein Soldaten-Deck aufbauen willst. Ich spiele das Deck nach ähnlich der Beschreibung schon länger. Benutze auch genau 18 Länder. Spiele auch noch mit dem Warchief, weil der +1/+2 Buff einfach genial ist.
Damit blocken deine Archer schon alles weg was fliegen kann. Das zusammenrechnen der Buffs ist wirklich nervig, aber dafür bist du allen sehr schnell überlegen.
Mein Deck:
2x Shared Triumph
2x Honor of the Pure
2x Disenchant (Pflicht im Multi)
2x Swords to Plowshares (Pflicht!)
2x Mobilisieren (Soldaten ins Spiel holen / Wachsamkeit)
1x Catapultmaster (Remove from the Game!)
3x Warchief (Buffen und Kosten verringern)
3x Field Marshal (Buffen, First Strike)
4x Longbow Archer (Pflicht!)
2x Darien, King of Kjeldor (Gut im FFA/Team)
2x Captain of the Watch
2x Preeminent Captain (im Multi aber schwer zu spielen)
2x Rüstungsschmied (Buffs!)
2x Waffenschmied (Buffs!)
1x Kjeldoranische Außenposten (2 Mana Soldaten ins Spiel bringen)
Ein gutes Soldaten-Deck kannst du im 1vs1, FFA und Team spielen ohne groß die Karten auszutauschen.
Durch deine gebuffte Truppe zwingst du alle Gegner zum blocken. Gegen mehrere Gegner wirst du aber auch auf Karten zurückgreifen die Dir am Anfang nicht so ins Auge fallen. Da kann ein Darien King oder Mobilisation wunder wirken.
Den Waffenrock hab ich inzwischen gegen die Shared Triump ausgetauscht. Damit bringst Du deine Soldaten einfach viel früher hoch.
Halte dich an seine Ratschläge wenn du ein Soldaten-Deck aufbauen willst. Ich spiele das Deck nach ähnlich der Beschreibung schon länger. Benutze auch genau 18 Länder. Spiele auch noch mit dem Warchief, weil der +1/+2 Buff einfach genial ist.
Damit blocken deine Archer schon alles weg was fliegen kann. Das zusammenrechnen der Buffs ist wirklich nervig, aber dafür bist du allen sehr schnell überlegen.
Mein Deck:
2x Shared Triumph
2x Honor of the Pure
2x Disenchant (Pflicht im Multi)
2x Swords to Plowshares (Pflicht!)
2x Mobilisieren (Soldaten ins Spiel holen / Wachsamkeit)
1x Catapultmaster (Remove from the Game!)
3x Warchief (Buffen und Kosten verringern)
3x Field Marshal (Buffen, First Strike)
4x Longbow Archer (Pflicht!)
2x Darien, King of Kjeldor (Gut im FFA/Team)
2x Captain of the Watch
2x Preeminent Captain (im Multi aber schwer zu spielen)
2x Rüstungsschmied (Buffs!)
2x Waffenschmied (Buffs!)
1x Kjeldoranische Außenposten (2 Mana Soldaten ins Spiel bringen)
Ein gutes Soldaten-Deck kannst du im 1vs1, FFA und Team spielen ohne groß die Karten auszutauschen.
Durch deine gebuffte Truppe zwingst du alle Gegner zum blocken. Gegen mehrere Gegner wirst du aber auch auf Karten zurückgreifen die Dir am Anfang nicht so ins Auge fallen. Da kann ein Darien King oder Mobilisation wunder wirken.
Den Waffenrock hab ich inzwischen gegen die Shared Triump ausgetauscht. Damit bringst Du deine Soldaten einfach viel früher hoch.
26.11.2012 von Insert Nickname Here:
@ Heinz:
Danke für die Lorbeeren, ich kann das Lob nur erwiedern. Deine Liste um einiges flexibler, wirkt auf mich wie eine eher auf Multilayer ausgelegte Liste. Bei uns inna Runde spielen wir halt mit Sideboard, weswegen Karten wie Disentchant, Longbow Archer und vergleichbares bei mir nicht Main auftauchen. Das erklärt dann auch meine Abneigung gegen Darien, King of Kjeldor weil der für unsere 1-1 Spiele zu langsam ist (Read: Er ist kein Soldat, wir also nicht gepusht/verbilligt/kann nicht mit Captain reingecheatet werden und hat keinen direkten Einfluss auf die Truppen.) Mein Fokus liegt halt auf der Aggroschiene mit Preeminent Captain als Kernkarte des Decks, weil er einfach die Pusher reincheatet. Das erklärt dann auch das fehlen der kleinen Pusher wie Rüstungsschmied/Waffenschmied: Für diese guten und schnellen Männer war leider nicht genug Platz in meiner List :(
@ MIItte:
Du hast ne sehr gute Liste von Heinz bekommen, die vor allem im MP Stärke zeigt. Welche Tipps du davon umsetzt hängt auch davon ab, ob du 1-1, MP oder Team zockst, und ob ihr mit Sideboard spielt. Meine Antworten auf bestimmte Decks sind im SB verstaut (z.B.: Disentchant, Longbow Archer, Furchtloser Held...), bei Heinz sind sie Main eingebaut. Shared Triumph (die Karte hatte ich iwi nicht auf dem Schirm, für gut befunden und geklaut :D)/Honor of the Pure muss man testen, ob der single Push mehr bringt als ein Maxipush. Hat dein Gegner ein sehr Tribalartiges Deck wie du, solltest du blos keinen Waffenrock zocken, weil du ihm sonst auch noch hilfst! Generell überlege ich grad noch, ob meine Verstärkungsstrategie nicht doch noch überarbeitet werden sollte...
Danke für die Lorbeeren, ich kann das Lob nur erwiedern. Deine Liste um einiges flexibler, wirkt auf mich wie eine eher auf Multilayer ausgelegte Liste. Bei uns inna Runde spielen wir halt mit Sideboard, weswegen Karten wie Disentchant, Longbow Archer und vergleichbares bei mir nicht Main auftauchen. Das erklärt dann auch meine Abneigung gegen Darien, King of Kjeldor weil der für unsere 1-1 Spiele zu langsam ist (Read: Er ist kein Soldat, wir also nicht gepusht/verbilligt/kann nicht mit Captain reingecheatet werden und hat keinen direkten Einfluss auf die Truppen.) Mein Fokus liegt halt auf der Aggroschiene mit Preeminent Captain als Kernkarte des Decks, weil er einfach die Pusher reincheatet. Das erklärt dann auch das fehlen der kleinen Pusher wie Rüstungsschmied/Waffenschmied: Für diese guten und schnellen Männer war leider nicht genug Platz in meiner List :(
@ MIItte:
Du hast ne sehr gute Liste von Heinz bekommen, die vor allem im MP Stärke zeigt. Welche Tipps du davon umsetzt hängt auch davon ab, ob du 1-1, MP oder Team zockst, und ob ihr mit Sideboard spielt. Meine Antworten auf bestimmte Decks sind im SB verstaut (z.B.: Disentchant, Longbow Archer, Furchtloser Held...), bei Heinz sind sie Main eingebaut. Shared Triumph (die Karte hatte ich iwi nicht auf dem Schirm, für gut befunden und geklaut :D)/Honor of the Pure muss man testen, ob der single Push mehr bringt als ein Maxipush. Hat dein Gegner ein sehr Tribalartiges Deck wie du, solltest du blos keinen Waffenrock zocken, weil du ihm sonst auch noch hilfst! Generell überlege ich grad noch, ob meine Verstärkungsstrategie nicht doch noch überarbeitet werden sollte...
12.04.2016 von Fillet:
meiner meinung nach (hatte vorher auch so ein teures deck) spielst du ziemlich viele high s .
also wenn du überlebst dann kannst ne mauer aufbauen, nur dauert das ne weile
ich spiel keine karten die mehr als 2 (bald 3, weil 2 field marshal) kostet, aber dein deck ist sicher nett, wäre ja langweilig wenn jedes white-weenie deck aussieht wie die anderen .
also wenn du überlebst dann kannst ne mauer aufbauen, nur dauert das ne weile
ich spiel keine karten die mehr als 2 (bald 3, weil 2 field marshal) kostet, aber dein deck ist sicher nett, wäre ja langweilig wenn jedes white-weenie deck aussieht wie die anderen .