Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Sliver-Token
Lazantin, 21.11.2012
Kategorie
Deckbau
Verwendung
Maindeck (65)

Kreaturen (17)
2 Sliver Legion
2 Gemhide Sliver
2 Pulmonic Sliver
2 Heart Sliver
2 Crypt Sliver
2 Shifting Sliver
2 Sliver Queen
3 Mycoloth

Sonstige Sprüche (23)
3 Doubling Season
3 Hivestone
3 Field of Souls
2 Sadistic Glee
2 Coat of Arms
2 Training Grounds
2 Riths Charm
3 Saproling Symbiosis
3 Supply / Demand

Länder (25)
1 Arcane Sanctum
1 Jungle Shrine
5 Plains
4 Island
4 Swamp
4 Mountain
6 Forest
Kommentar:

Ich moechte mir ein Sliver Token Deck zusammenstellen und habe mir dies als Grundgeruest zusammengebastelt. Hoffe Ihr koennt mir helfen das Deck fertig zustellen.
Danke im voraus

Lazantin

Deck-Statistik


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Kommentare zu diesem Deck
21.11.2012 von Insert Nickname Here:
Hallo,

oh ein Sliver-Deck! Was mir auffällt: Sliver sind Tribals, d.h. du spielst viele Kreaturen, die sich im Idealfall ergänzen. Grade bei Remasuries gilt dieser Grundsatz wie bei keinem anderen Tribal-Deck! Der zweite Kritikpunkt ist folgender: Du spielst zwar einige nette Spielerein in deinem Deck aber wirklich effektiv und gefährlich ist das jetzt nicht. Remasuries wollen sich immer zusammenpacken und den Gegner einfach überrennen! Dazu fehlen aber die besten in deinem Deck. Wenn du über Token kommen willst: Die Grundkombo im Sliver ist Queen + Basal Sliver + Gemhide Sliver, damit kriegst du unendlich Token für kleines Mana. Die Saprolinggeschichte in deinem Deck ist zwar ne Idee aber passt nicht zum Thema (Sliver), da sie dafür viel zu langsam und anfällig ist!
Zudem solltest du das Deck auf 60 Karten reduzieren, was aber im anbetracht der Vielzahl von Möglichkeiten sehr schwer wird. Trotzdem solltest du dich auf einige wenige konzentrieren, das erkläre ich gleich.

Zunächst misten wir einfach mal aus:

Alles, was kein Sliver ist, fliegt raus: Mycoloth, Field of Souls, Sadistic Glee, Riths Charm, Saproling Symbiosis, Supply//Demand, Hivestone: Wir spielen hier ein AGGRESSIVES REMASURIE-Deck, da brauchen wir keine klobiegen Combos mit Saprolingen und Hivestone und dergleichen.

Schwupp, schon ist Platz im Deck! Den nutzen wir dann mal gut aus:

Die Kreaturen: Viele kleine Kreaturen, die sich gegenseitig pushen und Fähigkeiten mitbringen, dazu ein paar richtig große und wichtige:

2x Sliver Legion: Der Überlord des Decks, aufgrund seiner Manaanforderungen aber nur 2x.

2x Sliver Overlord: Der Tutor des Decks, der uns die Bausteine sucht, die wir brauchen.

2x Sliver Queen: Die vielleicht wichtigste Kreatur im Deck, ist sie doch für den Schwarm verantwortlich.

Dazu gehören dann:

4x Gemhide Sliver: Liefert Mana in allen Farben, also rein damit.

4x Basal Sliver: Kombiniert mit der Queen und dem Gemhide liefert er uns einfach drölfzigtausendmillionen Tokens

4x Homing Sliver: Der Tutor, um früh an alle wichtigen Bausteine zu kommen.

Jetzt die Pushies: Sie machen das Deck erst Stark und halbwegs spielbar.

4x Muscle Sliver: Er verstärkt deine Armee, je mehr, desto besser!

4x Crystallinbe Sliver: Schützt die Armee, also immer her damit.

4x Virulent Sliver: Alternative Win-option, kommt Runde 1.

4x Winged Sliver: Flugfähigkeit ist eine Ability, die nur wenige handhaben können, wenn sie dann noch in Massen auftritt...

4x Plated Sliver: Erhöht zu beginn die Defensive, was wichtig ist, um nicht umgetreten zu werden.

4x Sidewinder Sliver: Verbessert die Defensive und Offensive

4x Sinew Sliver: Muscle Sliver in weiß

Die Flexiblen Remasuries, die dein Deck auf alles einstellen: Sie werden nur 1-2x gespielt, da sie gesucht werden können. Das Deck wird dadurch auf die Probleme des Gegners eingestellt.

Clot Sliver/Cryp Sliver/Polutic Sliver: liefern Regeneration, können gesucht werden, also 2x

2x MAgma Sliver: Der gute ist groß, weswegen er nur 2x oder gar nicht gespielt wird.


Frenzy Sliver: Der Gute dient dem Overkill und sollte nur eingebaut werden, wenn man die 60 Karten noch nicht voll hat.

Acidic Sliver/Cautery Sliver: Nette Spielerei

Darkherat Sliver/Virtual Sliver: Wenns mal eng wird.

Necrotic Sliver: Reinigt das Feld von allem, brauch aber Truppen.

Root Sliver: Schutz vor Counter, falls man mal nen Aggressiven blauen gegenübersteht

Ward Sliver: Falls es mal ganz übel wird, kann uns dieser Geselle helfen

Essence Sliver: Liefert uns Leben, ist aber eigentlich zu teuer

Pulmonic Sliver: Sorgt dafür, dass wir unsere Bausteine nicht verlieren, falls mal iwas unsere Herzstücke trifft.


So, das war jetzt eine laaaaaange Liste mit Karten, jetzt setzen wir das mal zusammen:

Der Kern besteht halt aus den Großen 3 und den zahlreichen kleinen, die +1/+1 und dergleichen geben. Dazu kommen dann die wichtigsten Abilities wie Flugfähigkeit und Shroud (durch den Crystaline Sliver) und die Möglichkeit, eine gewaltige Armee zu erschaffen, die mit Bonusoptionen wie Giftmarken daherkommt. Der Rest des Decks besteht im Prinzip aus Remasuries, die zur jeweiligen Spielsituation rausgefischt werden. Diese ganze Spielerei mit Saprolingen und dem Hivestone ist quasi überflüßig, davon haben die Sliver nichts! Was du dann noch brauchst sind Spotremoval wie Swords to Plowshares, die helfen dir in den ersten Runden gegen übermächtige Kreaturen und/oder Manasucher/-Fixer wie Utopia Sprawl, um im Budgetbereich zu bleiben.
Die Manabase musst du auch noch etwas anpassen: Ancient Ziggurat ist wie geschaffen für das Deck (Falls es nicht das noch bessere aber teuerere Cavern of Souls sein soll), sowie Duals (also Länder, die zwei Typen sind, z.B. Underground Sea oder die schlechteren wie Stomping Ground) und Fetchies (Windswpet Heath und co.)
Wenn du deine Manabase nicht zu teuer und aufwändig gestalten willst, nimm nur die Ziggurat und Basics aber definitiv Fetchies, selbst wenn es nur die billigen wie Evolving Wilds/Terramorphing Expanse sind! Nichts ist schlimmer als eine gute Hand ohne passendes Mana!
21.11.2012 von Thorge[Gast] [Gast]:
Die einfachste Kombo is doch noch:
Sliver queen + heart stone + Ashnods Altar = unendlich token.
Die haust du jeweils 4 mal rein, damit du sie auch ziehts. Dazu den Homing Sliver, der dir sliver per cycling sucht. Damit wird jeder Remasuri zum tutor.
Dann brauchst du nur noch was, was artefakte suchen kann. Und von denen gibt es doch durchaus einige.
Wenn du das durchziehen sollen könntest, dürftest du gewonnen haben.
Dazu der heart-sliver und deine Remas haben Eile. Dann wars das.
22.11.2012 von Thorge[Gast] [Gast]:
Ich finde den Virulent Sliver nicht gut. Die sliver kriegen genau gift 1 (bzw mehr wenn du weitere Virulent Slivers hast) sie haben NICHT gift in höhe ihrer stärke! Da bist du allein schon mit nem Muscle Sliver besser bedient. Killt genauso schnell (mind stärke 2) und wird noch widerstandsfähiger und kann andere kreaturen kaputt kriegen.
Des weiteren weiss ich nicht wie du nur aus
Basal sliver und Gemhide Sliver unendlich msna machen willst. Für den bird effekt mussr du die token tappen. Sie haben leider einsatzverzögerung! Klar du kriegst 3 mana zusammen, aber nur wenn du einen der remas auch noch opferdt (und dann ist der effekt weg!) aber selbst wenn du noch mind 1 anderen rema hast und damit versuchst infinite mana zu machen haben die immer noch Sickeness. Dann brauchst du immer noch nen Heart Sliver!
Ashnods altar und heart stone sind weit sinnvoller: du brauchst weniger kombo pieces, es leidet nicht an einsatzverzögerung und als gimmick mit Heart Sliver (der aber NICHT notwendig ist) kannst du dann gleich angreifen.
Wie deine rechnung funktionieren soll sehe ich nicht so ganz sry

An slivern würde ich noch Shifting Sliver und Magma Sliver empfehlen
Ward sliver und Essence Sliver halte ich für unnötig und schlicht zu teuer. Gleiches gilt für den pulmonic. Und den sidewinder finde ich für das was er macht... Einfach zu schlecht um ihn zu spielen. Er ist ein one-drop. Das wars auch. Und da können wir turn 1 besseres legen
23.11.2012 von Sylence (von draußen) [Gast]:
@Thorge
Wenn man u/g spielt, kann man aber schon Training Grounds nehmen. Dieser kostet immerhin 2 Mana weniger als Heartstone.


Und anstelle von Doubling Season würde ich Parallel Lives nehmen und dazu das von Thorge erwähnte Ashnods Altar. Ansonsten auf Ausweichfähigkeiten (Flying Sliver, Shifting Sliver) und Verstärkung (Muscle Sliver und vielleicht Sinew Sliver, der durch Gemhide ausgespielt werden kann) aufbauen.
23.11.2012 von Insert Nickname Here:
@ Thorge:

STimmt, hab den Heart Sliver vergessen, sonst klapps nicht! Mea Culpa!
Die Combo mit Heartstone und Ashnods Altar hatte ich jetzt nicht vor Augen, die ist aber ganz klar meiner Idee vorzuziehen, Begründung hast du ja schon geliefert.

@ Lazantin:

Als Grundstock würde ich dann logischerweise zu Heartstone und Ashnods Altar raten, weil die einfach viiieeeelll besser ist! Dazu dann je 2 mal die Queen, den Overlord, die Legion und dann noch Muscle Sliver, Sinew Sliver, Plated Sliver, Homing Sliver, Gemhide Sliver und Shifting Sliver als Playset (4x), dazu dann noch ein paar der Vorgeschlagenen restlichen Sliver als Optionen gegen alle Arten von gegnerischen Decks. Artefaktsucher müssen dann logischerweise auch rein und eventuell noch Sachen wie Counterspell, um deine Combo zu sichern.

Tahtah,
I.N.H.
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