Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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every card kill
Dagon, 26.11.2012
Kategorie
Deckbau
Deckbau
Verwendung
Maindeck (67)
Kreaturen (21)
3 Jaces Archivist
4 Sage of Epityr
2 Magus of the Future
1 Laboratory Maniac
3 Enclave Cryptologist
2 Fog Bank
1 Kami of the Crescent Moon
2 Swans of Bryn Argoll
1 Uncle Istvan
2 Aphetto Alchemist
Sonstige Sprüche (21)
4 Underworld Dreams
3 Teferis Puzzle Box
3 Snapback
2 Font of Mythos
3 Dark Ritual
2 Howling Mine
3 Wheel and Deal
1 Forced Fruition
Länder (25)
4 Dimir Aqueduct
2 Reliquary Tower
12 Island
7 Swamp
Kreaturen (21)
3 Jaces Archivist
4 Sage of Epityr
2 Magus of the Future
1 Laboratory Maniac
3 Enclave Cryptologist
2 Fog Bank
1 Kami of the Crescent Moon
2 Swans of Bryn Argoll
1 Uncle Istvan
2 Aphetto Alchemist
Sonstige Sprüche (21)
4 Underworld Dreams
3 Teferis Puzzle Box
3 Snapback
2 Font of Mythos
3 Dark Ritual
2 Howling Mine
3 Wheel and Deal
1 Forced Fruition
Länder (25)
4 Dimir Aqueduct
2 Reliquary Tower
12 Island
7 Swamp
Kommentar:
Hallöchen zusammen. Ich habe mir gedacht, es wäre cool mal ein Deck zu basteln in dem jeder Spieler viele Karten ziehen muss und so der Gegener dass Spiel verliert. Kurz zum Aufbau: das wichtigste ist es dem underworld dream zu spielen, das geht im Idealfall schon in der erstn Runde mit dem dark ritual. Wenn das nicht funktioniert sind nocj Karten drin um mehrere Karten im drwa step zu ziehen. Dann spielt man jaces archivar um den Gegner LP´s verlieren zu lassen. Das geht auch über Wheel and deal. Da das Deck in meinen Testspielen ziemlich langsam war und ich mich vor den Kreaturen des Gegners verteidigen musste habe ich die Nebelbank und die swans of ... eingebaut. Ich habe schon vestgestellt, das wenn underworld dreams im Spiel ist die Party so gut wie gewonnen ist. Aber bis es soweit ist ists ein langer Weg.
Hat nicht noch jemand eine Idee um das Deck noch besser zu machen? Ich sag schonmal vielen Dank für eure Hilfe.
lg Dagon
Hallöchen zusammen. Ich habe mir gedacht, es wäre cool mal ein Deck zu basteln in dem jeder Spieler viele Karten ziehen muss und so der Gegener dass Spiel verliert. Kurz zum Aufbau: das wichtigste ist es dem underworld dream zu spielen, das geht im Idealfall schon in der erstn Runde mit dem dark ritual. Wenn das nicht funktioniert sind nocj Karten drin um mehrere Karten im drwa step zu ziehen. Dann spielt man jaces archivar um den Gegner LP´s verlieren zu lassen. Das geht auch über Wheel and deal. Da das Deck in meinen Testspielen ziemlich langsam war und ich mich vor den Kreaturen des Gegners verteidigen musste habe ich die Nebelbank und die swans of ... eingebaut. Ich habe schon vestgestellt, das wenn underworld dreams im Spiel ist die Party so gut wie gewonnen ist. Aber bis es soweit ist ists ein langer Weg.
Hat nicht noch jemand eine Idee um das Deck noch besser zu machen? Ich sag schonmal vielen Dank für eure Hilfe.
lg Dagon
Kommentare zu diesem Deck
26.11.2012 von Ella [Gast]:
Ich verweise mal ganz freundlich auf diesen Link hier!
Draw-Discard-Kill (von HobbyGamer007, 27.09.2012) [neues Fenster]
das Deck was hier diskutiert wurde vor gar nicht all zu langer Zeit, setzt auch auf Karten ziehen jedoch! zum Schutz vor bösen Gegnerischen Karten sich mit Discard zur Wehr setzt... vll findest du ja ein paar Anregungen!
Draw-Discard-Kill (von HobbyGamer007, 27.09.2012) [neues Fenster]
das Deck was hier diskutiert wurde vor gar nicht all zu langer Zeit, setzt auch auf Karten ziehen jedoch! zum Schutz vor bösen Gegnerischen Karten sich mit Discard zur Wehr setzt... vll findest du ja ein paar Anregungen!
26.11.2012 von Insert Nickname Here:
Hallo,
mein Vorschlag wären Counterspells, um deine Underworld dreams zu schützen. Sonst reicht 1 Disentchant aus, um deine Idee zu gefährden. Das scheint mir die beste Möglichkeit, um dein Deck zu stärken. Nur wenn du effektiv deinen Gegner behinderst, kannst du deinen Plan auch erfolgreich durchziehen, sonst wirst du es schwer haben.
Dazu dann Beschleunigung, um deine Keycards schnell legen zu können: Neben Dark Ritual böte sich Cabal Ritual an, oder auch das schwerer zu spielende Culling the Weak. Dazu dann noch Mana in Form von Lotus Petal, Chrome Mox, Mox Diamond, um noch schneller su agieren.
Dann solltest du die 4 Puzzle Box spielen anstelle von Font of Mythos: Der Gegner zieht Karten, ohne effektiv Vorteil zu erwirtschaften! Mit 2 Karten mehr auf der Hand kann er auch schnelkler eine Antwort auf deine Kernidee finden und das wollen wir ja grad vermeiden!
Hissing Miasma schützt dich vor Kreaturenhorden, da dein Gegner Lben verliert, wenn er dich angreift. Dazu könntest du noch ne weitere Verteidigungslinie mit Propaganda/Trinisphere/Wartax schaffen, um die nötige Zeit zu gewinnen, die du zum siegen brauchst!
Dazu dann noch Fetchländer, die deine Bib ausdünnen: Polluted Delta oder wenns billiger sein soll Evolving Wilds/Terramorphing Expanse. So ziehst du später keine überflüssigen Länder nach und kannst deine Manabase effektiver gestalten.
Insgesamt ist die Idee des Decks ganz nett, das gesamte Deck aber noch unausgewogen bzw. zu anfällig! Daran solltest du noch arbeiten, meine Liste könnte in etwa so aussehen:
3 Jaces Archivist
1 Laboratory Maniac
2 Defender of Phantasms
2 Guard Gomazoa
2 Swans of Bryn Agoll
4 Underworld Dreams
4 Teferis Puzzle Box
3 Trinisphere
3 Counterspell
4 Lotus Petal/Chrome Mox
3 Spell Pierce
2 Spell Snare
3 Dark Ritual
3 Propaganda
2 Hissing Miasma
2 Reliquary Tower
8 Island
6 Swamp
4 Polluted Delta
So, diese Liste ist auf die schnelle entstanden, spielt daher auch 61 Karten. Die Idee ist es, die Kombo aus Underworld dreams + Teferis Puzzle Box aufs Feld zu bringen und bis dahin geschützt zu sein. Sobald die Box liegt, ist es quasi nur eine frage der Zeit, bis man gewonnen hat.
So, ich hoffe ich konnte dir Anregung geben und dir helfen, deine Liste zu verbessern.
Tahtah,
I.N.H.
mein Vorschlag wären Counterspells, um deine Underworld dreams zu schützen. Sonst reicht 1 Disentchant aus, um deine Idee zu gefährden. Das scheint mir die beste Möglichkeit, um dein Deck zu stärken. Nur wenn du effektiv deinen Gegner behinderst, kannst du deinen Plan auch erfolgreich durchziehen, sonst wirst du es schwer haben.
Dazu dann Beschleunigung, um deine Keycards schnell legen zu können: Neben Dark Ritual böte sich Cabal Ritual an, oder auch das schwerer zu spielende Culling the Weak. Dazu dann noch Mana in Form von Lotus Petal, Chrome Mox, Mox Diamond, um noch schneller su agieren.
Dann solltest du die 4 Puzzle Box spielen anstelle von Font of Mythos: Der Gegner zieht Karten, ohne effektiv Vorteil zu erwirtschaften! Mit 2 Karten mehr auf der Hand kann er auch schnelkler eine Antwort auf deine Kernidee finden und das wollen wir ja grad vermeiden!
Hissing Miasma schützt dich vor Kreaturenhorden, da dein Gegner Lben verliert, wenn er dich angreift. Dazu könntest du noch ne weitere Verteidigungslinie mit Propaganda/Trinisphere/Wartax schaffen, um die nötige Zeit zu gewinnen, die du zum siegen brauchst!
Dazu dann noch Fetchländer, die deine Bib ausdünnen: Polluted Delta oder wenns billiger sein soll Evolving Wilds/Terramorphing Expanse. So ziehst du später keine überflüssigen Länder nach und kannst deine Manabase effektiver gestalten.
Insgesamt ist die Idee des Decks ganz nett, das gesamte Deck aber noch unausgewogen bzw. zu anfällig! Daran solltest du noch arbeiten, meine Liste könnte in etwa so aussehen:
3 Jaces Archivist
1 Laboratory Maniac
2 Defender of Phantasms
2 Guard Gomazoa
2 Swans of Bryn Agoll
4 Underworld Dreams
4 Teferis Puzzle Box
3 Trinisphere
3 Counterspell
4 Lotus Petal/Chrome Mox
3 Spell Pierce
2 Spell Snare
3 Dark Ritual
3 Propaganda
2 Hissing Miasma
2 Reliquary Tower
8 Island
6 Swamp
4 Polluted Delta
So, diese Liste ist auf die schnelle entstanden, spielt daher auch 61 Karten. Die Idee ist es, die Kombo aus Underworld dreams + Teferis Puzzle Box aufs Feld zu bringen und bis dahin geschützt zu sein. Sobald die Box liegt, ist es quasi nur eine frage der Zeit, bis man gewonnen hat.
So, ich hoffe ich konnte dir Anregung geben und dir helfen, deine Liste zu verbessern.
Tahtah,
I.N.H.
27.11.2012 von Thorge[Gast] [Gast]:
Du kannst noch Seizan, Perverter of Truth reinnehmen.
Mit Undeeworld Dreams verliert der Gegner damit jede Runde mindestens 5 Lebenspunkte. Köar du verlierst auch 2 aber das dauert weit länger als beim gegner
Mit Undeeworld Dreams verliert der Gegner damit jede Runde mindestens 5 Lebenspunkte. Köar du verlierst auch 2 aber das dauert weit länger als beim gegner
27.11.2012 von feuerlord ozai [Gast]:
Vllt. wäre solidarity was für dich
es ist ein combo deck, dass darauf geht, dass der gegner seine komplette bib auf einmal ziehen muss
und wenn man keine bibliothek mehr hat, und ne karte ziehen muss, ist das spiel vorbei :)
Leider kenn ich die deckliste hierfür nicht...
vllt. weiß google da mehr :D
es ist ein combo deck, dass darauf geht, dass der gegner seine komplette bib auf einmal ziehen muss
und wenn man keine bibliothek mehr hat, und ne karte ziehen muss, ist das spiel vorbei :)
Leider kenn ich die deckliste hierfür nicht...
vllt. weiß google da mehr :D