Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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MaxCopy
Tobi92, 28.11.2012
Kategorie
Fun
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (32)
4 Harabaz Druid
4 Turntimber Ranger
4 Jwari Shapeshifter
4 Halimar Excavator
4 Sea Gate Loremaster
4 Clone
4 Phantasmal Image
4 Quicksilver Gargantuan

Sonstige Sprüche (9)
2 Quest for Renewal
1 Asceticism
1 Beastmaster Ascension
1 Primal Surge
4 Levitation

Länder (19)
10 Island
9 Forest
Kommentar:

Das Hauptthema des Decks ist das Spielen von Monstern, die Enchantments sind in diesem Deck präsent um es schnellst möglich zu beenden sobald sie draussen sind.

Durch das ständige kopieren gegnerischeren Monstern hoffe ich die stärksten herauszuziehen und mit den Wenigen Kosten 1U/3U diese dann schnell mehrfach zu übertrumpfen, sobald ich 1-2 Turntimber Ranger draussen habe werde ich diese kopieren um schnell viele Wölfe und Starke Ranger zu besitzen was mir dann den Vorteil geben sollte um zu gewinnen.

Ich weiß das der Durchschnitt meines Manas (3,76) zu hoch liegt und hätte gerne einige Verbesserungsvorschläge :)

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Kommentare zu diesem Deck
28.11.2012 von Norga [Gast]:
Ich empfehle Pemmins Aura.
Mit den Allies haste dann ma flott unendlich Mana.
30.11.2012 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Um an Norgas Kommentar anzuknüpfen: Rite of Replication (anstelle des Gargantuans) wäre ein guter Zusatz, da du mit der Kombi von Pemmins Aura und Harabaz Druid schnell an das notwendige Mana zum Kicken kommst.
Und Clone könntest du durch Cackling Counterpart ersetzen. Der ist zum ersten billiger und kann zum zweiten zwei mal verwendet werden.

Primal Surge würde ich aber rausnehmen, denke ich. Ist zwar eine gute Karte, die ist aber eben nur ein mal drin und ziemlich teuer.
03.12.2012 von Norga [Gast]:
Oh jo, Primal Surge ist echt etwas überflüssig.

Artificial Evolution ist mit den Turntimber Range auch recht witzig, damit machst die flott mal unendlich Allytokens )
07.12.2012 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Zum Glück kann man die Kombo Turntimber Ranger + Artificial Evolution jederzeit unterbrechen (wegen des you may), sonst müsste man sich mit einem Unentschieden zufrieden geben. :p
Gegenzauber wären aber unbedingt notwendig, da der Gegner noch eine Runde Zeit hat, um alles zu zerstören (die Tokens haben keine Eile).
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