Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Legacy tauglich? bitte um Hilfe
notfallbox, 02.01.2013
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (1)
1 Akroma, Angel of Wrath
Sonstige Sprüche (42)
4 Path to Exile
4 Swords to Plowshares
1 Boomerang
3 Counterspell
3 Counterbalance
4 Silence
2 Rule of Law
4 Brainstorm
4 Isochron Scepter
1 Detention Sphere
1 Luminarch Ascension
1 Jace, Memory Adept
1 Land Tax
1 Wrath of God
1 Supreme Verdict
3 Senseis Divining Top
4 Lotus Petal
Länder (17)
1 Celestial Colonnade
2 Hallowed Fountain
4 Glacial Fortress
5 Plains
5 Island
Kreaturen (1)
1 Akroma, Angel of Wrath
Sonstige Sprüche (42)
4 Path to Exile
4 Swords to Plowshares
1 Boomerang
3 Counterspell
3 Counterbalance
4 Silence
2 Rule of Law
4 Brainstorm
4 Isochron Scepter
1 Detention Sphere
1 Luminarch Ascension
1 Jace, Memory Adept
1 Land Tax
1 Wrath of God
1 Supreme Verdict
3 Senseis Divining Top
4 Lotus Petal
Länder (17)
1 Celestial Colonnade
2 Hallowed Fountain
4 Glacial Fortress
5 Plains
5 Island
Kommentar:
Hi,
das Deck erklärt sich ja sehr schnell von alleine. Gegner festhalten und dann mit akroma, jace, oder den luminarch killen.
Ich bitte um Verbesserungsvorschläge und um die Antwort ob es auf einem legacy tunier wirklich weit kommen würde.
könnt auch mal meine anderen decks anschauen.
danke,
notfallbox
Hi,
das Deck erklärt sich ja sehr schnell von alleine. Gegner festhalten und dann mit akroma, jace, oder den luminarch killen.
Ich bitte um Verbesserungsvorschläge und um die Antwort ob es auf einem legacy tunier wirklich weit kommen würde.
könnt auch mal meine anderen decks anschauen.
danke,
notfallbox
Kommentare zu diesem Deck
02.01.2013 von MS Freezer [Gast]:
hi!
ich glaub nicht das du in einem ernsthaften legacy turnier mit der liste was reissen wirst.
wenn du schon control mit iso-scepter spielen möchtest, kann ich dir nur dringend zu Orims Chant raten. leider hat die combo dank Krosan Grip und dem neuen Abrupt Decay sehr gelitten...
um ein playset Force of Will wirst du kaum herumkommen, falls du die strategie optimieren möchtest. Counterbalance gefällt mir gut mit dem kreisel und den Brainstorms. zusätzlich könntest du Entreat the Angels mit an bord holen, weil über die deckkontrolle kannst du miracle optimal nutzen. jace tms ist zwar sehr teuer in der anschaffung aber auch unerlässlich um die liste voll spielbar zumachen. er harmoniert einfach zu gut mit der control-thematik.
die akroma kannst du getrost rauslassen - lieber mit Entreat the Angels das spiel entscheiden.
mfg
ich glaub nicht das du in einem ernsthaften legacy turnier mit der liste was reissen wirst.
wenn du schon control mit iso-scepter spielen möchtest, kann ich dir nur dringend zu Orims Chant raten. leider hat die combo dank Krosan Grip und dem neuen Abrupt Decay sehr gelitten...
um ein playset Force of Will wirst du kaum herumkommen, falls du die strategie optimieren möchtest. Counterbalance gefällt mir gut mit dem kreisel und den Brainstorms. zusätzlich könntest du Entreat the Angels mit an bord holen, weil über die deckkontrolle kannst du miracle optimal nutzen. jace tms ist zwar sehr teuer in der anschaffung aber auch unerlässlich um die liste voll spielbar zumachen. er harmoniert einfach zu gut mit der control-thematik.
die akroma kannst du getrost rauslassen - lieber mit Entreat the Angels das spiel entscheiden.
mfg
02.01.2013 von Yondaime Hokage [Gast]:
Hi
versuch dich auf eine bis zwei winnoptions zu beschränken und spiele diese karten im playset( also 4x)
Für Blau/Weiß würde ich dir vorschlagen
4x Vendillion Clique
4x Geist of Saint Traft
2x Karaks
4x Wrath of God
4x Path to Exile
4x Daze
4x Force of Will
gute Carddraw
wie 4x Think Twice z.B.
vielleicht leichter split mit Grün, dann auf jeden Fall 4x Tarmogoyf und 2-3x Eternal Witness
würde dir den Jace Beleren empfehlen weil der einfach mal nur 3 mana kostet, er liegt somit schnell und du ziehst Karten, den 4x rein
Joa, was ich dir vorgeschlagen habe, ist in die Richtung von Aggro zu gehen, aber was hast du genau vor?
MfG Minato
versuch dich auf eine bis zwei winnoptions zu beschränken und spiele diese karten im playset( also 4x)
Für Blau/Weiß würde ich dir vorschlagen
4x Vendillion Clique
4x Geist of Saint Traft
2x Karaks
4x Wrath of God
4x Path to Exile
4x Daze
4x Force of Will
gute Carddraw
wie 4x Think Twice z.B.
vielleicht leichter split mit Grün, dann auf jeden Fall 4x Tarmogoyf und 2-3x Eternal Witness
würde dir den Jace Beleren empfehlen weil der einfach mal nur 3 mana kostet, er liegt somit schnell und du ziehst Karten, den 4x rein
Joa, was ich dir vorgeschlagen habe, ist in die Richtung von Aggro zu gehen, aber was hast du genau vor?
MfG Minato
04.01.2013 von Ex-:
@ Yindaime:
Ich hoffe du warst high als du das geschrieben hast, anders kann ich mir nicht erklähren wie Jemand bei Think Twice von gutem Cardraw ( wir reden hier von Legacy) sprechen kann, oder ernsthaft ein Deck vorschlägt das 4x Geist/ Clique spielst und dazu das playset Wrath ( das ist ungefähr so als würde das alte Zoo Deck 4x Breaking Point spielen :S.
Zum Deck:
Oh Gott da ist soviel falsch, ich weiß garnicht wo ich da anfangen soll ( du kannst dich schonmal drauf einstellen das jetzt ein endlos lAnger Text folgt, in dem ich gerne mal auch Zeichensetzung, Rechtschreibung und Dergleichen pfeife, ich bitte dies zu ignorieren).
Beginnen wir mal mit dem Ziel deines Decks:
Ich denke jedem Hansel wird klar das du U/W Control spielen möchtest und dementsprechend sollte es dein iel sei nden Gegner so lange aufzuhalten bis du mit einer deiner lategame Bomben das Spiel gewinnst, bzw. dank einer höheren Kartenqualität den Gegner einfach auskontrolierst ( geniales Wort, ich weiß).
Die Idee mit Isochrome Scepter mag auf den ersten BLick ganz gut aussehen ( immerhin hat genügend lohneswerte Ziele), allerdings scheitert die Idee an mehreren Punkten.
Zum einen wurde, wie Freezer bereits sagte, vor kurzen eine lustige Karte namens Abrupt Decay gedruckt, auf der in großen Buchstaben -ich hasse Alles und Jeden, vornehmlich blaue Control Spieler- steht.
Das weiteren fällt sie mit cc2 natürlich in Reichweite des Spellsnare und ist zudem auch anfällig gegen Spell Pierce und Stifle.
Ganz zu schweigen davon das auch die nicht blauen Deck eine Antwort für sie Parat haben ( sei es ein qasali Pridemage, ne Deed, ne Needle, oder, oder , oder).
HÄtten wir das Jahr 2008/9, gäbe es keine Delver, keine SNapcaster, keine Green Suns Zenith, kein Decay, kein... dann wäre Scepter noch relevant im Format, heute ist es dies leider nichtmehr.
Counterbalance und Top hingegen ist nachwievor eine gute Sache, zwar können wir hier die gleichen negativen Punkte wie beim Scepter aufzählen ( minus, zumindest teilweise, der Anfälligkeit gegen Stifle), jedoch machen die beiden auch für sich genommen etwas ( was man von SCepter nun wirklich nicht behaupten kann) und zum anderen können sie sich, zumindest in der THeorie, selsbt schützen sobald sie auf dem Board liegen.
Ein weiterer Punkt ist die Manabase: 17 Länder + 4 Lotus Petal ist vllt. ok wenn du COmbo spielst, aber für ein Contreol Deck ist sowas nicht akzeptabel, immerhin wilslt du möglichst bis turn5/6 keinen Landdrop auslassen ( immerhin will man seine cc4+ Bomben ja auch aufs Feld klatschen).
Petal kannst du auch getrost streichen, denn der gefühlte Geschwindigkeits Vorteil denn sie dir turn1-3 geben wird durch ihre Nutzlosigkeit in jeder anderen Spielphase weitaus negiert, und zum anderen ist es mehr als uncool im Falle eines counters 2zu1 tauschen zu müssen.
23-24 Länder dürfen es schon sein.
Wenn du auf Tundra verzichten willst ( was zwar nicht der Norm entspricht, aber aus Preisgründen kann ich verstehen wenn man Abstriche machen muss) würde ich folgendes SPielen:
4 Flooded Strand
2 Scalding Tarn
1 Marsh Flats
2 Hallowed Fountain
3 Glacial Fortress
6 Island
5 Plains
Auch wnen die Fetchländer teuer sind, der Shuffle Effekt in COmbination mit Brainstorm oder dem Top ist einfach zu gut, und du kannst sie in nahezu jedem blauen Deck ohne Probleme spielen, sollte dir UW Control mal keinen FUn mehr machen.
Im Ideafall wilslt du aj auch irgendwann mal gewinnen und hier hat mir Freezer erneut die Antwort vroweggenommen: Ascension und Akroma sind keine valide WInoption.
Zunächsteinmal kostet Akroma acht, in Zahlen 8 ( in English eight, in Französisch huit, in....) und kann dann, einfach so, von einem Swords to Plowshares ins Jenseits befördert werden. Nicht sehr cool.
Die Ascension hat noch weitaus größere Probleme:
Zunächsteinmal macht sie überhaupt nichts, denn 4 RUnden ohne Schaden zu überstehen ist weitaus schwerer als es sich anhört und dnan muss sie auch noch Abrupt Decay, Pernicious Deed, Qasali Pridemage, Pithing Needle, Stifle und Co. überstehen.
In deiner Theorie wird sich das mit dem SCepter und dem Chant vermutlich weitaus einfahc angehört haben, aber sobald man mal besagtes Scepter enfernt zerbricht das restliche Konzept schnell wie ein Kartnehaus.
Ich werd an der Stelle mal stoppen um dir folgende, wichtige Frage zu stellen:
Wie oft willst du Legacy spielen, wie viel Budget möchtest du ausgeben und auf welche Tuniere ( wöchentliche lokale RUnden mit 8-15 Mann, oder größere Tuniere mit 50+ SPielern)?
Wenn du z.B. vorhast nur ab und zu auf kleinen lokalen Tunieren zu zocken würde es natürlich wenig SInn machen das du groß in Karten wie Force, Jace, Snapcaster un Co investierst.
Ich hoffe du warst high als du das geschrieben hast, anders kann ich mir nicht erklähren wie Jemand bei Think Twice von gutem Cardraw ( wir reden hier von Legacy) sprechen kann, oder ernsthaft ein Deck vorschlägt das 4x Geist/ Clique spielst und dazu das playset Wrath ( das ist ungefähr so als würde das alte Zoo Deck 4x Breaking Point spielen :S.
Zum Deck:
Oh Gott da ist soviel falsch, ich weiß garnicht wo ich da anfangen soll ( du kannst dich schonmal drauf einstellen das jetzt ein endlos lAnger Text folgt, in dem ich gerne mal auch Zeichensetzung, Rechtschreibung und Dergleichen pfeife, ich bitte dies zu ignorieren).
Beginnen wir mal mit dem Ziel deines Decks:
Ich denke jedem Hansel wird klar das du U/W Control spielen möchtest und dementsprechend sollte es dein iel sei nden Gegner so lange aufzuhalten bis du mit einer deiner lategame Bomben das Spiel gewinnst, bzw. dank einer höheren Kartenqualität den Gegner einfach auskontrolierst ( geniales Wort, ich weiß).
Die Idee mit Isochrome Scepter mag auf den ersten BLick ganz gut aussehen ( immerhin hat genügend lohneswerte Ziele), allerdings scheitert die Idee an mehreren Punkten.
Zum einen wurde, wie Freezer bereits sagte, vor kurzen eine lustige Karte namens Abrupt Decay gedruckt, auf der in großen Buchstaben -ich hasse Alles und Jeden, vornehmlich blaue Control Spieler- steht.
Das weiteren fällt sie mit cc2 natürlich in Reichweite des Spellsnare und ist zudem auch anfällig gegen Spell Pierce und Stifle.
Ganz zu schweigen davon das auch die nicht blauen Deck eine Antwort für sie Parat haben ( sei es ein qasali Pridemage, ne Deed, ne Needle, oder, oder , oder).
HÄtten wir das Jahr 2008/9, gäbe es keine Delver, keine SNapcaster, keine Green Suns Zenith, kein Decay, kein... dann wäre Scepter noch relevant im Format, heute ist es dies leider nichtmehr.
Counterbalance und Top hingegen ist nachwievor eine gute Sache, zwar können wir hier die gleichen negativen Punkte wie beim Scepter aufzählen ( minus, zumindest teilweise, der Anfälligkeit gegen Stifle), jedoch machen die beiden auch für sich genommen etwas ( was man von SCepter nun wirklich nicht behaupten kann) und zum anderen können sie sich, zumindest in der THeorie, selsbt schützen sobald sie auf dem Board liegen.
Ein weiterer Punkt ist die Manabase: 17 Länder + 4 Lotus Petal ist vllt. ok wenn du COmbo spielst, aber für ein Contreol Deck ist sowas nicht akzeptabel, immerhin wilslt du möglichst bis turn5/6 keinen Landdrop auslassen ( immerhin will man seine cc4+ Bomben ja auch aufs Feld klatschen).
Petal kannst du auch getrost streichen, denn der gefühlte Geschwindigkeits Vorteil denn sie dir turn1-3 geben wird durch ihre Nutzlosigkeit in jeder anderen Spielphase weitaus negiert, und zum anderen ist es mehr als uncool im Falle eines counters 2zu1 tauschen zu müssen.
23-24 Länder dürfen es schon sein.
Wenn du auf Tundra verzichten willst ( was zwar nicht der Norm entspricht, aber aus Preisgründen kann ich verstehen wenn man Abstriche machen muss) würde ich folgendes SPielen:
4 Flooded Strand
2 Scalding Tarn
1 Marsh Flats
2 Hallowed Fountain
3 Glacial Fortress
6 Island
5 Plains
Auch wnen die Fetchländer teuer sind, der Shuffle Effekt in COmbination mit Brainstorm oder dem Top ist einfach zu gut, und du kannst sie in nahezu jedem blauen Deck ohne Probleme spielen, sollte dir UW Control mal keinen FUn mehr machen.
Im Ideafall wilslt du aj auch irgendwann mal gewinnen und hier hat mir Freezer erneut die Antwort vroweggenommen: Ascension und Akroma sind keine valide WInoption.
Zunächsteinmal kostet Akroma acht, in Zahlen 8 ( in English eight, in Französisch huit, in....) und kann dann, einfach so, von einem Swords to Plowshares ins Jenseits befördert werden. Nicht sehr cool.
Die Ascension hat noch weitaus größere Probleme:
Zunächsteinmal macht sie überhaupt nichts, denn 4 RUnden ohne Schaden zu überstehen ist weitaus schwerer als es sich anhört und dnan muss sie auch noch Abrupt Decay, Pernicious Deed, Qasali Pridemage, Pithing Needle, Stifle und Co. überstehen.
In deiner Theorie wird sich das mit dem SCepter und dem Chant vermutlich weitaus einfahc angehört haben, aber sobald man mal besagtes Scepter enfernt zerbricht das restliche Konzept schnell wie ein Kartnehaus.
Ich werd an der Stelle mal stoppen um dir folgende, wichtige Frage zu stellen:
Wie oft willst du Legacy spielen, wie viel Budget möchtest du ausgeben und auf welche Tuniere ( wöchentliche lokale RUnden mit 8-15 Mann, oder größere Tuniere mit 50+ SPielern)?
Wenn du z.B. vorhast nur ab und zu auf kleinen lokalen Tunieren zu zocken würde es natürlich wenig SInn machen das du groß in Karten wie Force, Jace, Snapcaster un Co investierst.
04.01.2013 von notfallbox:
Hi,
danke erstmal für einige kommentare.
@ ex:
würde das deck gerne in kleineren lokalen runden spielen. aber selbst da kann ich mir vorstellen das die dinge wie Abrupt Decay spielen. Force of Will bin ich gerade am überlegen ob ichs es wirklich investieren soll. selbst wenn ich ihn irgendwann nciht mehr spielen sollte, werde ich ihn wieder gut los.
in deinem beispiel mit den fetchis sollte ich aber auch Hallowed Fountain 4 mal spielen bin ich der meinung und nicht nur 2 mal. und wenn das petal rauskommt, und ich so viele länder spiele. sollte ich dann überhaupt noch Land Tax spielen?
@ freezer:
deine idee mit Entreat the Angels das spiel zu entscheiden gefällt mir eig auch ganz gut.
das heißt dann
-4 Lotus Petal
-1 Akroma
-1 Luminarch Ascension
-4 isochron szepter
-1 jace memory adept
-1 Celestial Colonnade
-3 Counterspell
dann aber:
+2 Hallowed Fountain
+4 Flooded Strand
+4 Entreat the Angels
+4 force of the will
+1-2 Jace tms
was muss denn dann noch raus und rein?
ddanke euch schon mal für das was alles kam und was vllt noch kommen mag
mfg notfallbox
danke erstmal für einige kommentare.
@ ex:
würde das deck gerne in kleineren lokalen runden spielen. aber selbst da kann ich mir vorstellen das die dinge wie Abrupt Decay spielen. Force of Will bin ich gerade am überlegen ob ichs es wirklich investieren soll. selbst wenn ich ihn irgendwann nciht mehr spielen sollte, werde ich ihn wieder gut los.
in deinem beispiel mit den fetchis sollte ich aber auch Hallowed Fountain 4 mal spielen bin ich der meinung und nicht nur 2 mal. und wenn das petal rauskommt, und ich so viele länder spiele. sollte ich dann überhaupt noch Land Tax spielen?
@ freezer:
deine idee mit Entreat the Angels das spiel zu entscheiden gefällt mir eig auch ganz gut.
das heißt dann
-4 Lotus Petal
-1 Akroma
-1 Luminarch Ascension
-4 isochron szepter
-1 jace memory adept
-1 Celestial Colonnade
-3 Counterspell
dann aber:
+2 Hallowed Fountain
+4 Flooded Strand
+4 Entreat the Angels
+4 force of the will
+1-2 Jace tms
was muss denn dann noch raus und rein?
ddanke euch schon mal für das was alles kam und was vllt noch kommen mag
mfg notfallbox
07.01.2013 von Ex-:
Zu der Manabase:
Generell mögen sich 4 Hallowed Fountain als die logischste Wahl anhören, aber 2 Schadenspunkte mehr oder weniger können gerne mal den Unterschied zwischen Sieg oder Niederlage ausmachen und gerade UW hat ja eine so stabile Manabase das man hier ruhig mehr Basics spielen kann. Gerade gegen Decks wie Wasteland spielen, etwas Canadian Threshold und Co, will man eh für dne Anfang nur Basics im Siel haben.
Im Endeffekt hilft hier aber nur eins: Teste mal verschiedene Versionen der Manabase ( mal mit 2, mal mit 4 Fountain und schau selber womit du am besten Zurecht kommst.
Ladtax solltest du ebenfalls nichtmehr spielen, da du in dne meisten Fällen eh mehr Länder als dein Gegner haben wirst und das Land Tax so natürlich nur bedingt nützlich ist.
Ein Deck das ich in der letzten Zeit gerne gespielt habe sieht folgerndermaßen aus und könnte, mit einigen Budget Änderungen, vllt. deinen GEschmack treffen:
3
Tundra
2
Glacial Fortress
6
Island
4
Plains
4
Flooded Strand
1
Misty Rainforest
1
Polluted Delta
1
Marsh Flats
4
Enlightened Tutor
4
Senseis Divining Top
2
Counterbalance
2
Counterspell
3
Force of Will
2
Energy Field
2
Spell Pierce
3
Swords to plowshares
2
Rest in Peace
2
Helm of Obedience
1
Detention Sphere
2
Jace, the Mind Sculptor
3
Terminus
1
Entreat the angels
1
Pithing Needle
4
Brainstorm
Sideboard (15 Karten)
1
Entreat the angels
1
Humility
1
Detention Sphere
1
Counterbalance
3
Vendilion Clique
2
Spell Pierce
2
Rest in Peace
1
Ethersworn Canonist
1
Ensnaring Bridge
1
Cursed Totem
1
Supreme Verdict
Generell mögen sich 4 Hallowed Fountain als die logischste Wahl anhören, aber 2 Schadenspunkte mehr oder weniger können gerne mal den Unterschied zwischen Sieg oder Niederlage ausmachen und gerade UW hat ja eine so stabile Manabase das man hier ruhig mehr Basics spielen kann. Gerade gegen Decks wie Wasteland spielen, etwas Canadian Threshold und Co, will man eh für dne Anfang nur Basics im Siel haben.
Im Endeffekt hilft hier aber nur eins: Teste mal verschiedene Versionen der Manabase ( mal mit 2, mal mit 4 Fountain und schau selber womit du am besten Zurecht kommst.
Ladtax solltest du ebenfalls nichtmehr spielen, da du in dne meisten Fällen eh mehr Länder als dein Gegner haben wirst und das Land Tax so natürlich nur bedingt nützlich ist.
Ein Deck das ich in der letzten Zeit gerne gespielt habe sieht folgerndermaßen aus und könnte, mit einigen Budget Änderungen, vllt. deinen GEschmack treffen:
3
Tundra
2
Glacial Fortress
6
Island
4
Plains
4
Flooded Strand
1
Misty Rainforest
1
Polluted Delta
1
Marsh Flats
4
Enlightened Tutor
4
Senseis Divining Top
2
Counterbalance
2
Counterspell
3
Force of Will
2
Energy Field
2
Spell Pierce
3
Swords to plowshares
2
Rest in Peace
2
Helm of Obedience
1
Detention Sphere
2
Jace, the Mind Sculptor
3
Terminus
1
Entreat the angels
1
Pithing Needle
4
Brainstorm
Sideboard (15 Karten)
1
Entreat the angels
1
Humility
1
Detention Sphere
1
Counterbalance
3
Vendilion Clique
2
Spell Pierce
2
Rest in Peace
1
Ethersworn Canonist
1
Ensnaring Bridge
1
Cursed Totem
1
Supreme Verdict
07.01.2013 von notfallbox:
hi ex,
ich kann zwar deine spiel weiße verstehen, aber würde sie persönlich nicht so spielen.
ich werde wahrscheinlich ohne die Tundra spielen, da das einfach mal 400 euro wären die ich dafür zahlen müsste.
aber an sich habe ich glaube ich jetzt eine grobe liste in meinem kopf.
bin momentan am ausprobieren, mit proxis, und es funktioniert so weit ganz gut.
und Rule of Law werde ich wahrscheinlich auch raus nehmen, weil sie einfach 3 mana kostet und mich auf der anderen seite selbst auch einschränkt.
Terminus wäre eine option die ich eventuell auch spielen könnte. aber ich spiele ja bereits einen Wrath of God und einen Supreme Verdict. da müsste das eig auch genügen.
vllt kannst du mir noch eine letzte frage beantworten:
was tue ich gegen verzauberungen oder artefakte, die mich stark einschränken, und ich sie nicht direkt countern kann?
Boomerang oder die Detention Sphere die jeweils einmal spiele?
das stelle ich mir ziemlich schwierig vor.
ich kann zwar deine spiel weiße verstehen, aber würde sie persönlich nicht so spielen.
ich werde wahrscheinlich ohne die Tundra spielen, da das einfach mal 400 euro wären die ich dafür zahlen müsste.
aber an sich habe ich glaube ich jetzt eine grobe liste in meinem kopf.
bin momentan am ausprobieren, mit proxis, und es funktioniert so weit ganz gut.
und Rule of Law werde ich wahrscheinlich auch raus nehmen, weil sie einfach 3 mana kostet und mich auf der anderen seite selbst auch einschränkt.
Terminus wäre eine option die ich eventuell auch spielen könnte. aber ich spiele ja bereits einen Wrath of God und einen Supreme Verdict. da müsste das eig auch genügen.
vllt kannst du mir noch eine letzte frage beantworten:
was tue ich gegen verzauberungen oder artefakte, die mich stark einschränken, und ich sie nicht direkt countern kann?
Boomerang oder die Detention Sphere die jeweils einmal spiele?
das stelle ich mir ziemlich schwierig vor.