Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Legacy Control Versuch Bitte Um Ratschläge
notfallbox, 10.01.2013
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (4)
4 Snapcaster Mage

Sonstige Sprüche (34)
4 Orims Chant
4 Entreat the Angels
3 Counterbalance
3 Senseis Divining Top
4 Swords to Plowshares
4 Path to Exile
2 Boomerang
1 Detention Sphere
1 Wrath of God
1 Supreme Verdict
4 Brainstorm
3 Counterspell

Länder (22)
3 Hallowed Fountain
4 Glacial Fortress
6 Island
7 Plains
2 Flooded Strand
Kommentar:

Hi alle zusammen,
das ist mein neuer Versuch für ein Legacy Control Deck. Wie es Funktioniert sollte relativ schnell klar werden.
Zur erklärung:
ich möchte im laufe der Zeit 4x Force of Will spielen. Dafür kommt 3x Counterspell raus und 1x Plains.

Ich würde mich über Kommentare und Ratschläge sehr freuen.

Danke schonmal im Vorfeld.

Deck-Statistik


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Kommentare zu diesem Deck
10.01.2013 von Ex-:
Was direkt auffällt:
Du spielst quasi nur eine Wincondition ( Entreat), was G1 halt noch funktionieren kann, aber G2 kann es halt passieren das dein Gegner Surgical Extraction, Slaughter Games ( hallo Nic Fit Spieler) und Co. spielt, was schon dezent crappy sein kann.
Wenn das Budget nicht für Jace 2.0 reicht müsste man sie ne andere allternative einfallen lassen, evtl. Elspeth, Gideon, Manlands, etc.

Ausserdem spielst du viel zu wenig Counter, 4 Force ( oder in deinem Fall 3CS +1 Karte die auf keinen Fall ein land ist!) +3 Balance werden nicht reichen um besagte Balance vernüftig durchzubringen. SPiele noch ein paar Spell Pierces und, nachdem du die Forces hast, ruhig 1-2 Counterspell.

-4 Path +3 Terminus ( trifft auch Kreaturen mit Shroud und, was noch viel wichtiger ist, trifft er verdammt nochmal alle Kreaturen. Ausserdem hast du mit Snapcaster +4 StP genügend Spotremoval).
-4 CHant, weil die Karte zu wenig macht. Hier gilt wieder die DEvise: Auf dem Papier mag sich die KArte, gerade in Verbindug mit Snapcaster, natürlich cool anhören, aber teste das Deck ein paar mal und du wirst vermutlich selber erkennen warum sie eher semi geil ist.
-2 Boomerang ( seriously, Boomerang im LEgacy?)
-1 Entreat ( 3 reichen völlig aus, du wilslt die Karte ja in de seltensten Fällen auif der Starthand haben).
-1 Wrath ( temrminus ist besser)

->
4 Snapcaster Mage

3 Entreat the Angels
3 Counterbalance
4 Senseis Divining Top
4 Swords to Plowshares
3 Terminus
1 Detention Sphere
1 Supreme Verdict
4 Brainstorm
4 Counterspell
4 Spell Pierce
( Zukünftig 4 Force, 2 CS, 2 Pierce)
2 Elspeth, Knight Errant

3 Hallowed Fountain
3 Glacial Fortress
5 Island
4 Plains
1 Celestinal Collonade
2 Misty Rainforest
1 Marsh Flats
4 Flooded Strand
10.01.2013 von Xaps [Gast]:
Hallo,

zu allererst fehlt die bessere Manabase aus richtigen Duals ala Tundra/Volcanic Island (wenn du rot splashen willst)

Was du rausnehmen kannst:

Orim´s Chant --> macht in deinem Deck null Sinn, da du normalerweise mit Counter ala FoW/Counterspell/Spell Pierce und Counterbalance alles relevante vom Gegner countern kannst
Path to Exile --> auch wenn du eine Kreatur vom Gegner Exilen kannst, willst du nicht, dass der Gegner sich ein Land raussuchen kann (auch wenn es Basic+getappt kommt)
Boomerang --> siehe Argument gegen Orim´s Chant
Wrath of God --> spiel lieber Terminus
Supreme Verdict --> siehe Argument gegen Wrath of God

Was du reinnehmen kannst:

4tes Counterbalance
4tes Senseis Divining Top
4x Force of Will
2x Snapcaster Mage --> damit kannst du alles relevante aus dem Friedhof spielen
1x Vendilion Clique --> super Discard Kreatur mit Flash
1x Karakas --> macht den Vendilion Clique noch stärker,
wenn die Discard Clock läuft
3-4x Jace, the Mind Sculptor --> dazu muss man glaub ich nicht viel sagen
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