Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Owling Mine - Modern
Moschu, 17.01.2013
Kategorie
Modern
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (0)

Sonstige Sprüche (37)
4 Howling Mine
4 Ebony Owl Netsuke
4 Runeflare Trap
4 Vision Skeins
3 Remand
4 Call to Heel
4 Cerebral Vortex
2 Boomerang
4 Lightning Bolt
2 Reverberate
2 Trapmakers Snare

Länder (23)
10 Mountain
13 Island
Kommentar:

Hallo Spieler,

dies hier ist mein Owling Mine - Modern Deck. Ich mag außergewöhliche Decks, Combodecks und habe nicht viel Spaß an Jund und was sonst so gespielt wird.

Die Idee er Howling Mine - Owl Netsuke kam aus dem damaligen Standart mit Ravnica und Kamigawa, als ich die Runeflare-Trap für mich entdeckt habe, musste ich einfach eine modernere Version des Decks bauen.
Der Plan des Decks ist gleichgeblieben: Dem Gegner die Hand füllen und ihn dafür bestrafen.

Zu den Karten:
Howling Mine/Vision Skeins: Jeder Spieler zieht Karten. Nicht nur, dass der Gegner dadurch mehr Handkarten bekommt, ich ziehe auch meine wichtigen Sprüche nach.

Remand/Call to Heel/Boomerang: Das Spiel des Gegners verlangsamen und seine Hand voll halten. Boomerang macht sich in den ersten Zügen gut auf Länder und Call to Heel wird ausgelacht aber in diesem Deck wird die Karte überraschend stark.

Celebral Vortex, Runeflare Trap, Ebony Owl Netsuke: Die Schadensbasis des Decks, die Eule tickt schnell und relativ sicher, die Runeflare macht mit Howling Mine und Call to Heel oft 10 Schaden, Celebral Vortex kann kombiniert mit anderen Kartenziehern verheerend sein.

Trapmakers Snare sucht die Fallen, ist aber ersetzbar. In diesem Punkt brauche ich Vorschläge.

Blitzschläge sind selbsterklärend, Kreaturenvernichtung und dem Gegner auch mal die letzten paar Lebenspunkte nehmen.

________________________

Funktionsweise:

Dieses Deck fängt am liebsten an, damit der Gegner gleich schonmal eine Karte zieht.
Falls er T1 nichts spielt, legt man eine Eule, die ordentlich Druck macht. Sonst sorgt eine Howling Mine für eine volle Hand bei beiden Spielern. Man sollte durch den enormen Kartennachschub jeden Zug ein Land legen können. Zug 3 kann man mit Howling Mine+Vision Skeins+Runeflare Trap ungefähr die Hälfte des gegnerischen Lebens nehmen.
Celebral Vortex, die Eule und Blitzschläge machen den restlichen Schaden, während die Bounce-Sprüche verteidigen.

Alle Sprüche (bis auf die 2 Artefaktzauber) sind beabsichtigt Spontanzauber. Dies ermöglicht es, alles in der Kartenziehphase des Gegners zu spielen um ihm möglichst viel Schaden zu machen, während dieser nur die Möglichkeit hat, ebenfalls nur Spontanzauber zu spielen um seine Hand leer zu bekommen.

Das Deck ist stark gegen langsamere Decks, erstaunlicherweise auch gegen Midrange Decks, wie Jund(Auch gegen Jund mit Weißsplash Thalia getestet). Verlieren tut man gegen All-In-Aggro aka. Goblins und schnelles Burn. Counter sind böse für die Runeflare-Trap, da muss die Eule eher die Arbeit machen.

Ich bitte um Vorschläge (Auch was das Sideboard angeht, welches noch nicht steht).

~Kreaturen sind beabsichtgt nicht in dem Deck, weil der Gegner zu viele Handkarten bekommt, weswegen einzelne Kreaturen in den sicheren Tod rennen. Zudemm nimmt man dem Gegner die Möglichkeit PtE, StP,Terminate,...zu spielen. Und wenn er sie spielen sollte, dann auf eigene Kreaturen (Was oft genug passiert :D).


Moschu.

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Kommentare zu diesem Deck
17.01.2013 von Zirilan (Gast) [Gast]:
Nett, aber was tust du gegen andere Decks wie Storm, Pyromancer Ascension, Merfolk etc, die ja alle auch auf Kartenvorteil aus sind?
18.01.2013 von Blaaa [Gast]:
Du solltest deine Manabase stabilisieren - Doppelländer sichern ab, dass du das richtige Mana hast und das gleiche können Fetchies bewirken.

Willst du das Deck auf Turnieren spielen?

Hast du outs gegen Affinity und schnelle Combodecks? Was machst du gegen Control? Auch wenn es im Modern die guten Manaless Counter nicht gibt, spielen blaue Decks auch gern counter (spellpierce, Spell Snare,...), die dir zentrale Sprüche countern - der Geist of Saint traft, Vendilion clique und Meddling Mage sind die nächsten Probleme.

was machst du gegen Lili? Die reduziert die eigenen Handkarten und auch deine.

IdiotLife - dem Deck schaufelst die Hand voll, der opfert eine Matyr und dann gehts los. Gegen den Lifegain kommst du wahrscheinlich nicht mehr an.

Twin - kann t4 dich weghauen und der sagt noch danke für den Draw, denn so bekommt er seine Teile schneller zusammen.


Hast du schonma über das Isochron Scepter nachgedacht? Damit hast du immerhin die Chance zuverlässig (über einen eingeprägten Boomerang) den Landcount deines Gegners zu kontrollieren oder eben die schnellen Kreaturen zu bouncen und es macht deinem Gegner die Entscheidung schwer, wie er den Artefakthate verbrät.


Fürs SB könntest vielleicht die SplinterTwin-Combo als Überraschung einbauen.
Gegen Affinity...Hurkyls Recall
Echoing Truth als allzweckwaffe (gern gegen Token)

Soweit von mir - vielleicht gilft dir das ja
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