Magic: The Gathering Deck-Datenbank

Zur Übersicht
Meerfolk Control - Hilfe?
lunchalot, 22.01.2013
Kategorie
Modern
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (21)
4 Lullmage Mentor
3 Stonybrook Schoolmaster
3 Merrow Reejerey
4 Cursecatcher
4 Silvergill Adept
1 Wake Thrasher
2 Drowner of Secrets

Sonstige Sprüche (21)
4 Serum Visions
2 Think Twice
4 Rune Snag
3 Mana Tithe
4 AEther Vial
2 Cryptic Command
2 Dissipate

Länder (18)
7 Island
4 Seachrome Coast
3 Plains
4 Terramorphic Expanse
Kommentar:

Ich versuche ein Kontrolldeck mit bestimmt Merfolks für MODERN zu bauen. Dabei finde ich die Idee, mit Kreatures zu kontrollen klasse.

Der Lullmage Mentor spielt in diesem Deck die Schlüsselkarte. Ich bekomme durch ihn Spielsteine und die Fähigkeit zu countern ohne Mana dafür zu bezahlen, was aber erst ab Runde 5 möglich sein könnte. Stonybrook Schoolmaster und Cursecatcher synergieren super mit dem Mentor. Drowner of Secrest tut es ihm gleich.

Sonst noch diverse Kartenzieher und counter, die meines Erachtens hervorragend in Modern sind.

Ich würde mich über gute Ratschläge freuen.

Deck-Statistik


Neues Benutzerkonto erstellen
Kommentare zu diesem Deck
22.01.2013 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Nur so ein paar allgemeine Gedanken (bin mit dem Turniergeschehen aber nicht ganz so vertraut :p ):

-Merrow Commerce wäre natürlich interessant... So hast du mehr von den Fischchen :p

-Judge of Currents, um länger durchzuhalten (ist bei dem ja egal, welches Meervolk getappt wird).

-Grimoire Thief hilft mit dem millen und als Counterspell.

-Think Twice würde ich, denke ich, austauschen. Perilous Research vielleicht? Tokens wirst du wahrscheinlich genug haben. See Beyond wäre auch möglich.
22.01.2013 von Hobby Gamer007:
Sieht schonmal nicht schlecht aus, ein paar Dinge hab ich aber schon noch auszusetzen:

Manabase:

4x Hallowed Fountain
4x Glacial Fortress
4x Marsh Flats/Misty Rainforest (Damit kannst du dir die Fountain Holen)
4x Island
2x Plains

Teramorphic Expanse ist einfach nur Langsam und Schlecht, gleiches Kann für die Coast gelten, und du willst auch das Kann verhindern.

Das Maindeck selber gefällt mir sehr gut, auch wenn ich auf den ersten Blick kaum beurteilen kann, wie schnell du mit Kontrolle zwischen die Combodecks funkst, bzw, wie du gegen nen T2 Goyf bestehen willst, wenn der Größer und Größer wrid.

Speziell auszusetzten hab ich was gegen Think Twice . Imo ist die Karte einfach nur schlecht, da kannst du sogar Divination mehr machen.. Stattdessen eher 2x Mana Leak oder evtl. ein Schwert...
Auch Dissipate ist mMn nicht SO der Bringer, ...

Ich würde -2 Think Twice und -2 Dissipate machen und stattdessen 4x Remand reintun, dann hast du deinen Draw und kriegen und gewinnst Zeit um deine 7 Meervolks aufzubauen. Und wenn du denkst Remand bringt nix, dann Counter damit mal nen Terminus der über Miracle gekommen wäre xD

Auch Path to Exile würde sich anbieten, evtl. im SB oder statt Cryptic Command.


Meine Frage: Hast du dir das Deck nur überlegt und so reingestellt, oder auch getestet? Im Moment machen sich Jund, Pyromancer, Splinter Twin, Tron, Infect, Restoration, Eggs und Solar Flare recht gut, gegen die Wirst du Probleme haben und ein gutes SB brauchen.

Gegen Jund wirst du evtl sowas wie Ghostly Prison brauchen, gegen Pyromance könntest du preboard auch ganz gut fahren, Splinter Twin und Tron.. kA^^, Infect wird dich schneller töten als du das 1. Meerfolk spielst, da kannste fast nur hoffen, nicht auf den zu treffen. Restoration könnte auch spannend werden, gegen Eggs brauchste Ravenous Trap. Und Solar Flare.. auch kA^^

Du solltest das Deck mal gut gegen die oben genannten DTBs testen und dann mal sagen wies dir geht und nen SB-Entwurf posten. Meine Änderungsvorschläge sollten soweit korrekt sein )

GL HF!
24.01.2013 von Zirilan (Gast) [Gast]:
Moin moin,

also, ich hab mal in meiner Sammlung gekramt und bin fündig geworden. Der Lullmage Mentor als Counterkarte ist das Herzstück des Decks, jedoch ilege ich hier das Augenmerk auch auf den Sigil Tracer. Halimar Wavewatch ist erst eine gute Wall und dann mit 6/6 ein guter Brecher. Als letztes habe ich noch den Surgespanner im Arsenal, der permanents wegschikt.

Daraus ergibt sich dann folgendes Grundgerüst:
4x Cursecatcher
4x Lullmage Mentor
3x Sigil Tracer

3x Ior Ruine Expedition
4x Serum Visions
4x Mana Leak
4x Rune Snag
4x Aether Vial
25.01.2013 von lunchalot:
Wow, vielen Dank für die Kommentare erstmal!
@Hobby Gamer007 du hast recht, diese Deckidee ist bis dato nur eine Idee, die ich nocht garnicht ausprobiert habe, aber willens bin dieses Deck zu bauen!

Danke für die tipps mit den erweiterten Landkarten. Die Fetchländer aus Zendikar sind naürlich der Hammer, aber fürs erste preislich etwas zu teuer... ich werde damit warten müssen.

Deine weiteren Vorschläge mit Remand, Path to Exile nehme ich mir zu Herzen. Diese Karten standen auch ohne deines Ratschlages auf meiner Liste, der zu anschaffenden Karten.

@Zirilan
Der Sigil Tracer ist nicht schlecht, ich werde ihn vielleicht mal ausprobieren. Aber der Halimar Wavewatch ist meines Erachtens nach zu teuer und viel zu langsam. ich brauche das Mana zum Countern oder anderes. Aber der Surgespanner gefällt mir dagegen sehr gut, auch ihn werde ich ausprobieren.

Vielen dank für die Tipps. Ich werde bald ein paar Neuerungen vornehmen und sie posten!
Dein Kommentar
Nickname
Registrierte User können Ihren Nickname im Kundenkonto reservieren.
Kommentar

*Alle Preisangaben in EURO, inkl. gesetzl. MwSt. und zzgl. Versandkosten)

© 2001-2024 Miracle Games. All Rights Reserved.

Miracle Games ist ein Online-Shop für das Sammelkartenspiel Magic: The Gathering von Wizards of the Coast. Neben einer Riesenauswahl an Magic Einzelkarten erhältst Du hier auch MTG Booster & Displays, Decks & Bundles, Packs und Zubehör.

Magic the Gathering (TM), die Manasymbole, Tap-Symbole, ´´Tappen´´, sowie alle Editionsnamen und -symbole
sind eingetragene Warenzeichen von Wizards of the Coast LLC, a subsidiary of Hasbro, Inc.