Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Thron
phill, 28.01.2013
Kategorie
Deckbau
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (19)
4 Wurmcoil Engine
2 Emrakul, the Aeons Torn
2 Kozilek, Butcher of Truth
2 Ulamog, the Infinite Gyre
2 Artisan of Kozilek
2 Geist of Saint Traft
3 Fiend Hunter
2 Blightsteel Colossus

Sonstige Sprüche (17)
3 Supreme Verdict
4 Swords to Plowshares
4 Path to Exile
2 Karn Liberated
4 Cancel

Länder (24)
4 Urzas Mine
4 Urzas Power Plant
4 Urzas Tower
4 Hallowed Fountain
4 Glacial Fortress
2 Plains
2 Island

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Kommentare zu diesem Deck
28.01.2013 von MS Freezer [Gast]:
hi!

es wäre von vorteil gewesen wenn du einen kommentar zu dieser liste abgegeben hättest, weil ich nicht weis ob das nun ein deck für den küchentisch oder eben ggf mal für ein turnier werden soll.

du hast in dieser liste eine unmenge an sehr starken aber auch unglaublich teuren kreaturen. ich kann nicht erkennen wie du diese sicher und zügig ins spiel bringen willst. natürlich sehe ich die playsets an Path to Exile und swords - auch das Supreme Verdict ist nicht schlecht um kreaturen des gegners auszuschalten.
für ein control-deck das dann im lategame mit den bomben finished ist mir persönlich das nicht genug. du könntest mehr counter einsetzen, falls der gegner halt mal nicht mit sovielen kreaturen spielt wärst du dann flexibler. die Cancel kannst du einfach gegen couterspells austauschen, die sind einfach besser. wie wäre es fetchländer einzusetzen und dann noch ein playset Brainstorms dazu? das würde dir deutlich mehr kontrolle über deine bibliothek bringen und dir helfen die richtigen karten zur hand zu haben, während du die immo ungeeigneten wieder in der bücherei verschwinden lässt.

ein weiteres problem ist der thron an sich - weil es wird wohl eher dem zufall überlassen sein wann du die drei urza-länder beieinander hast. es wäre besser eine möglichkeit zuhaben diese gezielt zusuchen, da hätte grün einiges im angebot.

für turniere ist diese liste ungeeignet, weil a)zu unflexibel und b) viel zu langsam und teuer.

mfg
29.01.2013 von Sylence (von draußen) [Gast]:
@MS Freezer
Ich glaube das Ziel des Decks ist, die großen Viecher über Karn ins Exil zu schicken (mit +4 Loyalität das Stück) und dann sein Ulti zu zünden. So startet man ein neues Spiel mit Emrakul und Co. draußen. Bis dahin spielt man auf Zeit...


Meine Gedanken dazu wären wie folgt:

-Carddraw (Brainstorm) und Bibliotheksmanipulation (Senseis Divining Top, zum Beispiel) sind ein Muss. Du kannst ja schließlich Emrakul nicht wegschicken, wenn dus nicht auf der Hand hast. Und das willst du schliesslich so schnell wie möglich machen.

-Urzatron ist okay. Channel wäre aber natürlich besser.

-Mehr Gegenzauber... Karn wird auf jeden Fall zur Zielscheibe, einfach weil der so starke Effekte hat.

-Ich würde vielleicht nur 4x Kozilek und 2x Emrakul nehmen. Diese passen gut zum Control-Aspekt. Colossus würde ich dann ganz weglassen. Entweder das oder genau umgekehrt... Eldrazi ganz raus und 4x Blightsteel Colossus als Finisher, da der nur einen Angriff braucht. Wichtig ist jedenfalls, dass du etwas mehr Platz für andere Karten hast.

-Karn kann nur die Sachen zurückbringen, die du auch mit ihm weggeschickt hast. Gut ist natürlich, dass du so auch Removal und Finisher (mehr oder weniger) in einem hast. Aus deiner Hand wegschicken lassen sich übrigens auch zB Instants. Du brauchst also nicht unbedingt so viele Kreaturen.
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