Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Aura grün/weiss
Locke84, 18.03.2013
Kategorie
Fun
Fun
Verwendung
Maindeck (65)
Kreaturen (8)
3 Kor Spiritdancer
2 Mesa Enchantress
3 Aura Gnarlid
Sonstige Sprüche (37)
3 Shielding Plax
2 Boar Umbra
2 Hyena Umbra
2 Mammoth Umbra
2 Bear Umbra
3 Armadillo Cloak
3 Ancestral Mask
2 Aura of Silence
2 Sterling Grove
2 Enchanted Evening
2 Dueling Grounds
2 Congregation at Dawn
2 Retether
2 Miraris Wake
2 Daybreak Coronet
2 Three Dreams
2 Enchantresss Presence
Länder (20)
4 Sunpetal Grove
7 Forest
7 Plains
2 Serras Sanctum
Kreaturen (8)
3 Kor Spiritdancer
2 Mesa Enchantress
3 Aura Gnarlid
Sonstige Sprüche (37)
3 Shielding Plax
2 Boar Umbra
2 Hyena Umbra
2 Mammoth Umbra
2 Bear Umbra
3 Armadillo Cloak
3 Ancestral Mask
2 Aura of Silence
2 Sterling Grove
2 Enchanted Evening
2 Dueling Grounds
2 Congregation at Dawn
2 Retether
2 Miraris Wake
2 Daybreak Coronet
2 Three Dreams
2 Enchantresss Presence
Länder (20)
4 Sunpetal Grove
7 Forest
7 Plains
2 Serras Sanctum
Kommentar:
mal wieder ein aura deck... finde es so ganz stark. Enchanted Evening und Ancestral Mask finde ich toll :)
wenns noch verbesserungsvorschläge gibt...
mal wieder ein aura deck... finde es so ganz stark. Enchanted Evening und Ancestral Mask finde ich toll :)
wenns noch verbesserungsvorschläge gibt...
Kommentare zu diesem Deck
20.03.2013 von Subtrack:
Hey,
hier ein paar Gedanken:
1. Spiele nicht nur 8 Kreaturen, das ist zu wenig. Ich würde auf 12-15 gehen (je nachdem was du so für Gegenspieler hast, Stichwort Meta). Wenn du gegen ein schwarzes Deck mit vielen Removals spielst, oder ein blaues mit genug Countermöglichkeiten, warten die nur auf deine 8 Kreaturen und mache die dann weg.
Drei verschiedene ist schon ok, aber dann jeweils 4 mal.
2. Ähnliches zu den Enchantements. Versuche dich auf ein paar starke zu konzentrieren und die dann öfter zu spielen. Dann kannst du auch besser deinen Spielverlauf planen, weil du die möglichen Karten, die du ziehen könntest besser kennst. Sonst ist das alles doch sehr zufallslastig.
3. Die Manakosten sind zu hoch. Wenn du mit Enchantements spielen willst, was ich übrigens für eine sehr schöne Idee halte, dann dürfen die Creas und die Enchantements nicht mehr als 2 Mana kosten. Die Kreatur, die ins Spiel komm, MUSSS sofort ausgerüstet werden können, da sie sonst schlicht verbrannt wird o.Ä.
Es gibt eine Deck, dass im Modern bei den PTQs mal gut was gerissen hat. Hat den Kor Spiritdancer 4x gespielt, den Gladecover Scout 4x und den Slippery Boggle 4x. Bis auf den Scout immer nur 1 Mana+Hexproof. Die verschwinden nicht so schnell.
Daybreak Coronet ist eigentlich unverzichbar, aber wohl auch zu teuer für ein Fundeck. Eine andere Pflichtkarte ist der Rancor. 4x unbedingt.
Ich persönlich mag Ethereal Armor aus RtR sehr gerne.
Lifelink ist auch ne feine (billige) Karte oder Spirit Mantle.
Wie gesagt, Geschwindigkeit muss rein. Du muss mit drei Mana (Kor Spiritdancer plus Aura oder andere Kreatur mit zwei Auren usw) sofort massiv Hate in Spiel bringen.
Bsp.: Gladecover Scout + Rancor + Ethereal Armor
Drei Mana 5/3 Hexproof, First Strike, Trample...was willst du mehr )
Gruß Subtrack
hier ein paar Gedanken:
1. Spiele nicht nur 8 Kreaturen, das ist zu wenig. Ich würde auf 12-15 gehen (je nachdem was du so für Gegenspieler hast, Stichwort Meta). Wenn du gegen ein schwarzes Deck mit vielen Removals spielst, oder ein blaues mit genug Countermöglichkeiten, warten die nur auf deine 8 Kreaturen und mache die dann weg.
Drei verschiedene ist schon ok, aber dann jeweils 4 mal.
2. Ähnliches zu den Enchantements. Versuche dich auf ein paar starke zu konzentrieren und die dann öfter zu spielen. Dann kannst du auch besser deinen Spielverlauf planen, weil du die möglichen Karten, die du ziehen könntest besser kennst. Sonst ist das alles doch sehr zufallslastig.
3. Die Manakosten sind zu hoch. Wenn du mit Enchantements spielen willst, was ich übrigens für eine sehr schöne Idee halte, dann dürfen die Creas und die Enchantements nicht mehr als 2 Mana kosten. Die Kreatur, die ins Spiel komm, MUSSS sofort ausgerüstet werden können, da sie sonst schlicht verbrannt wird o.Ä.
Es gibt eine Deck, dass im Modern bei den PTQs mal gut was gerissen hat. Hat den Kor Spiritdancer 4x gespielt, den Gladecover Scout 4x und den Slippery Boggle 4x. Bis auf den Scout immer nur 1 Mana+Hexproof. Die verschwinden nicht so schnell.
Daybreak Coronet ist eigentlich unverzichbar, aber wohl auch zu teuer für ein Fundeck. Eine andere Pflichtkarte ist der Rancor. 4x unbedingt.
Ich persönlich mag Ethereal Armor aus RtR sehr gerne.
Lifelink ist auch ne feine (billige) Karte oder Spirit Mantle.
Wie gesagt, Geschwindigkeit muss rein. Du muss mit drei Mana (Kor Spiritdancer plus Aura oder andere Kreatur mit zwei Auren usw) sofort massiv Hate in Spiel bringen.
Bsp.: Gladecover Scout + Rancor + Ethereal Armor
Drei Mana 5/3 Hexproof, First Strike, Trample...was willst du mehr )
Gruß Subtrack
21.03.2013 von Locke84 [Gast]:
servus, ja also eigentlich sehe ich immer ganz gut mit meinem aus. abe reigentlich muss ich dir recht geben. ich baue es mal auseiander und deine vorschkläge kommen mal, rein dann poste ich es noma