Magic: The Gathering Deck-Datenbank
Zur ÜbersichtHelft ihr mir beim Modernisieren?
Helft ihr mir beim Modernisieren?
Lλte³, 01.04.2013
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (2)
2 Elvish Spirit Guide
Sonstige Sprüche (33)
2 Ajani Goldmane
1 Garruk Wildspeaker
2 Elspeth, Knight-Errant
2 Enlightened Tutor
3 Humility
3 Thunderstaff
3 Oblivion Ring
2 Trinisphere
3 Crucible of Worlds
3 Chalice of the Void
3 Smokestack
3 Mox Diamond
3 Armageddon
Länder (25)
1 Temple Garden
1 Mutavault
2 Blinkmoth Nexus
3 Horizon Canopy
3 Flagstones of Trokair
3 Ancient Tomb
3 Crystal Vein
3 Ghost Quarter
6 Plains
Sideboard
2 Enlightened Tutor
1 Island Sanctuary
2 Wheel of Sun and Moon
2 City of Solitude
2 Choke
3 Compost
3 Sphere of Law
Kreaturen (2)
2 Elvish Spirit Guide
Sonstige Sprüche (33)
2 Ajani Goldmane
1 Garruk Wildspeaker
2 Elspeth, Knight-Errant
2 Enlightened Tutor
3 Humility
3 Thunderstaff
3 Oblivion Ring
2 Trinisphere
3 Crucible of Worlds
3 Chalice of the Void
3 Smokestack
3 Mox Diamond
3 Armageddon
Länder (25)
1 Temple Garden
1 Mutavault
2 Blinkmoth Nexus
3 Horizon Canopy
3 Flagstones of Trokair
3 Ancient Tomb
3 Crystal Vein
3 Ghost Quarter
6 Plains
Sideboard
2 Enlightened Tutor
1 Island Sanctuary
2 Wheel of Sun and Moon
2 City of Solitude
2 Choke
3 Compost
3 Sphere of Law
Kommentar:
Hallo zusammen und danke fürs Vorbeischauen.
Was ihr hier seht ist mein letztes/aktuelles Deck ich hatte nach Lorwyn eigentlich aufgehört zu spielen, bin aber vor kurzem irgendwie wieder auf den Geschmack gekommen (hauptsächlich weil ich zweimal Elspeth in die Finger bekommen habe, die für mein gutes altes Deck ja offensichtlich wie geschaffen ist). Entsprechend hat das Deck an sich schon ein paar Jährchen auf dem Buckel und ist darum wohl nicht mehr ganz am stand der Technik - und genau um das zu ändern bin ich hier. Ich würde den alten Stapel Karten gerne auf den neuesten Stand bringen und bitte euch dafür um Hilfe.
Also.
Ein paar Dinge über das Deck:
Ich mag Planeswalker. Ajani und Garruk waren die Grundbausteine um die herum ich dieses Deck gebastelt habe. Gemeinsam mit der großartigen Elspeth sind sie während der Aufbauphase zur Unterstützung da und werden vor allem auch für den finalen Schlag gebraucht.
Die Planeswalker sind auch der Grund warum de facto keine Kreaturen im Deck sind, jeder von ihnen ist in der Lage eigene Token zu erstellen und diese auch zu buffen. Das ganze Deck ist praktisch nur dazu da um sicherzugehen dass die Planeswalker ihren Job machen können.
Im Grunde geht es darum möglichst viele Hindernisse aufzubauen ohne sich dabei selbst im Weg zu stehen. So kann man mit Trinisphere 1-2 Runden an Zeit rausholen, den Gegner mit Armageddon zurück in die Steinzeit befördern während man selbst dank Mox, Crucible und Flagstones immer noch gut dasteht und auch Chalice of the Void lässt sich praktisch ohne Bedenken auf 1 oder 2 setzen, was für viele Decks einem Schlag in die Magengrube gleichkommt. Mit Smokestacks, die nie mehr als 1 Marke haben sollten, plus Crucible lässt sich praktisch alles zermürben was der Gegenüber aufgebaut hat, und ausserdem bieten die Stacks die Möglichkeit überflüssig (oder hinderlich) gewordene Verteidigungslinien wieder abzureissen (Humility, Chalice...).
Humility zieht allen Kreaturen die Zähne, Thunderstaff macht sie endgültig harmlos. Das Deck selber kann das Ganze halbwegs umgehen: Dadurch, dass sie erst zu Kreaturen mit Fähigkeiten werden (Landstill Loophole) sind, Mutavault und Blinkmoth Nexus komplett immun gegen den Humility Nerf und diverse Buffs von den Planeswalkern und Thunderstaff tragen den Rest dazu bei dass die eigenen Kreaturen im Endeffekt immer besser dran sind.
Die Landstrategie ist mein ganzer Stolz. Während mit Ancient Den, Crystal Vein und Mox Diamond für schnelles Mana gesorgt ist, kann man mit dem Crucible das für den Mox abgeworfene Land zurückholen und Opfer-Fähigkeiten jede Runde aufs Neue spielen. So wird Ghost Quarter zur echten Bedrohung für gegnerische Ladstrategien (kann aber auch verwendet werden um die eigenen Flagstones zu zerstören), Canopy sorgt für Kartennachschub, Vein für extra Mana und die Kreaturenländer werden zu entbehrlichen Allesblockern. Die Planeswalker sind auch hier hilfreich: Während Garruk für extra tempo sorgt federt Ajani den Selbstschaden ab und Elspeths Emblem bietet Schutz vor Armageddon.
Das Sideboard besteht praktisch nur aus Hardcountern. City of Solitude macht Counter unmöglich, Choke verkrüppelt blaue Decks, Sphere of Law schützt vor Burn, Compost gibt einen ordentlichen Tempovorteil gegen Schwarz, Wheel of Sun and Moon hebelt Mill und Reanimator gleichermaßen aus und die beiden extra Tutoren stellen sicher, dass man sie auch zur Hand hat, wenn man sie braucht.
Hmm, ich denke das wäre alles.
/textwall
Tja, ich freue mich über Feedback aller art.
LG,
Lλte³
Hallo zusammen und danke fürs Vorbeischauen.
Was ihr hier seht ist mein letztes/aktuelles Deck ich hatte nach Lorwyn eigentlich aufgehört zu spielen, bin aber vor kurzem irgendwie wieder auf den Geschmack gekommen (hauptsächlich weil ich zweimal Elspeth in die Finger bekommen habe, die für mein gutes altes Deck ja offensichtlich wie geschaffen ist). Entsprechend hat das Deck an sich schon ein paar Jährchen auf dem Buckel und ist darum wohl nicht mehr ganz am stand der Technik - und genau um das zu ändern bin ich hier. Ich würde den alten Stapel Karten gerne auf den neuesten Stand bringen und bitte euch dafür um Hilfe.
Also.
Ein paar Dinge über das Deck:
Ich mag Planeswalker. Ajani und Garruk waren die Grundbausteine um die herum ich dieses Deck gebastelt habe. Gemeinsam mit der großartigen Elspeth sind sie während der Aufbauphase zur Unterstützung da und werden vor allem auch für den finalen Schlag gebraucht.
Die Planeswalker sind auch der Grund warum de facto keine Kreaturen im Deck sind, jeder von ihnen ist in der Lage eigene Token zu erstellen und diese auch zu buffen. Das ganze Deck ist praktisch nur dazu da um sicherzugehen dass die Planeswalker ihren Job machen können.
Im Grunde geht es darum möglichst viele Hindernisse aufzubauen ohne sich dabei selbst im Weg zu stehen. So kann man mit Trinisphere 1-2 Runden an Zeit rausholen, den Gegner mit Armageddon zurück in die Steinzeit befördern während man selbst dank Mox, Crucible und Flagstones immer noch gut dasteht und auch Chalice of the Void lässt sich praktisch ohne Bedenken auf 1 oder 2 setzen, was für viele Decks einem Schlag in die Magengrube gleichkommt. Mit Smokestacks, die nie mehr als 1 Marke haben sollten, plus Crucible lässt sich praktisch alles zermürben was der Gegenüber aufgebaut hat, und ausserdem bieten die Stacks die Möglichkeit überflüssig (oder hinderlich) gewordene Verteidigungslinien wieder abzureissen (Humility, Chalice...).
Humility zieht allen Kreaturen die Zähne, Thunderstaff macht sie endgültig harmlos. Das Deck selber kann das Ganze halbwegs umgehen: Dadurch, dass sie erst zu Kreaturen mit Fähigkeiten werden (Landstill Loophole) sind, Mutavault und Blinkmoth Nexus komplett immun gegen den Humility Nerf und diverse Buffs von den Planeswalkern und Thunderstaff tragen den Rest dazu bei dass die eigenen Kreaturen im Endeffekt immer besser dran sind.
Die Landstrategie ist mein ganzer Stolz. Während mit Ancient Den, Crystal Vein und Mox Diamond für schnelles Mana gesorgt ist, kann man mit dem Crucible das für den Mox abgeworfene Land zurückholen und Opfer-Fähigkeiten jede Runde aufs Neue spielen. So wird Ghost Quarter zur echten Bedrohung für gegnerische Ladstrategien (kann aber auch verwendet werden um die eigenen Flagstones zu zerstören), Canopy sorgt für Kartennachschub, Vein für extra Mana und die Kreaturenländer werden zu entbehrlichen Allesblockern. Die Planeswalker sind auch hier hilfreich: Während Garruk für extra tempo sorgt federt Ajani den Selbstschaden ab und Elspeths Emblem bietet Schutz vor Armageddon.
Das Sideboard besteht praktisch nur aus Hardcountern. City of Solitude macht Counter unmöglich, Choke verkrüppelt blaue Decks, Sphere of Law schützt vor Burn, Compost gibt einen ordentlichen Tempovorteil gegen Schwarz, Wheel of Sun and Moon hebelt Mill und Reanimator gleichermaßen aus und die beiden extra Tutoren stellen sicher, dass man sie auch zur Hand hat, wenn man sie braucht.
Hmm, ich denke das wäre alles.
/textwall
Tja, ich freue mich über Feedback aller art.
LG,
Lλte³
Kommentare zu diesem Deck
05.04.2013 von MS Freezer [Gast]:
hi!
auf den ersten blick war die liste für mich recht verwirrend - aber deine erklärung dazu schlüsselt die funktionen und kombinationen der karten gut auf.
leider wird diese liste im aktuellen legacy format wohl nicht viel reissen - sie ist einfach zu langsam und abhängig davon das du den gegner mit deinen karten tatsächlich hart treffen kannst und ihn lahm legst. aber kaum ein ernsthafter gegner wird tatenlos zusehen wie du ihn einschränkst und dann mit den paar planeswalkern oder länder-kreas über viele runden das spiel gewinnst. gegen discard oder countern kannst du erstmal nix machen, wenn der gegner dir in den ersten runden die horden entgegen wirft wirst du überrannt. auch kombos kannst du in keiner weise aufhalten und bist ihnen ausgeliefert.
erstmal würde ich die schwerpunkte des decks auch im playset spielen - zudem noch das playset enlighted tutors im main, schliesslich spielst du viele artefakte und auch einige wichtige enchantments wie Humility. schnelleres creature removal ala Swords to Plowshares wäre ebenfalls essentiel, auch Wastelands würden in deiner strategie positiv auffallen.
ich hoffe es ist ein bischen anregung zur verbesserung dabei, aber generell halte ich es für schwierig mit dieser strategie wirklich was zureissen.
mfg
auf den ersten blick war die liste für mich recht verwirrend - aber deine erklärung dazu schlüsselt die funktionen und kombinationen der karten gut auf.
leider wird diese liste im aktuellen legacy format wohl nicht viel reissen - sie ist einfach zu langsam und abhängig davon das du den gegner mit deinen karten tatsächlich hart treffen kannst und ihn lahm legst. aber kaum ein ernsthafter gegner wird tatenlos zusehen wie du ihn einschränkst und dann mit den paar planeswalkern oder länder-kreas über viele runden das spiel gewinnst. gegen discard oder countern kannst du erstmal nix machen, wenn der gegner dir in den ersten runden die horden entgegen wirft wirst du überrannt. auch kombos kannst du in keiner weise aufhalten und bist ihnen ausgeliefert.
erstmal würde ich die schwerpunkte des decks auch im playset spielen - zudem noch das playset enlighted tutors im main, schliesslich spielst du viele artefakte und auch einige wichtige enchantments wie Humility. schnelleres creature removal ala Swords to Plowshares wäre ebenfalls essentiel, auch Wastelands würden in deiner strategie positiv auffallen.
ich hoffe es ist ein bischen anregung zur verbesserung dabei, aber generell halte ich es für schwierig mit dieser strategie wirklich was zureissen.
mfg
15.04.2013 von Zweifelnder Lachs [Gast]:
Uff, das ist eins von diesen Decks die man am liebsten aus der Ferne sieht...
Ich muss MS Freezer widersprechen, ich kenne einige sehr ähnliche Varianten hiervon und gegen die zu spielen ist eine Quahl, besonders wenn der Gegner eine ungefähre Ahnung von deinem Deck hat sehen deine Chancen meistens eher düster aus.
Ja, sieht meiner Meinung nach ziemlich effektiv aus, es gibt praktisch nichts auf das dieses Deck so wies da steht keine Antwort parat hätte, nur, um wieder MS Freeze aufzugreifen, wäre es wohl klüger deine Herzkarten vielleicht volle 4 mal zu spielen (Chalice, Crucible, Humility...) oder wenigstens auf 4 Tutoren zu erhöhen, bzw irgendwo noch 2-3 Sylvan Librays reinstopfen.
Ich an deiner Stelle würde den Blinkmoth Nexus durch Mishras Factories zu ersetzen, da du ja dann mit 2/2ern alles totblocken kannst, aber ob du jetzt 2/2er oder fliegende 1/1er lieber hast ist glaub ich Geschmackssache. Ich würde ausserdem ev. Platz schaffen für Powder Keg, dazu Ajani und Garruk raus tun und stattdessen 3 mal Elspeth spielen.
Wenn du eine dicke Brieftasche hast könntest du ausserdem den Thunderstaff gegen Moat ersetzen, da würden deine Flieger mehr Sinn machen und mit Elspeths 2ter Fähigkeit ist der Graben für deine Kreaturen ja auch kein Problem ausserdem würde dich das vor gebufften Kreaturen schützen, und auch deine Planeswalker könnten nicht mehr angegriffen werden.
Temple Garden könnte man zur Savannah upgraden und Ghost Quarter könnte man vielleicht zu Wastelands oder, Gott bewahre, zu Strip Mines (sind die noch T1.5 legal?) upgraden, je nachdem wie sinnvoll es tatsächlich ist, Ghostquarter zum fetchen zu verwenden, hab ich ehrlich gesagt so noch nicht gesehen, aber wie gesagt, das sind alles sehr teure Optionen.
Wo wir grade bei den Ländern sind, hast du schon mal über Riftstone Portal nachgedacht?
Modernisieren meinst du damit das Deck mit neuen Karten aufpeppen? Da fiele mir auf die Schnelle ehrlich gesagt nicht viel ein, der Phyrexian Revoker könnte gegen nicht Kreaturen-basierte Decks den Platz von Humility/Thunderstaff einnehmen (ich verstehe den Sinn von Island Sanctuary in deinem Board nicht ganz, ein Deck müsste schon ordentlich primitiv aufgebaut sein um davon ausgebremst zu werden).
Tja, alles in allem ein sehr solides Deck.
Und ich hasse es.
Ich muss MS Freezer widersprechen, ich kenne einige sehr ähnliche Varianten hiervon und gegen die zu spielen ist eine Quahl, besonders wenn der Gegner eine ungefähre Ahnung von deinem Deck hat sehen deine Chancen meistens eher düster aus.
Ja, sieht meiner Meinung nach ziemlich effektiv aus, es gibt praktisch nichts auf das dieses Deck so wies da steht keine Antwort parat hätte, nur, um wieder MS Freeze aufzugreifen, wäre es wohl klüger deine Herzkarten vielleicht volle 4 mal zu spielen (Chalice, Crucible, Humility...) oder wenigstens auf 4 Tutoren zu erhöhen, bzw irgendwo noch 2-3 Sylvan Librays reinstopfen.
Ich an deiner Stelle würde den Blinkmoth Nexus durch Mishras Factories zu ersetzen, da du ja dann mit 2/2ern alles totblocken kannst, aber ob du jetzt 2/2er oder fliegende 1/1er lieber hast ist glaub ich Geschmackssache. Ich würde ausserdem ev. Platz schaffen für Powder Keg, dazu Ajani und Garruk raus tun und stattdessen 3 mal Elspeth spielen.
Wenn du eine dicke Brieftasche hast könntest du ausserdem den Thunderstaff gegen Moat ersetzen, da würden deine Flieger mehr Sinn machen und mit Elspeths 2ter Fähigkeit ist der Graben für deine Kreaturen ja auch kein Problem ausserdem würde dich das vor gebufften Kreaturen schützen, und auch deine Planeswalker könnten nicht mehr angegriffen werden.
Temple Garden könnte man zur Savannah upgraden und Ghost Quarter könnte man vielleicht zu Wastelands oder, Gott bewahre, zu Strip Mines (sind die noch T1.5 legal?) upgraden, je nachdem wie sinnvoll es tatsächlich ist, Ghostquarter zum fetchen zu verwenden, hab ich ehrlich gesagt so noch nicht gesehen, aber wie gesagt, das sind alles sehr teure Optionen.
Wo wir grade bei den Ländern sind, hast du schon mal über Riftstone Portal nachgedacht?
Modernisieren meinst du damit das Deck mit neuen Karten aufpeppen? Da fiele mir auf die Schnelle ehrlich gesagt nicht viel ein, der Phyrexian Revoker könnte gegen nicht Kreaturen-basierte Decks den Platz von Humility/Thunderstaff einnehmen (ich verstehe den Sinn von Island Sanctuary in deinem Board nicht ganz, ein Deck müsste schon ordentlich primitiv aufgebaut sein um davon ausgebremst zu werden).
Tja, alles in allem ein sehr solides Deck.
Und ich hasse es.