Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Simicgemetzel
Children of mana, 04.04.2013
Kategorie
Deckbau
Deckbau
Verwendung
Maindeck (42)
Kreaturen (19)
4 Arbor Elf
3 Wolfir Silverheart
4 Master Biomancer
2 Clone
3 Gyre Sage
3 Crowned Ceratok
Sonstige Sprüche (21)
3 Triumph of Ferocity
4 Farseek
2 Garruk, Primal Hunter
4 Unsummon
3 Dissipate
2 Cyclonic Rift
3 Think Twice
Länder (2)
1 Hinterland Harbor
1 Breeding Pool
Kreaturen (19)
4 Arbor Elf
3 Wolfir Silverheart
4 Master Biomancer
2 Clone
3 Gyre Sage
3 Crowned Ceratok
Sonstige Sprüche (21)
3 Triumph of Ferocity
4 Farseek
2 Garruk, Primal Hunter
4 Unsummon
3 Dissipate
2 Cyclonic Rift
3 Think Twice
Länder (2)
1 Hinterland Harbor
1 Breeding Pool
Kommentar:
Es sind noch 9 Inseln und Wälder drin, also hab ich eigentlich schon 60 Karten. Aber Verbesserungsvorschläge werden gern angenommen. Danke schonmal im Voraus.
Es sind noch 9 Inseln und Wälder drin, also hab ich eigentlich schon 60 Karten. Aber Verbesserungsvorschläge werden gern angenommen. Danke schonmal im Voraus.
Kommentare zu diesem Deck
05.04.2013 von Magicmaster Outcast [Gast]:
Farseek kann man ersetzen.
Du spielst nur Grün(kann man nicht heraus suchen) und Blau wäre das einzige. Und dan kommt es nur getapt ins spiel.
Dar wäre Solemn Simulacrum eigentlich aufjedenfall besser. Ist halt nur teuer aber es ist ne 2/2 Kreatur und wenn sie stirbt kannst du eine Karte ziehen, und schlecht für den Biomagier ist er auch nicht(Kreatur).
Think Twice und Triumph of Ferocity(sehr abhängig vom Gegner) ist zu schlecht da würde man in normalen fall ja sogar einfach Divination lieber spielen.
Es gibt natürlich auch noch bessere wie Brainstorm,Ponder oder vieleicht Tidings(muss nicht besser sein) und Urban Evolution
Der Arbor Elf
gegen den gibts auch bessere wie zbs.Llanowar Elves.
Prime Speaker Zegana wäre natürlich noch eine perfekte Simic Kreautur oder Fathom Mage und Zameck Guildmage ist gut dafür Karten zu ziehen.
Du spielst nur Grün(kann man nicht heraus suchen) und Blau wäre das einzige. Und dan kommt es nur getapt ins spiel.
Dar wäre Solemn Simulacrum eigentlich aufjedenfall besser. Ist halt nur teuer aber es ist ne 2/2 Kreatur und wenn sie stirbt kannst du eine Karte ziehen, und schlecht für den Biomagier ist er auch nicht(Kreatur).
Think Twice und Triumph of Ferocity(sehr abhängig vom Gegner) ist zu schlecht da würde man in normalen fall ja sogar einfach Divination lieber spielen.
Es gibt natürlich auch noch bessere wie Brainstorm,Ponder oder vieleicht Tidings(muss nicht besser sein) und Urban Evolution
Der Arbor Elf
gegen den gibts auch bessere wie zbs.Llanowar Elves.
Prime Speaker Zegana wäre natürlich noch eine perfekte Simic Kreautur oder Fathom Mage und Zameck Guildmage ist gut dafür Karten zu ziehen.
09.04.2013 von Magicplayer12 [Gast]:
@magicmaster: das deck soll standart(T2) sein
Deswegen dind deine vorschläge nicht so passend auch wenn es gute karten sind
Deswegen dind deine vorschläge nicht so passend auch wenn es gute karten sind
10.04.2013 von Hobby Gamer007:
Erstmal: Das hier ist nur ein Tipp, ich hab mich mit Standard länger nicht auseinandergesetzt, aber die Combo war in meinem letzten Draft DER Bringer^^ :
Master Biomancer + Forced Adaptation + Ooze Flux
Damit kannst du für 1G jeden Zug einen 2/2, dann 3/3, dann 4/4, dann 5/5, usw machen, da du die Counter vom Ooze für den/die nächsten Token einfach nehmen kannst.
Klar ist die Combo in der Art nicht Spielbar, aber da du mit 4 Biomancer schon ne Menge Counter haben wirst, könnte dir Ooze Flux die Counter von sterbenden Kreaturen retten etc.
Wie gesagt, kA wie sich die Biomancer-Ooze Flux Combo in T2 schlägt, klar ist Limited ein Format mit unperfektionierten Decks, aber die Combo KÖNNTE potenzial haben :D
Master Biomancer + Forced Adaptation + Ooze Flux
Damit kannst du für 1G jeden Zug einen 2/2, dann 3/3, dann 4/4, dann 5/5, usw machen, da du die Counter vom Ooze für den/die nächsten Token einfach nehmen kannst.
Klar ist die Combo in der Art nicht Spielbar, aber da du mit 4 Biomancer schon ne Menge Counter haben wirst, könnte dir Ooze Flux die Counter von sterbenden Kreaturen retten etc.
Wie gesagt, kA wie sich die Biomancer-Ooze Flux Combo in T2 schlägt, klar ist Limited ein Format mit unperfektionierten Decks, aber die Combo KÖNNTE potenzial haben :D
06.05.2013 von Children of mana:
Danke für die Tipps erstmal :)
Ich glaube das Problem bei der Kombo ist, dass ich 2 enchantment-Schlüsselkarten hätte und das Deck eigentlich darauf ausgelegt ist ( wie ein simic eben:)) auf jede Situation reagieren zu können. im Notfall habe ich schonmal gewonnen, indem ich mir den Silberz-wölfling geklont und an den anderen Seelengebunden habe. Natürlich ist die Kombo ziemlich mächtig, wenn sie erstmal liegt. Das ganze geht schließlich auch mit unverwüstlichen Kreaturen. Aber ich sehe da keine sooo großen Changen für Sie im t2-Format.
Natürlich trotzdem Danke :)
Zu der Fathom Mage :sie ist erstmal auf dem Biomagier angewiesen um irgendetwas zu bewirken. Sonst ist sie einfach nur eine 1/1 für 4(!) Mana. Klar weiterentwickelt sie sich und so, aber nur in der Welt, in der er Gegener ganz doll lieb ist und nicht angreift, wei ich noch im Aufbauspiel bin :(.
Trotzdem auch dankedanke :).
Ich glaube das Problem bei der Kombo ist, dass ich 2 enchantment-Schlüsselkarten hätte und das Deck eigentlich darauf ausgelegt ist ( wie ein simic eben:)) auf jede Situation reagieren zu können. im Notfall habe ich schonmal gewonnen, indem ich mir den Silberz-wölfling geklont und an den anderen Seelengebunden habe. Natürlich ist die Kombo ziemlich mächtig, wenn sie erstmal liegt. Das ganze geht schließlich auch mit unverwüstlichen Kreaturen. Aber ich sehe da keine sooo großen Changen für Sie im t2-Format.
Natürlich trotzdem Danke :)
Zu der Fathom Mage :sie ist erstmal auf dem Biomagier angewiesen um irgendetwas zu bewirken. Sonst ist sie einfach nur eine 1/1 für 4(!) Mana. Klar weiterentwickelt sie sich und so, aber nur in der Welt, in der er Gegener ganz doll lieb ist und nicht angreift, wei ich noch im Aufbauspiel bin :(.
Trotzdem auch dankedanke :).
07.05.2013 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Zu Master Biomancer und Fathom Mage: die würden eigentlich beide gut mit Graft-Karten aus Dissension arbeiten... Ich denke da an Karten wie:
-Simic Initiate (immerhin etwas)
-Simic Guildmage (einfach um Counters beliebig rumzubewegen...zählt ja auch)
-Vigean Hydropon (vielleicht?)
-Aquastrand Spider
-Plaxcaster Frogling (zum Schutz)
-Flicker-Effekte
Was ich gerne wissen würde: synergiert Evolve mit Graft eigentlich?
-Simic Initiate (immerhin etwas)
-Simic Guildmage (einfach um Counters beliebig rumzubewegen...zählt ja auch)
-Vigean Hydropon (vielleicht?)
-Aquastrand Spider
-Plaxcaster Frogling (zum Schutz)
-Flicker-Effekte
Was ich gerne wissen würde: synergiert Evolve mit Graft eigentlich?