Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Gruul
Maddin, 04.04.2013
Kategorie
Fun
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (25)
2 Rubblehulk
2 Skarrg Goliath
1 Skarrg Guildmage
3 Ghor-Clan Rampager
3 Viashino Shanktail
2 Zhur-Taa Swine
4 Skinbrand Goblin
4 Disciple of the Old Ways
4 Slaughterhorn

Sonstige Sprüche (13)
2 Gruul Keyrune
1 Alpha Authority
1 Pit Fight
2 Mugging
2 Furious Resistance
2 Ground Assault
2 Giant Growth
1 Bonfire of the Damned

Länder (22)
1 Rootbound Crag
3 Gruul Guildgate
9 Forest
9 Mountain
Kommentar:

Moin Zusammen
Ich vor ungefähr nen Monat durch einen Freund wieder angefangen magic zu Spielen und hab mir das Gruul Intro Deck geholl, und etwas umgebaut. Das is jetzt noch nicht Perfect und wollte mal wissen was ich noch besser machen kann, weil ich mit den Deck auch vorhabe an FNM und Tunieren teilzunehmen.

Über Kommentare, Tipps und hilfe Stellungen würde ich mich Freuen.

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Kommentare zu diesem Deck
05.04.2013 von Lλte³ [Gast]:
Sei gegrüßt, Neuling, und bitte erschrick nicht nur weil ein typ aus dem Internetz dein erstes Deck nicht gleich mit 5 Sternchen bewertet ]

Also.
Ich weis nicht, sieht für mich auf den ersten Blick so aus als würde das Deck heftige Tempoprobleme haben.
Im allerbesten Fall beginnst du in deiner zweiten Runde damit Kreaturen zu spielen für ein Kreaturen-basiertes aggro Deck wie das hier ist das viel zu langsam. Du hast zwar eine Menge Möglichkeiten Kreaturen aufzublasen, aber das bringt nicht viel wenn niemand früh genug da ist, um davon zu profitiere. Allgemein gefällt mir die Idee alles über Kreaturen abzuwickeln eigentlich sehr, entsprechend cool finde ich deine Kreaturen, die du bei Bedarf auch als Aufputsch-Instants verwenden kannst, aber Karten wie der Skarrg Goliath mögen mit ihren gigantischen Werten auf den ersten Blick zwar eindrucksvoll aussehen, wenn sie unter optimalen Bedingungen aber erst nach über sechs Zügen zum Einsatz kommen können hast du absolut nichts davon.

Behalte dieses Konzept mit den Kreaturen mit mehreren Verwendungszwecken bei (du kannst es auch ausbauen, zum Beispiel räumt Frenzied Goblin gegnerische Blocker mindestens so gut aus dem Weg wie Mugging, und er kann dabei auch noch selbst angreifen) aber im Allgemeinen solltest du dringend versuchen die Manakosten zu senken (Grün-Rot bietet viele billige aber starke Draufhauer wie Scab-Clan Mauler, Boggart Ram-Gang, Kird Ape.. AEther Vial sorgt bei solchen Decks nochmal für extra Tempo und lässt dich Kreaturen gratis, und auch im Zug deines Gegners spielen) und/oder extra Manaversorgung bereitstellen (Gruul Signet, Wild Cantor, Tinder Wall, Rite of Flame..) egal wie dus im Endeffek anstellst, achte darauf dass deine Horde allerspätestens nach 3-4 Runden voll einsatzfähig sein muss.

Hier noch eine kleine Idee zu drüberstreuen: Ich würde Platz für den Großartigen Kavu Predator schaffen, ein paar von deinen Aufputschern durch Invigorate ersetzen, Grove of the Burnwillows anstelle deiner Gruul Guildgates verwenden, Pit Fight sowie Mugging für Punishing Fire raustun.
Ich denke du siehst selbst wie die zusammenspielen :P

Tja ich hoffe das war wenigstens ein Bisschen hilfreich.
LG, Lλte³
05.04.2013 von Ex-:
@Late:
Hast du dir eigentlich durchgelesen was in der Deckbeschreibung stand? Wenn Jemand die Intention hat mit dem Deck auf FNMs bzw. anderen Tunieren zu zocken und gerade erst wieder angefangen hat, dann liegt die Vermutung nahe das er entweder Modern oder T2 spielen möchte. Aufgrund der Tatsache das es sich bei den KArten ausschließlich um T2 legale KArten handelt bin ich mal so frei und sage das der gute Mann es mit T2 versuchen will.
Deine Kritik in allen ehren, aber was nützt es wenn du KArten aufließstest die weder T2 legal, und teilweise auch nicht Modern legal sind, und zudem nicht gerade zu den besten KArten für das jeweilige Format gehören?
Richtig: Nichts.

@Deck:
Da du zu Beginn vermutlich wenig Geld ausgeben willst scheiden vernüftige 3farbige Decks wohl aus ( das stärkste Aggro Deck im T2 ist wohl aktuell Naya Blitz)

2 Ghor-Clan Rampager
3 Thalia, Guardian of Thraben
4 Boros Elite
4 Burning-Tree Emissary
4 Champion of the Parish
4 Experiment One
4 Flinthoof Boar
4 Frontline Medic
4 Lightning Mauler
4 Mayor of Avabruck



Instants [3]
3 Searing Spear

Lands [20]
1 Clifftop Retreat
1 Rootbound Crag
2 Sunpetal Grove
4 Cavern of Souls
4 Sacred Foundry
4 Stomping Ground
4 Temple Garden

Was aber dank der ultra tueren Manabase wohl flach fällt.
Dennoch können wir hier bereits einige gute und güstige Aggro KArten in deinen Farben erblicken, sowie einen kurzen BLick aauf Dinge wie Manakurve, Landverteilung, etc. werfen.
Als gesetzt seh ich immo folgende Karten:

Experiment One
Flinthoof Boar
Burning-Tree Emissary
Lightning Mauler
Searing Spear
Ghor-Clan Rampager

ggf. noch Slaughterhorn

Das Problem an deiner aktuellen Liste ist der Mangel an Geschwindigkeit und vorallem der Mangel an Verständniss vom Format ( soll nicht böse klingen, nach längerer Pause kann Niemand von dir erwarten gleich Alles wieder intus zu haben).
Was mein ich damit?
Nun ganz offensichtlich baut dein Deck stark auf die Bloodrush Mechanik auf, was in der Theorie zwar gut und schön ist, in der Praxis jedoch oftmalszu einem unschönen 2 zu 1 tausch führt, da wir mit Searing Blaze, Azourius Charm, Abrupt Decay und Co. genügend SPotremoval in den jeweiligen DEcks haben, sodass Bloodrush oftmals ein zu hohes Risiko birgt.

Dazu kommen die ganzen Combat Tricks in der Form von Grotwh und Co, welche zwar ach nett sind, aber zum einen haben sie das Gleiche Problem wie Bloodrush und zum anderen solltest du eh das Aggro Deck sein und damit über die dicksten Treter am Tisch verfügen. Wenn du gezwungen bist Furious Resistance zu castevn bist du eh schon so hart im hintertreffen, da wird der random Trick auch nichtmehr reichen.

Alles in allem sollte dein DEck im Groben so aussehen:
20-21 Länder
4-8 Instants ( bitte nur Removal alá Searing Blaze und Co)
Der Rest: Fleisch

Eine Deckliste, die ich mir eben aus den Fingern gezogen habe, würde so aussehen:
4 Experiment One
4 Flinthoof Boar
4 Lightning Mauler
4 Burning-Tree Emissary
4 Ghor-Clan Rampager
4 Strangleroot Geist
4 Ash Zealot
2 Slaughterhorn
2 Firefist Striker
2 Legion Loyalist


4 Searing Blaze
2 Mugging

2 Kessing Wolfrun
4 Stomping Ground (ggf. Gruul Guildgate)
4 Rootbound Crag
4 Mountain
6 Forest
06.04.2013 von Maddin:
Danke nochmal euch beiden für die ganzen tipps und hilfen, und Ex hats voll erkannt zuletzt vor ca. 10 zum letzten mal gespiel und wollt wieder richtig anfangen, zum Deck das war mein erster neuer versuch mit denn karten aus dem intro, 5 boostern und tauschen mit freunden. Is nich besonders gut ich weiß aber das zweite deck was du gepostet hast Ex gefällt mir richtig gut werd mit die karten mal besorgen und ausprobieren.
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