Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Spirit Time
Danny Fox, 22.04.2013
Kategorie
Commander
Commander
Verwendung
Maindeck (100)
Kreaturen (44)
1 Kagemaro, First to Suffer
1 Masumaro, First to Live
1 Adamaro, First to Desire
1 Kiyomaro, First to Stand
1 Myojin of Nights Reach
1 Myojin of Lifes Web
1 Myojin of Infinite Rage
1 Myojin of Seeing Winds
1 Myojin of Cleansing Fire
1 Silent-Chant Zubera
1 Ashen-Skin Zubera
1 Dripping-Tongue Zubera
1 Burning-Eye Zubera
1 Rushing-Tide Zubera
1 Ember-Fist Zubera
1 Akuta, Born of Ash
1 Demigod of Revenge
1 Deus of Calamity
1 Divinity of Pride
1 Dominus of Fealty
1 Oversoul of Dusk
1 Ghastlord of Fugue
1 Nobilis of War
1 Bounteous Kirin
1 Skyfire Kirin
1 Cloudhoof Kirin
1 Celestial Kirin
1 Infernal Kirin
1 Kodama of the Center Tree
1 Kodama of the North Tree
1 Kodama of the South Tree
1 Strangleroot Geist
1 Jiwari, the Earth Aflame
1 Pain Kami
1 Battleground Geist
1 Drift of Phantasms
1 Kira, Great Glass-Spinner
1 Hikari, Twilight Guardian
1 Kami of False Hope
1 Oyobi, Who Split the Heavens
1 Wall of Reverence
1 Yomiji, Who Bars the Way
1 Torii Watchward
1 Horde of Notions
Sonstige Sprüche (11)
1 Kodamas Might
1 Kodamas Reach
1 Goryos Vengeance
1 Absorb
1 Punish Ignorance
1 Suffocating Blast
1 Elbrus, the Binding Blade
1 Fireshrieker
1 Loxodon Warhammer
1 Behemoth Sledge
1 Unscythe, Killer of Kings
Länder (45)
9 Swamp
9 Mountain
9 Island
9 Plains
9 Forest
Kreaturen (44)
1 Kagemaro, First to Suffer
1 Masumaro, First to Live
1 Adamaro, First to Desire
1 Kiyomaro, First to Stand
1 Myojin of Nights Reach
1 Myojin of Lifes Web
1 Myojin of Infinite Rage
1 Myojin of Seeing Winds
1 Myojin of Cleansing Fire
1 Silent-Chant Zubera
1 Ashen-Skin Zubera
1 Dripping-Tongue Zubera
1 Burning-Eye Zubera
1 Rushing-Tide Zubera
1 Ember-Fist Zubera
1 Akuta, Born of Ash
1 Demigod of Revenge
1 Deus of Calamity
1 Divinity of Pride
1 Dominus of Fealty
1 Oversoul of Dusk
1 Ghastlord of Fugue
1 Nobilis of War
1 Bounteous Kirin
1 Skyfire Kirin
1 Cloudhoof Kirin
1 Celestial Kirin
1 Infernal Kirin
1 Kodama of the Center Tree
1 Kodama of the North Tree
1 Kodama of the South Tree
1 Strangleroot Geist
1 Jiwari, the Earth Aflame
1 Pain Kami
1 Battleground Geist
1 Drift of Phantasms
1 Kira, Great Glass-Spinner
1 Hikari, Twilight Guardian
1 Kami of False Hope
1 Oyobi, Who Split the Heavens
1 Wall of Reverence
1 Yomiji, Who Bars the Way
1 Torii Watchward
1 Horde of Notions
Sonstige Sprüche (11)
1 Kodamas Might
1 Kodamas Reach
1 Goryos Vengeance
1 Absorb
1 Punish Ignorance
1 Suffocating Blast
1 Elbrus, the Binding Blade
1 Fireshrieker
1 Loxodon Warhammer
1 Behemoth Sledge
1 Unscythe, Killer of Kings
Länder (45)
9 Swamp
9 Mountain
9 Island
9 Plains
9 Forest
Kommentar:
Spirit Highlander!
Da es leider keine Legendäre 5 Colored Spirit Kreatur gibt hab ich einfach Mal Die Horde dafür genommen! ich denke es geht auch mit ihr! gibts halt keine Elementarwesen zum ausgraben! Hoffe ihr sagt mir was ihr von meinem Deck haltet und gebt mir auch ein paar Vorschläge wie ich es noch weiter verbessern kann! danke
Spirit Highlander!
Da es leider keine Legendäre 5 Colored Spirit Kreatur gibt hab ich einfach Mal Die Horde dafür genommen! ich denke es geht auch mit ihr! gibts halt keine Elementarwesen zum ausgraben! Hoffe ihr sagt mir was ihr von meinem Deck haltet und gebt mir auch ein paar Vorschläge wie ich es noch weiter verbessern kann! danke
Kommentare zu diesem Deck
23.04.2013 von Norga [Gast]:
Cool, Spirits :)
Aber wieso spielst du 45 Länder? Ich würde 10 rausnehmen und dafür Bibmanipoulation spielen, also Cultivate, Harrow, Prerodain, Brainstorm und so.
Hauptproblem werden allerdings die Länder sein. Nur mit Standardländern wirst du sehr oft Probleme mit deinem Mana haben. Spiele selbst ein 4 farbiges HL Deck und letztlich sind nurnoch 7 Standardländer drin (für Sakura Tribe Elder und Cultivate kram). Terramorphic Expanse und Evolving Wilds sind da ganz nett, ebenso nen Mirrodins Core. Da du fast nur Kreaturen spielst, kann man auch über ein Ancient Ziggurat nachdenken.
Wie ist denn bei dir das Meta so? Küchentisch mit Freunden? in nem Laden?
Ein weiteres problem ist nämlich deine manglnde Control.
Kein Path to Exile, kein Swords to Plowshares, kein Putrefy, kein Mortify, kein Krosas Griff etc. etc.
Aber wieso spielst du 45 Länder? Ich würde 10 rausnehmen und dafür Bibmanipoulation spielen, also Cultivate, Harrow, Prerodain, Brainstorm und so.
Hauptproblem werden allerdings die Länder sein. Nur mit Standardländern wirst du sehr oft Probleme mit deinem Mana haben. Spiele selbst ein 4 farbiges HL Deck und letztlich sind nurnoch 7 Standardländer drin (für Sakura Tribe Elder und Cultivate kram). Terramorphic Expanse und Evolving Wilds sind da ganz nett, ebenso nen Mirrodins Core. Da du fast nur Kreaturen spielst, kann man auch über ein Ancient Ziggurat nachdenken.
Wie ist denn bei dir das Meta so? Küchentisch mit Freunden? in nem Laden?
Ein weiteres problem ist nämlich deine manglnde Control.
Kein Path to Exile, kein Swords to Plowshares, kein Putrefy, kein Mortify, kein Krosas Griff etc. etc.
24.04.2013 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Besser wäre natürlich auch, wenn du Karten spielst, die gut miteinander arbeiten. Ein Beispiel: Ember-Fist Zubera + Infinite Reflection (mit genug Kreas draußen kannst du einen Spieler direkt entfernen). Wenn einer den Tisch sprengt (Damnation, WoG...) kannst du einiges an Schaden anrichten...
Man muss darauf achten, dass die meisten Kreas des Gegners eine Ausweichfähigkeit (fliegen, unblockbar etc) haben. Daher ist Removal eines der wichtigen Aspekte. Kombodecks kommen eher nicht vor, da sie mehrere Kopien bestimmter Karten bräuchten, um effektiv zu sein.
Heisst aber nicht, dass es nicht die eine oder andere spielendende Kombo gibt zB Eternal Witness + Time Stretch + Followed Footsteps. Da würde es eben helfen, Bedrohungen gezielt auszuschalten bzw den Tisch zu sprengen. Shriekmaw wäre ein Beispiel für eine gute Karte: eine Kreatur mit Zusatzeffekt, der auch einfach als Removal genutzt werden kann.
Und die Kreaturen können ruhig etwas mehr kosten. Das Mana dafür hat man idR schnell zur Hand, wenn du Norgas Kommentar als Beispiel nimmst.
Man muss darauf achten, dass die meisten Kreas des Gegners eine Ausweichfähigkeit (fliegen, unblockbar etc) haben. Daher ist Removal eines der wichtigen Aspekte. Kombodecks kommen eher nicht vor, da sie mehrere Kopien bestimmter Karten bräuchten, um effektiv zu sein.
Heisst aber nicht, dass es nicht die eine oder andere spielendende Kombo gibt zB Eternal Witness + Time Stretch + Followed Footsteps. Da würde es eben helfen, Bedrohungen gezielt auszuschalten bzw den Tisch zu sprengen. Shriekmaw wäre ein Beispiel für eine gute Karte: eine Kreatur mit Zusatzeffekt, der auch einfach als Removal genutzt werden kann.
Und die Kreaturen können ruhig etwas mehr kosten. Das Mana dafür hat man idR schnell zur Hand, wenn du Norgas Kommentar als Beispiel nimmst.
26.04.2013 von Wiesel[outside] [Gast]:
Naja, so wirklich Kombo ist das mit Eternal Witness nicht, es ist schlicht eine Synergie.
Kombos sind mMn eher Sachen die endlos funktionieren oder den Gegner zum Aufgeben zwingen (Melira + Kitchen Finks und Sacoutlet gibt zwar unendlich life, gewinnt aber nicht), wie Pattern-Rector, hab ja eine Liste schon mal gepostet bin momenatan dabei eine 2.0 Variante zu testen ^^, Hypergenesis, Palinchron+ Recurring Nightmare, Scapeshift+Valakut.
Zu nächst einmal wäre wichtig zu wissen welches Format von Highlander? Solls EDH sein oder nur Highlander? Ich verweis mal auf die beiden Seiten:
EDH (bannings): http://mtgcommander.net/rules.php
Highlander (bannings): http://magicplayer.org/#blcs312
Da es noch keinen General für Spirits gibt könnte man sich ja einen mit Synergie wie Animar (beste was mir jetzt einfiel ^^) suchen und dann halt nur auf die Farben spielen. Weil mit 5c ist deine Manabase echt gewagt. Bei EDH hast du den Vorteil Stripe Mine + Wasteland + Cycling Lands + Life from the Loam und Crucible of Worlds zu spielen. Das wäre so ne Sache wo Gegner das Spiel verlieren, wenn man sich dann nicht dumm anstellt ^^.
Wichtig im EDH ist mMn der Sol Ring, wenn man ihn schon spielen darf, sollte er auch rein.
Aber wie schon gesagt, dir fehlen die Removals von den Karten her. Wenn dein Gegner merkt, dass du nichts auf der Hand hast als teure Karten, dann bist du ein gefundenes Fressen.
Bsp:
Board: Abrupt DEcay (weiß jetzt nicht obs hilfreich im EDH ist abder definitv spielbar), Vindicate, Maelstrom Pulse, Putrefy, Mortify, Swords to Plowshares, Path To Exile, Oblivion Ring, Oblivion Stone, Damnation, Wrath of God, Day of Judgment etc.
Hand: Duress, Hymn to Tourach, Castigate (zu teuer aber als Ausweichmöglichkeit), Despise, Thoughtseize, Inquisition of Kozilek, Ravens Crime usw.
Nützlich: Eternal Witness, Regrowth, Acidic Slime, Harmonic Sliver, Demonic Tutor, Eladamris Call, Worldly Tutor, bei gutem grün Anteil: Green Suns Zenith, Natural Order, Brainstorm, Preordain, Ponder, Counterspell usw.
Kombos sind mMn eher Sachen die endlos funktionieren oder den Gegner zum Aufgeben zwingen (Melira + Kitchen Finks und Sacoutlet gibt zwar unendlich life, gewinnt aber nicht), wie Pattern-Rector, hab ja eine Liste schon mal gepostet bin momenatan dabei eine 2.0 Variante zu testen ^^, Hypergenesis, Palinchron+ Recurring Nightmare, Scapeshift+Valakut.
Zu nächst einmal wäre wichtig zu wissen welches Format von Highlander? Solls EDH sein oder nur Highlander? Ich verweis mal auf die beiden Seiten:
EDH (bannings): http://mtgcommander.net/rules.php
Highlander (bannings): http://magicplayer.org/#blcs312
Da es noch keinen General für Spirits gibt könnte man sich ja einen mit Synergie wie Animar (beste was mir jetzt einfiel ^^) suchen und dann halt nur auf die Farben spielen. Weil mit 5c ist deine Manabase echt gewagt. Bei EDH hast du den Vorteil Stripe Mine + Wasteland + Cycling Lands + Life from the Loam und Crucible of Worlds zu spielen. Das wäre so ne Sache wo Gegner das Spiel verlieren, wenn man sich dann nicht dumm anstellt ^^.
Wichtig im EDH ist mMn der Sol Ring, wenn man ihn schon spielen darf, sollte er auch rein.
Aber wie schon gesagt, dir fehlen die Removals von den Karten her. Wenn dein Gegner merkt, dass du nichts auf der Hand hast als teure Karten, dann bist du ein gefundenes Fressen.
Bsp:
Board: Abrupt DEcay (weiß jetzt nicht obs hilfreich im EDH ist abder definitv spielbar), Vindicate, Maelstrom Pulse, Putrefy, Mortify, Swords to Plowshares, Path To Exile, Oblivion Ring, Oblivion Stone, Damnation, Wrath of God, Day of Judgment etc.
Hand: Duress, Hymn to Tourach, Castigate (zu teuer aber als Ausweichmöglichkeit), Despise, Thoughtseize, Inquisition of Kozilek, Ravens Crime usw.
Nützlich: Eternal Witness, Regrowth, Acidic Slime, Harmonic Sliver, Demonic Tutor, Eladamris Call, Worldly Tutor, bei gutem grün Anteil: Green Suns Zenith, Natural Order, Brainstorm, Preordain, Ponder, Counterspell usw.
27.04.2013 von Wiesel[outside] [Gast]:
ah, fail, das mit Eternal Witness ist doch ne Kombo, hab vorher nicht darüber nachgedacht. :D
Sie ist mMn dennoch zu teuer. Lieber solche spielen die einen extra turn geben, dafür weniger kosten.
Sie ist mMn dennoch zu teuer. Lieber solche spielen die einen extra turn geben, dafür weniger kosten.
29.04.2013 von Sylence (von draußen) [Gast]:
@Wiesel
Das mit den Manakosten bei der Kombo kann man im Highlander ziemlich gut wettmachen. Man spielt so ziemlich immer Landsucher (vor allem bei 5 Farben notwendig, neben Doppelländer).
Grün hat dazu natürlich Karten wie Primeval Titan (welches, wie ich jetzt sehe, banned ist :) ) und Shard Convergence, um schnell an Mana verschiedener Farben zu kommen (zB blau für Time Stretch).
Bezüglich Commander:
-He Who Hungers wäre eine Möglichkeit, um gezielt Bedrohungen aus der gegnerischen Hand zu nehmen.
-Kira, Great Glass-Spinner schützt gegen gezielte Zerstörung, auch bei sich selbst
-Sekki, Seasons Guide macht Tokens und kann aus dem Friedhof zurückgebracht werden
Leider sind sie alle einfarbig, also ist das schon mal ein Problem.
Was aber der Horde angeht (welches hier wohl der Commander ist), gibt es eine lustige Karte: Artificial Evolution.
Das mit den Manakosten bei der Kombo kann man im Highlander ziemlich gut wettmachen. Man spielt so ziemlich immer Landsucher (vor allem bei 5 Farben notwendig, neben Doppelländer).
Grün hat dazu natürlich Karten wie Primeval Titan (welches, wie ich jetzt sehe, banned ist :) ) und Shard Convergence, um schnell an Mana verschiedener Farben zu kommen (zB blau für Time Stretch).
Bezüglich Commander:
-He Who Hungers wäre eine Möglichkeit, um gezielt Bedrohungen aus der gegnerischen Hand zu nehmen.
-Kira, Great Glass-Spinner schützt gegen gezielte Zerstörung, auch bei sich selbst
-Sekki, Seasons Guide macht Tokens und kann aus dem Friedhof zurückgebracht werden
Leider sind sie alle einfarbig, also ist das schon mal ein Problem.
Was aber der Horde angeht (welches hier wohl der Commander ist), gibt es eine lustige Karte: Artificial Evolution.
03.05.2013 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Hmmm... auf den zweiten Blick wären die Patron-Viecher als Commander interessant... Wenn es ein Gobbo Highlander gibt, wäre Patron of the Akki eigentlich ganz nützlich...