Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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DR Hatebound Finish
_1Des22Topp5, 01.05.2013
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (23)
1 Flayer of the Hatebound
1 Sun Titan
2 Ichorid
3 Bloodghast
4 Golgari Grave-Troll
4 Stinkweed Imp
4 Narcomoeba
1 Golgari Thug
3 Putrid Imp
Sonstige Sprüche (25)
2 Dread Return
4 Cabal Therapy
4 Careful Study
3 Breakthrough
4 Faithless Looting
4 Lions Eye Diamond
4 Bridge from Below
Länder (12)
2 Dakmor Salvage
4 City of Brass
4 Gemstone Mine
2 Cephalid Coliseum
Sideboard
1 Iona, Shield of Emeria
3 Unmask
1 Ancient Grudge
3 Chain of Vapor
1 Dread Return
3 Ray of Revelation
1 Darkblast
2 Tarnished Citadel
Kreaturen (23)
1 Flayer of the Hatebound
1 Sun Titan
2 Ichorid
3 Bloodghast
4 Golgari Grave-Troll
4 Stinkweed Imp
4 Narcomoeba
1 Golgari Thug
3 Putrid Imp
Sonstige Sprüche (25)
2 Dread Return
4 Cabal Therapy
4 Careful Study
3 Breakthrough
4 Faithless Looting
4 Lions Eye Diamond
4 Bridge from Below
Länder (12)
2 Dakmor Salvage
4 City of Brass
4 Gemstone Mine
2 Cephalid Coliseum
Sideboard
1 Iona, Shield of Emeria
3 Unmask
1 Ancient Grudge
3 Chain of Vapor
1 Dread Return
3 Ray of Revelation
1 Darkblast
2 Tarnished Citadel
Kommentar:
Hallo Leute, ich möchte euch gerne mein Dredge Deck vorstellen. Wie ihr wohl gleich bemerkt habt, weicht diese Liste etwas von der normalen Cardchoice ab. Eine Erklärung wie D. funktioniert werde ich im Vorfeld nicht geben, denn wer sich da nicht auskennt, weiß wohl eher nicht was er dazu schreiben soll!!Dennoch sei kurz gesagt, dass meine Kill Combo auf Hatebound hinauslaufen soll und zu meinem Sideboard: Schutz vor LL of the Void und den anderen Grave Hate Spaß. Also ich dachte mir mit Hatebound kann man doch ganz gut Schaden machen, also nehme ich ihn mir in mein Deck rein, als HauptDR target. Flame Kin war meine erste wahl doch bewirkt dieser eher einen Overkill bzw. nix, denn der Angriff muss ja quasi durchgehen. Somit war meine Idee, ich würde, sagen wir 2 Moeben und ein Imp bezahlen um Dr zu wirken und nehme mir den Flayer aufs Feld. (4Schaden) Falls ich nur 1 Bridge im Grave habe bekomme ich ja noch 3 Zombie Token.(an dieser Stelle meine Frage: Bekommt der Gegner 2Schaden durch den Effekt von Hatebound,da die Bridge im Grave ja die Zombies produziet,sie stammen ja sozusagen aus der Tiefe, aus meinem Grave). So dann könnte ich bei einem vollem Grave(Was mit LED und Faithless Looting gut machbar ist) wieder Dr spielen und den Flayer otH opfern(sowie 2Zombies,je nachdem)um mit DR den Sun titan zu casten. Dann gäbe es doch 5Scahden durch den Flayer(der ja wieder kommt) und 6 durch den Suntitan, der mir z.B ein Ichorid mitbringt, der 3 Dmgs machen würde, wo wir schon bei (14schaden jetzt +4 im Vorfeld)18 Dmgs. liegen. Dann wäre das Spiel defenitiv vorbei ,denn bei einem Land auf meiner Hand(Dakmor S.) könnte ich Bloodghat casten(direkter kill durch Hatebound) oder auch mit cabal Therapy den ichorid ofern und ihn dann wieder aus dem grave casten--> Kill. Also mir gefällt die Combo mit Hatebound ziemlich gut und ich würde mich sehr über Ideen und Anregungen freuen. Das diese nicht wirklich neu ist , ist mir schon klar, dennoch habe ich stets die 0815 Drdge Liste gespielt und würde mien Deck sehr gerne etwas um-bzw. aufrüsten. Dann immer her mit euren Kommentaren.
Hallo Leute, ich möchte euch gerne mein Dredge Deck vorstellen. Wie ihr wohl gleich bemerkt habt, weicht diese Liste etwas von der normalen Cardchoice ab. Eine Erklärung wie D. funktioniert werde ich im Vorfeld nicht geben, denn wer sich da nicht auskennt, weiß wohl eher nicht was er dazu schreiben soll!!Dennoch sei kurz gesagt, dass meine Kill Combo auf Hatebound hinauslaufen soll und zu meinem Sideboard: Schutz vor LL of the Void und den anderen Grave Hate Spaß. Also ich dachte mir mit Hatebound kann man doch ganz gut Schaden machen, also nehme ich ihn mir in mein Deck rein, als HauptDR target. Flame Kin war meine erste wahl doch bewirkt dieser eher einen Overkill bzw. nix, denn der Angriff muss ja quasi durchgehen. Somit war meine Idee, ich würde, sagen wir 2 Moeben und ein Imp bezahlen um Dr zu wirken und nehme mir den Flayer aufs Feld. (4Schaden) Falls ich nur 1 Bridge im Grave habe bekomme ich ja noch 3 Zombie Token.(an dieser Stelle meine Frage: Bekommt der Gegner 2Schaden durch den Effekt von Hatebound,da die Bridge im Grave ja die Zombies produziet,sie stammen ja sozusagen aus der Tiefe, aus meinem Grave). So dann könnte ich bei einem vollem Grave(Was mit LED und Faithless Looting gut machbar ist) wieder Dr spielen und den Flayer otH opfern(sowie 2Zombies,je nachdem)um mit DR den Sun titan zu casten. Dann gäbe es doch 5Scahden durch den Flayer(der ja wieder kommt) und 6 durch den Suntitan, der mir z.B ein Ichorid mitbringt, der 3 Dmgs machen würde, wo wir schon bei (14schaden jetzt +4 im Vorfeld)18 Dmgs. liegen. Dann wäre das Spiel defenitiv vorbei ,denn bei einem Land auf meiner Hand(Dakmor S.) könnte ich Bloodghat casten(direkter kill durch Hatebound) oder auch mit cabal Therapy den ichorid ofern und ihn dann wieder aus dem grave casten--> Kill. Also mir gefällt die Combo mit Hatebound ziemlich gut und ich würde mich sehr über Ideen und Anregungen freuen. Das diese nicht wirklich neu ist , ist mir schon klar, dennoch habe ich stets die 0815 Drdge Liste gespielt und würde mien Deck sehr gerne etwas um-bzw. aufrüsten. Dann immer her mit euren Kommentaren.
Kommentare zu diesem Deck
04.05.2013 von Thorge[Gast] [Gast]:
Natürlich machen die Token KEINEN schaden
Die kommen nicht aus deinem Grave (und bildliche erklärungen helfen da gar nix!). Sie kommen ins Spiel. Weils token sind einfach so ausm nichts, normale kreaturen können von verschiedenen Orten ins Spiel kommen (Hand, Grave, Bib, Exil)
Und ich finde deine variante seeehr umständlicj.
Warum den Sun Titan mit Ichorid?
Geht doch viel einfacher:
Flayer (4dmg)
Sacc Flayer + token: Flayer return (5dmg)
Kurzer Zwischenstand: gegner hat noch 11 LP
Cast Dread return auf golgari grabtroll
Der hat immer mindestens stärke 11 das ist gabz einfach zu machen wenn du vorher die halbe Bib gemillt hast
Das sind mind 20 dmg
Da braucjst du nicht den umweg über suntitan (6 dmg), Ichorid (3dmg) + angriff Ichorid gehen. Denn der Ichorid soll ma erstmal durchkommen. Und der ist bekanntlich recht ... fragil...
Von den thugs würde ich 4 spielen
Dredge 4 (und du hast sonst einfach zu wenige Dredger)
Er bringt dir mal ne gesaccte moebe zurück
Und Dakmor Salvage ist a) zu schlechter Dredger und b) zu langsam (getappt und macht nur B und das is blöde wenn du careguö study casten willst...
und c) unnötig. Du spielst 2 länder im spiel aus und die müssen beliebiges mana machen können. Danach haust du den gegner zu klump
Grad wenn du LED spielst. Wofür!? brauchst du dann noch so viele Länder
Das man 12-14 im LED-less spielt okay. Aber bei LED?
Turn 1 land, LED, cast brealthrough/Careful Study/imp
Turn 2: cast Faithless, 10 karten Dredge, moebe ins spiel
2 Dredger im grave, crack LED, cast faithless, hand abwerfen, 12 karten Dredgen, 2 moeben rein, 2 brücken im grave und im nächsten zug 2-3 Ichoride ins spiel.
Du hast 1 land gebraucht
Und theoretisch musst du noch nichtmal das habrn Sondern kannst auch komplett ohne eins ausrasten gehen.
Die kommen nicht aus deinem Grave (und bildliche erklärungen helfen da gar nix!). Sie kommen ins Spiel. Weils token sind einfach so ausm nichts, normale kreaturen können von verschiedenen Orten ins Spiel kommen (Hand, Grave, Bib, Exil)
Und ich finde deine variante seeehr umständlicj.
Warum den Sun Titan mit Ichorid?
Geht doch viel einfacher:
Flayer (4dmg)
Sacc Flayer + token: Flayer return (5dmg)
Kurzer Zwischenstand: gegner hat noch 11 LP
Cast Dread return auf golgari grabtroll
Der hat immer mindestens stärke 11 das ist gabz einfach zu machen wenn du vorher die halbe Bib gemillt hast
Das sind mind 20 dmg
Da braucjst du nicht den umweg über suntitan (6 dmg), Ichorid (3dmg) + angriff Ichorid gehen. Denn der Ichorid soll ma erstmal durchkommen. Und der ist bekanntlich recht ... fragil...
Von den thugs würde ich 4 spielen
Dredge 4 (und du hast sonst einfach zu wenige Dredger)
Er bringt dir mal ne gesaccte moebe zurück
Und Dakmor Salvage ist a) zu schlechter Dredger und b) zu langsam (getappt und macht nur B und das is blöde wenn du careguö study casten willst...
und c) unnötig. Du spielst 2 länder im spiel aus und die müssen beliebiges mana machen können. Danach haust du den gegner zu klump
Grad wenn du LED spielst. Wofür!? brauchst du dann noch so viele Länder
Das man 12-14 im LED-less spielt okay. Aber bei LED?
Turn 1 land, LED, cast brealthrough/Careful Study/imp
Turn 2: cast Faithless, 10 karten Dredge, moebe ins spiel
2 Dredger im grave, crack LED, cast faithless, hand abwerfen, 12 karten Dredgen, 2 moeben rein, 2 brücken im grave und im nächsten zug 2-3 Ichoride ins spiel.
Du hast 1 land gebraucht
Und theoretisch musst du noch nichtmal das habrn Sondern kannst auch komplett ohne eins ausrasten gehen.
06.05.2013 von Ex-:
Zu deiner Frage bezüglich der Brücke:
Das funktioniert aus 2 Gründen nicht:
a) Weil der Brücken trigger bereits abgearbeitet ist bevor der Flayour auch nur einen Hauch frische Luft schnuppern kann (was du im Übrigen lernen solltest, also wann welcher Trigger, sei es nun Ichorid, Bridge, Moebe, etc. auf den Stack geht und wann dieser verrechnet wird)
und
b) siehe die Antwort von THorge: Sie werden zwar durch die Brücke, die sich im Friedhof befindet, erzeugt, dennoch ploppen sie sozusagen aus dem nichts aufs Feld. Was im übrigen auch dafür sorgt das die Brücke unter einem liegenden Gravediggers Cage noch wunderbar funktioniert.
Ansonsten sind Spielereien wie Bloodghast und Co zwar nett, verloben dir aber auch nachhaltig die Starthände und wenn man schon auf die COmbo Version setzt dann doch bitte auf Flayer + Griselbrand.
Und ja mimimi das Deck hat aber auf Starcity ne gute platzierung abgelegt mimimi: Ein gutes Ergebniss macht noch kein gutes Deck, gerade wenn man damit auf einem Turnier was reißt das bekannt dafür ist einen Freifahrtschein für Dredge auszustellen.
Das funktioniert aus 2 Gründen nicht:
a) Weil der Brücken trigger bereits abgearbeitet ist bevor der Flayour auch nur einen Hauch frische Luft schnuppern kann (was du im Übrigen lernen solltest, also wann welcher Trigger, sei es nun Ichorid, Bridge, Moebe, etc. auf den Stack geht und wann dieser verrechnet wird)
und
b) siehe die Antwort von THorge: Sie werden zwar durch die Brücke, die sich im Friedhof befindet, erzeugt, dennoch ploppen sie sozusagen aus dem nichts aufs Feld. Was im übrigen auch dafür sorgt das die Brücke unter einem liegenden Gravediggers Cage noch wunderbar funktioniert.
Ansonsten sind Spielereien wie Bloodghast und Co zwar nett, verloben dir aber auch nachhaltig die Starthände und wenn man schon auf die COmbo Version setzt dann doch bitte auf Flayer + Griselbrand.
Und ja mimimi das Deck hat aber auf Starcity ne gute platzierung abgelegt mimimi: Ein gutes Ergebniss macht noch kein gutes Deck, gerade wenn man damit auf einem Turnier was reißt das bekannt dafür ist einen Freifahrtschein für Dredge auszustellen.
14.05.2013 von _1Des22Topp5 [Gast]:
Okay zuerst einmal Danke für eure Komments, bei der Idee mit der Bridge,naja da war wohl eher der Wusch der Vater des Gedanken!! War mir schon irgendwie klar, dass dies so nicht funktionieren kann, aber ein Versuch war es wert... -)Ich muss mich auf jeden Fall noch mit den Prioritäten beschäftigen, fehlt mr etwas an Übung und Wissen im Allgemeinen.
Also von Starcity G. habe ich die Idee nicht abgekupfert, bzw. die Decklist!!! Griselbrand finde ich einfach hässlich(ich weiß das hat rein gar nichts mit seinem (Spiel)-Wert zu tun,aber ich befürchte halt,dass dieser schnell zum Opfer von StP oder PtE wird und bei dem speed durch LED ist es mir auch nicht so klar, ob man noch 7Karten Dredgen muss/soll, glaube ich nicht dran.Aber dann werde ich wohl auf DR verzichten. Egal, ich hab die Combo ausprobiert und werde nun wie bereits erwähnt ohne DR mit Targets spielen, denn es macht so weniger Spaß!!Zugegeben, ich habe auch bei Vintage Dredge Decks etwas gestöbert und war von Bloodghast voll und ganz überzeugt!! Nun ja bis auf den BoB kann man ja alles auffahren, dachte ich!!! War leider eine Fehlannahme, da der Bob stellvertretend für alle Draw and Discard Karten steht, kann man mehr Kreaturen auffahren...hab ich mal bemerkt. Somit ist die Idee eines Bloodghast, DR Hatebound Finish-Decks aufgekommen, was auch in der Praxis etwas schlecht verlaufen ist.Des Weitern werde ich mal meine Decklist raus geben wie sie jetzt so existiert, falls euch was negatives auffällt, bitte ich um Kritik.
Nun denn:
Standard an Kreaturen:(23+1)
3oder4 Ichorid
4 Golgari Grave-Troll
4 Stinkweed Imp
4 Narcomoeba
4 Golgari Thug
4 Putrid Imp
Spells:(24)
4 Cabal Therapy
4 Careful Study
4 Breakthrough
4 Faithless Looting
4 Lions Eye Diamond
4 Bridge from Below
(+1) Darkblast
Länder:(12)
4 City of Brass
4 Gemstone Mine
4 Cephalid Coliseum
Sideboard wie gehabt...(vllt doch mit DR muss ich mal schauen)
3 Unmask
1 Ancient Grudge
3 Chain of Vapor
4 Ray of Revelation
4 Firestorm
Okay ,dann nochmal Thx und zu guter Letzt hätte ich noch eine Frage: Wenn ich Breakthrough spiele und in meinem Grave wäre nur 1 Gravetroll,dann dürfte ich den doch ausgraben, falls noch Dredge Karten auf den Grave kommen, wähle ich diese zum ziehen.Falls aber nicht müsste ich vom Deck weiter ziehen!! Stimmt´s???
Thx, schonmal im Vorraus. :-)
Also von Starcity G. habe ich die Idee nicht abgekupfert, bzw. die Decklist!!! Griselbrand finde ich einfach hässlich(ich weiß das hat rein gar nichts mit seinem (Spiel)-Wert zu tun,aber ich befürchte halt,dass dieser schnell zum Opfer von StP oder PtE wird und bei dem speed durch LED ist es mir auch nicht so klar, ob man noch 7Karten Dredgen muss/soll, glaube ich nicht dran.Aber dann werde ich wohl auf DR verzichten. Egal, ich hab die Combo ausprobiert und werde nun wie bereits erwähnt ohne DR mit Targets spielen, denn es macht so weniger Spaß!!Zugegeben, ich habe auch bei Vintage Dredge Decks etwas gestöbert und war von Bloodghast voll und ganz überzeugt!! Nun ja bis auf den BoB kann man ja alles auffahren, dachte ich!!! War leider eine Fehlannahme, da der Bob stellvertretend für alle Draw and Discard Karten steht, kann man mehr Kreaturen auffahren...hab ich mal bemerkt. Somit ist die Idee eines Bloodghast, DR Hatebound Finish-Decks aufgekommen, was auch in der Praxis etwas schlecht verlaufen ist.Des Weitern werde ich mal meine Decklist raus geben wie sie jetzt so existiert, falls euch was negatives auffällt, bitte ich um Kritik.
Nun denn:
Standard an Kreaturen:(23+1)
3oder4 Ichorid
4 Golgari Grave-Troll
4 Stinkweed Imp
4 Narcomoeba
4 Golgari Thug
4 Putrid Imp
Spells:(24)
4 Cabal Therapy
4 Careful Study
4 Breakthrough
4 Faithless Looting
4 Lions Eye Diamond
4 Bridge from Below
(+1) Darkblast
Länder:(12)
4 City of Brass
4 Gemstone Mine
4 Cephalid Coliseum
Sideboard wie gehabt...(vllt doch mit DR muss ich mal schauen)
3 Unmask
1 Ancient Grudge
3 Chain of Vapor
4 Ray of Revelation
4 Firestorm
Okay ,dann nochmal Thx und zu guter Letzt hätte ich noch eine Frage: Wenn ich Breakthrough spiele und in meinem Grave wäre nur 1 Gravetroll,dann dürfte ich den doch ausgraben, falls noch Dredge Karten auf den Grave kommen, wähle ich diese zum ziehen.Falls aber nicht müsste ich vom Deck weiter ziehen!! Stimmt´s???
Thx, schonmal im Vorraus. :-)