Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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UWr Scepter Control/-burn
core, 12.12.2005
Kategorie
User-Deck
Verwendung
Maindeck
Kreaturen:

3 x Riptide Mangler
4 x Lightning Angel

Sonstige Sprüche:

4 x Isochron Scepter
4 x Counterspell
4 x Lightning Helix
3 x Absorb
3 x Fire/Ice
3 x Prohibit
3 x Swords to Plowshares
3 x Disenchant
2 x Remand
2 x Brainstorm
1 x Sol Ring

Länder:

9 x Island
4 x Plains
4 x Sacred Foundry
4 x Shivan Reef
Kommentar:

Eine eigene Kreation, die mehr in Richtung burn geht, anstatt Scepter-chant.Habe damit schon gute Erfahrungen gemacht :)
Prinzip ist denkbar einfach : Gefährliche Kreaturen etc. wegcountern und Gegner entweder totburnen (imprinted Lightning Helix, wie ich finde eine der besten Karten fürs Iso) oder als alternativ-win mit den Lightning Angels.
Riptide Mangler ist im early game essentiell, entschärft Fatties im Lategame und wird dadurch ggfs. zum finisher.
Remand, Fire/Ice und Brainstorm als Drawengine, Swords als Spotremoval.
Spiele kein Turnier (---> Casual, Multiplayer)
Kommentare zu diesem Deck
15.12.2005 von C. v. S.:
Wenn du das mit dem Multiplayer ernst meinst, solltes du etwas weniger Instants und mehr bleibende Karten reinnehmen. Ein Scepter ist schnell zerstört und für lang anhaltende Kontrole taugen einmalige Effekte nichts, solange sie keinen immense Wirkung erzielen (Wie Wrath, Armaggedon, Obliterate, Upheavel, Evakuierung, Eureka alias E=mc^2, Multilate, Razias Läuterung oder Living Death) oder utility Sprüche, die benötigt werden um im frühen Spiel zu überleben oder wichtige Schlüsskarten der Gegner zu zerstören (ein paar Disenchants und Swords schaden nie).

Du brauchst im Multi einen längeren Atem. Deshalb lege ich dir dafür ein paar Verzauberung oder Artefakte nahe (Schreine, Ensnaring Bridge, Moat, Teferis Moat, Grave Pact oder Pernicious Deed um dir eine ungefähre Vorstellung zu geben).
Aber natürlich nur, wenn du das mit dem Multi tatsächlich ernst nimmst.
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