Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Dragon Stompy - altmodisches Legacy
Thorge[Gast], 17.06.2013
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (24)
4 Tarox Bladewing
4 Magus of the Moon
4 Rakdos Pit Dragon
4 Arc-Slogger
4 Gathan Raiders
4 Simian Spirit Guide

Sonstige Sprüche (18)
4 Chrome Mox
4 Seething Song
4 Chalice of the Void
4 Trinisphere
2 Blood Moon

Länder (18)
10 Mountain
4 Gemstone Caverns
4 Ancient Tomb

Sideboard

4 Phyrexian Revoker
2 Umezawas Jitte
2 Blood Moon
Kommentar:

Seit langem mal wieder ein herzliches Hallo,
Ich hab mir mal ein paar Gedanken zu dem alten Chalice-Aggro Deck Dragon Stompy gemacht und wollte jetzt mal fragen ob das so umsetzbar ist.
Wirklich konkurrenzfähig ist das Deck heutzutage wohl nicht mehr, aber der alten Zeiten wegen wollte ich es einfach mal bauen um zu sehen wie es funtioniert.

Die Ideen dieses Decks sind folgende:
Gemstone Mine statt City of traitors. Ist bei weitem nicht so gut, das sehe icha uch, aber sie kostet 30€ weniger, und nur mal so zum testen fand ichs okay.
Es geht darum, dass man wenn man nicht anfängt dieses Land legen kann, dann in seinem Zug nen Landdrop legt und so genauso 2 Mana im 1. Zug hat. Ohne das man das Land opfern muss wenn man was neues legt.

Der Idealzug wäre Turn 1:
Mountain
Mox (+ irgendeine Karte rein)
Affe entfernt
into Blood Moon

oder wenn der nicht zur Hand ist:
Seething Song
into Slogger/Raiders/Tarox

Tarox Bladewing ist deshalb drin, weil er den Hellbent plan perfekt unterstützt.
Spiele ich ihn und ziehe ggf. einen neuen Tarox, kann ich ihn sofort discarden und die Stärke von ihm stark erhöhen, und gleichzeitig hilft es dem Hellbent des Pit Dragon und den Gathan Raiders.

Alternativ zum Moon wen man ihn nicht turn 1 hat, auch nach Mulligan nicht, kann man turn 1 immer noch auf ne Trini gehen oder nen Raider legen
Generell wäre die Idee, den Gegner so schnell wie möglich totzulocken, auch mti ner chalice auf die 1 oder 2.
Und dann so schnell wie möglich nen Raider/Slogger/Drachen legen um damit den nötigen Schaden durchzudrücken.

Probleme sehe ich darin, dass ich ganz einfach an ner Force verrecke und dann mit ner leeren Hand da sitze
Und eben ab dem Mitdgame ständig ohne Handkarten dasitze und topdeck spielen muss...
Vielleicht fällt euch da ja noch was zu ein.

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Kommentare zu diesem Deck
17.06.2013 von Thorge[Gast] [Gast]:
@Admin: entschuldigen Sie bitte, ich habe leider vergessen hinzuzufügen, dass das hier unter T1.5 reingestellt werden sollte.
Würden Sie dies vllt noch ändern?
Vielen Dank schonmal im voraus.

Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
18.06.2013 von Ex-:
Wäre Crystal Vein nicht der bessere City of Traitors Ersatz ? Immo seh ich keinen GRund die Caverns im Deck zu spielen.

Ansonsten ist Dragon Stompy immer für eine Überraschung gut, ich erinner mich noch bitter wie ich in nem TOp 8 Match als Canadian SPieler in 2 Spielen nicht einen einzigen SPell casten drufte, das fühlte sich nicht ganz so geil an ^^.

Würde def. das volle Set BLoodmoons spielen ( die 8 Moon Effekte und die 3Sphere sind ja der Hauptgrund das Deck auszupacken^^), sowie Tharox für 4 Phyrexian Revoker cutten ( gibt genügend nervige KArten, die einem den Tag vermiesen können).

In der letzten Zeit gab es im übrigen auch den Trend einige der Werwölfe aus innistard zu zocken, wie etwa
Hanweir Watchkeep und Instigator Gang.
Gecuttet werden dafür die Raider und die Arc SLogger.
Wie gut diese Version ist kann ich nicht beurteilen, dafür hab ich das Deck zu selten gesehen, aber so ein geflippter WIldblood pack sieht schon gnaz sexy aus :D.
18.06.2013 von hihi [Gast]:
Mit welcher Liste ich die letzten Turnier gute Erfahrungen machte:

- 4 gemstoen caverns
+ 4City of Traitors

-2 Arc Slogger
+2 Bloodmoon

Tarox habe ich bisher noch garnicht getestet, dass werde ich demnächt mal machen.
In den 4 Slots von Tarox zocke ich zuerzeit 2 Koth of the Hammer und 2 Jaya Ballard, Task Mage.

Gerade gegen das neu aufkommende Monoblaue Show and Tell.dec ist Jaya enorm gut.


Generell fidne ich es zurzeit im aktuellen Meta sehr gut 8 Sol-Länder und 8 Moons zu haben, so kann man Turn1 wirklich immer etwas machen (Chalice, sphere, moon, oder magus).

Gerade mit der neuen Legenregel die mi M14 in Kraft tritt, überlege ich mir sogar eventuell einen 3. Koth zu zocken, un dafür die beiden Arcslogger zu cutten (die fidne ich zurzeit nicht sooo dolle), ... der letzte Slot wird eventuell testweiße ein Reforge the Soul gezockt.

generell würde ich auch gerne noch Bonfire of the Damned antesten, ob man das 1-2 mal zocken kann.
20.06.2013 von Thorge[Gast] [Gast]:
Die 4 Blood Moon sind jetzt erworben und kommen auch rein

Die Cavern hatte ich drin weil: turn 1 ned anfangen (auch wenn das gefährlich ist) und dann war der plan, ne karte loswerden für hellbent, dann im eigenen turn land legen (Mountain oder sol-land) und dann kommt n chalice, moon oder trini turn 1.
Doof is das aber weil der gegner turn 1 schon ne mother oder nen nacatl gelegt hat.

Die Crystal Vein hab ich schlicht vergessen, ist aber ne gute idee. Man muss sie nicht opfern, kann es aber wenn man will für mehr mana. Und dann kommts ja aufs selbe raus wie die city. Warum is die dann eig so viel besser?

Also: -4 gemstone cavern, +4 Crystal Vein
Dann noch +2 Blood Moon
So aber dann wirds schwer, da sind 2 zu viel drin.

Der negator stellt nervige sachen ab, is 4 mal auch schon wichtig
Der tarox macht mit grandeur + hellbent auch nur 4 mal sinn, allerdings frisst der mit W 3 auch fix nen bolt - kann abef im gegensatz zum pit dragon mit nem grandeur geschützt werden. Man spart sich also 5 mana zum neu ausspielen.
Arc slogger gibt die letzten Schadenspunkte. Und er is das einzige was viech wie Meddling Mages, zoo-viecher und sonstige kombo-kleinviecher abrüsten könnte wenn sowas ma durchrutscht
Ausserdem schafft der slogger nen goyf.
Aber das krieg ich da so nicht alles rein.

Bliebe jetzt zu testen wie effektiv der tarox tatsächlich ist, oder ob man für den noch was tauscht - dann aber ganz oder gar nicht.

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