Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Ninja - Blau, Weiß
BenTheShadow, 27.06.2013
Kategorie
Deckbau
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (23)
4 Memnite
2 Sage of Epityr
3 Spellstutter Sprite
1 Snapcaster Mage
3 Mistblade Shinobi
3 Neurok Invisimancer
1 Walker of Secret Ways
1 Mirror Entity
4 Ninja of the Deep Hours
1 Higure, the Still Wind

Sonstige Sprüche (20)
1 Shuriken
4 Brainstorm
3 Gigadrowse
2 Writ of Passage
2 Swords to Plowshares
4 Mana Leak
2 Counterspell
2 Peel from Reality

Länder (17)
4 Blinkmoth Nexus
1 Seachrome Coast
4 Plains
8 Island
Kommentar:

Das soll der Grundriss meines Ninjadecks sein. Ziel wäre mal ein Legacy Tunier....

Die Grundstrategie besteht darin ungeblockte Angreifer mit Ninjutsu auf die Hand zu nehmen und dann den Gegner mit einem Ninja zu haun und seinen Effekt zu aktivieren.

Memnite nehme ich hier als 0 Mana Kreaturn( Ornithopter wäre evtl besser wegen Fliegen, bin aber nicht sicher ).Dann 1st Turn evtl Sage und 2nd Turn ein Ninja der Späten Stunde im Idealfall. Das wäre ein guter Start.

Karten wie Stotterzauberelfe helfen mir beim Kontern und da sie fliegen ist kann ich sie auch mit einem Ninja gut tauschen und den Effekt wiederverwerten.Ähnlich der Schnellzauberer zum wiederverweten von Zaubern, nur ist er leider nicht fliegend.
Der Neurok macht meine Ninjas nochmal Unblockbar wenn er ins Spiel kommt und eignet sich dank eigener Unblockbarkeit sehr gut für Ninjutsu.Durchreisegenehmigung kann ich jede Runde auf einen Ninja meiner Wahl Spielen oder dauerhaft auf einen, Situationsbedingt ebend. Higure macht meine Ninjas auch zusaätzlich unblockbar und sucht mir sogar neue heraus.
Manaleck und Gegenzauber mit der Fee als Counter ( würde evtl noch Daze reinnehmen ).
Swords to Plowshare, Nebelklingen Shinobi und Shuriken gegen nervige Kreaturen die ich nich neutralisieren konnte.
Mirror Entity kann meine Ninjas groß machen das sie alle nur sehr schwache Werte haben und kann den Gegner so überrennen.
Gedankenwirbel bildet mit Ninja der späten Stunde mein Carddraw.
Kenner der geheimen Pfade kann mir Ninjas auf die Hand geben lassen, um Ninjutsu zu benutzen oder sie zu retten und mich in die Hand des Gegners schaun lassen. Aus der Realität lösen hat ähnliche Funktionen nur bekommt der Gegner auch eine Kreatur auf die Hand und ich kann auch beispielsweise meinen Schnellzauberer auf die Hand holen.
Die Blinkmotten können 1/1 fliegende werden und können mir somit helfen Ninjas ins Spiel zu bringen.

Wie schon erwähnt hatte überlegt Daze und Ornithopter evtl zu spielen. Massenschlaf könnte man da sicherlich cutten. Vllt brauch ich auch noch mehr 1 Mana Kreaturen.

Das war erstmal alles zum Deck....hoffe ihr könnt mir beim auspfeilen noch helfen. Vllt habt ihr ja noch Ideen für das Deck.

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