Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Kalonian Hydra GBR
Nirgrim, 05.08.2013
Kategorie
Fun
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (26)
2 Kalonian Hydra
2 Exava, Rakdos Blood Witch
4 Grim Roustabout
4 Hellhole Flailer
4 Rakdos Cackler
2 Scab-Clan Mauler
2 Skarrgan Pit-Skulk
2 Gorehorn Minotaurs
4 Stormblood Berserker

Sonstige Sprüche (12)
4 Chandras Outrage
4 Flames of the Firebrand
4 Shock

Länder (22)
4 Stomping Ground
2 Overgrown Tomb
2 Blood Crypt
4 Savage Lands
3 Forest
5 Mountain
2 Swamp
Kommentar:

Hay ^^

Seit ich die Kalonian Hydra das erste mal gesehen hab, dachte ich mir damit musts du mal ein Deck bauen. Das ist dabei rumgekommen. Sinn hinter dem Deck ist es mit der Hydra möglichst viele Marken zu genereieren. Dazu die Unleash Kreaturen mit den +1/+1 Marken ins Spiel kommen lassen und eben die Bloodthirst Kreaturen. Mit Exava haben dann auch alle Kreaturen Eile und wenn die Hydra ins Spiel kommt greift sie im selben Zug noch als 8/8er an und verdoppelt bei allen anderen Kreaturen die Marken. Als Removal noch ein paar Burnspells wobei man die auch dazu benutzen kann den Bloodthirst auszulösen.

Bei der Manabase bin ich mir noch nicht ganz so sicher, ich hoffe ihr könnt mir da noch ein paar anregungen geben.

Und wenn dann alles soweit stimmt wäre das Deck modern tauglich?

MfG Nirgrim

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Kommentare zu diesem Deck
08.08.2013 von Insert Nickname Here:
Hallo Nigrim,

als Tipp hätte ich da durchaus etwas Anregung für dich:

Bei den Kreaturen würde ich etwas umstellen, den Skarrgan Pit-Skulk auf volle 4 Aufstocken. Er ist einfach zu gut, um ihn nicht voll zu spielen. Eigentlich will man ihn immer Runde zwei rausbringen, mit getriggertem Bloodthirst versteht sich.
Statt der 2 Gorehouse Minotaurs würde ich lieber Rumbling Slum spielen, da er sicher als 5/5 kommt und jede Runde Schaden schießt, was Bloodthirst vereinfacht. Grade wenn du bereits in dieser Managegend angekommen bist, sollte richtige Brocken auf deiner Seite ins Spiel gelangen.
Im Gegenzug würde ich Hellhole Flailer und Grim Roustabout um jeweils 1 reduzieren, um eine bessere FarbBalance zu bekommen. Aktuell brauchst du in Runde 1 zwingend ein Land, das R produziert, da wäre es unpassend auf diesen Teilen sitzen zu bleiben.

Bei den Spells und Manabase siehts ähnlich aus:

Shock raus und dafür Lightning Bolt rein. Selbe CC aber ein Schaden mehr.
Chandras Outrage raus, die Karte ist viel zu schwach für diese CC.
Savage Lands können auch ganz raus, sie werfen dich durch das getappt reinkommen nur unnötig zurück.
Dafür solltest du dann lieber die P.-Fire Engine einbauen, die rüstet zuverlässig ab. Allerdings wäre das Deck dann NICHT Modern-tauglich.
Auch bei Flames of the Firebrand würde ich Abstriche machen. Du kannst damit zwar einiges treffen aber sie kosten zuuu viel für diesen Effekt, vor allem, wenn du wirklich die P.-Fire Engine einbaust.

Unterm Strich käme ich dann zu folgender Liste:

Kreaturen (26):
4 Skarrgan Pit-Skulk
4 Rakdos Cackler
4 Stormblood Berserker
2 Scrab-Clan Mauler
3 Grim Roustabout
3 Hellhole Flailer
2 Rumbling Slum
2 Exava, Rakdos Bloodwitch
2 Kalonian Hydra

Zauber (11):

4 Lightning Bolt
2 Flames of the Firebrand
3 Punishing Fire (P.-Fire Engine)
2 Dismember

Länder (23):

3 Stomping Ground
2 Overgrown Tomb
2 Blood Crypt
3 Grove of the Burnwillows (P.-Fire Engine)
3 Forest
5 Mountains
2 Swamp
3 Fetchies (Länder wie Arid Mesa)

Das ist jetzt nur auf die Schnelle überlegt, wenn du das Moderntauglich spielen willst, muss die P.-Fire Engine raus, dafür können dann weiterer Ramp, Burn und/oder Fetchies rein. Sicherlich ist die Liste auch noch lange nicht am Optimum aber sollte dennoch stärker laufen als die bisherige.

Tahtah,
I.N.H.
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