Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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R/U Midrange
Dante_Daemon, 05.08.2013
Kategorie
Typ 2-Standard
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (11)
3 AEtherling
4 Guttersnipe
4 Young Pyromancer

Sonstige Sprüche (23)
3 Negate
3 Essence Scatter
3 Counterflux
3 Cyclonic Rift
3 Mizzium Mortars
4 Think Twice
4 Divination

Länder (26)
4 Steam Vents
2 Mutavault
11 Island
9 Mountain

Sideboard

3 Mindsparker
3 Ratchet Bomb
2 Jace, Memory Adept
4 Dispel
1 Counterflux
1 Negate
1 Essence Scatter
Kommentar:

Hallo Community

Hier mein Deck wie ich es bei den nächsten FNM spielen möchte denke Prinzip is klar. Was haltet ihr davon und wie könnte ich es noch verbessern? Seht ihr eine Chance bei einem Turnier? Auch was sich im Sideboard noch gut machen würde wäre ich Vorschlägen nicht abgeneigt.

Danke schon mal im Voraus für eure Antworten und Bewertungen.

Euer Dante

Deck-Statistik


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Kommentare zu diesem Deck
05.08.2013 von Ex-:
Izzet Charm ist Counterflux und Negate grundlegend überlegen.
Solange er noch legal ist sollte man den Delver of Secrets auch spielen.
Gleiches gilt für Talrand, Sky Summoner
AEtherling ist für deine Strategie zu langsam und er bindet zu viel Mana.
Solange er legal ist ist auch Snapcaster Mage noch ne echte Bank in dem Archetyp ( den wirst du auch nach der ROtation noch gut los, also brauchst du keine Angst zu haben das du hier Geld zum Fenster raus wirfst).
Pointremoval fehlt dir ( Pillar of Flame / Searing Spear, Turn // Burn etc.), ggf. sogar Unsummon.
Runechanters Pike ist awesome, ist günstig und ist für kruze Zeit noch legal, also will man auch die zocken.
05.08.2013 von Dante_Daemon:
@ Admin:
Sollte eigentlich in T2 erstellt werden bitte dorthin verschieben danke


Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
05.08.2013 von Sorin, Herr des Todes [Gast]:
Wie wärs anstatt dem Aetherling mit Talrand?
Hättest du jetzt noch ne Manabase wäre Djinn Illuminatus gut, aber der Nivix Guildmage tuts auch. Im Notfall auch der Izzet Guildmage.
Ansonsten brauchst du noch was anderes zum Beenden. Da bräuchtest du halt was das mit instants oder Sorcerys stärker wird. Ich kann dir hier jedoch nichts empfehlen außer den Nivix Cyclops. Aber Niv Mizzet, the Firemind tuts hier auch. Am Ende gibts ja immer noch den Guttersnipe
Ansonsten -)
06.08.2013 von Dante_Daemon:
@ Ex-:
Danke für die Tipps verstehe dass der Charm nem Negate überlegen ist weil 3 Optionen und so aber warum ist er auch Counterflux überlegen? Delver spiel ich eben genau aus dem Grund nicht da er bald nicht mehr legal is und Snapcaster auch wobei mir der auch etwas zu teuer is ) daher hab ich mich schon richtung Theros ausgerichtet da muss dann auch noch dass Think twice ersetzt werden. Fragen an dich:
Habe ich mit 26 Ländern nicht genug um durch die Cardraw dann auch den AEtherling gut zu spielen?
Wenn ich die Negate durch den Charm ersetze hab ich doch auch nen Pointremoval und mit Mizzium Mortars doch auch oder eben Mass Removal oder?
Und Cyclonic Rift is wie Unsummon nur dass ich damit auch Mass Unsummonen kann und eben Nonlandpermanent nicht nur Kreatur aber halt nur welche ich nicht kontrolliere oder hab ich da was falsch verstanden?

@ Sorin: Hatte Talrand 3 mal drinnen aber ihn nie gezogen und wenn war er sogut wie wertlos daher hab ich ihn rausgenommen. Was meinst du mit Hättest du jetzt noch ne Manabase?? Sind 26 Länder denn nicht genug?

Frage an Alle:
Welchen Cardraw könnte ich, sollte in Theros nix vernünftiges kommen, statt Think Twice verwenden? Inspiration? Glimpse the Future? Uncovered Clues?

Danke nochmal für das bisher geschriebene.
07.08.2013 von Ex-:
Ich versteh das Argument das man einige KArten nicht spielen sollte weil sie ja in 1-2 Monaten (dunno wann der neue Block rauskommt) rausrotieren.
Wenn Geld das einzige Argument ist dann wirst du die Snapcaster immer ohne jeglichen Verlust verkaufst und die Delver kostet ja eh garnichts.

Najo und auf legale Kartne zu verzichten, auch wenn alle anderen sie noch nutzen, ist ungefähr so als würdest du ohne Fußballschuhe spielen, nur weil in 2 Monaten ein neues Model von Adidas auf den Merkt kommt.

Bezüglich Charm vs COunterFlux:
Zum einen ist die Karte flexibler (duh), zum anderen hast du für Kreaturen schon mit Essence Scatter und den pointremoval bessere Antworten für die Tiere deines Gegners (letztere sind daher auch besser, da man mit Removal ja auch Tiere erlegen kann, die sich bereits auf dem Feld befinden).

Mit dem Charm kannst du also:
a) Non-creature Spells countern
b) kleine Tiere töten
c) nach besseren Karten graben

Mit dem Counterflux kannst du eben nur eines, eine Karte countern.

Bezüglich des Aetherlings:
Gerade in deiner Liste brauchst du ja erstmal 7 Mana um ihn im Falle des Falles auch vor Removal schützen zu können und selbst dann gibst du dem Gegner mindestens nen Turn Zeit an dem du nicht reagieren kannst.
Des weiteren ist dein Deck ja eher in richtung Midrange ausgelegt, da Guttersnipe und Young Pyromancer einfach im Lategame an Wert verlieren.

Bezüglich des Carddraws seh ich, ausgehend von deinen vorgeschlagenen Karten, immo Inspiration als die beste, einfach weil der Instant Speed so wichtig ist, auch wenn die Manakosten lächerlich hoch sind.

Ich muss aber fairerweise auch erwähnen das ich nicht so häufig T2 spiele ( für gewöhnlich nur auf wirklich großene Turnieren wie GPs, etc. oder Online), daher weiß ich nicht ob es für dne Archetypen mittlerweile schon wieder ne coole neue Tech gibt.
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