Magic: The Gathering Deck-Datenbank
Zur ÜbersichtBlue World
Blue World
Danny Fox, 19.08.2013
Kategorie
Fun
Fun
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (26)
4 Master of the Pearl Trident
4 Merfolk Sovereign
4 Merrow Reejerey
4 Lord of Atlantis
4 Sapphire Drake
4 Streambed Aquitects
2 Adaptive Automaton
Sonstige Sprüche (16)
4 Sunken City
2 Call to Mind
4 Door of Destinies
2 Caged Sun
2 Sol Ring
2 Coat of Arms
Länder (18)
18 Island
Sideboard
4 Coralhelm Commander
4 Enclave Elite
4 Dragon Blood
4 Ring of Evos Isle
Kreaturen (26)
4 Master of the Pearl Trident
4 Merfolk Sovereign
4 Merrow Reejerey
4 Lord of Atlantis
4 Sapphire Drake
4 Streambed Aquitects
2 Adaptive Automaton
Sonstige Sprüche (16)
4 Sunken City
2 Call to Mind
4 Door of Destinies
2 Caged Sun
2 Sol Ring
2 Coat of Arms
Länder (18)
18 Island
Sideboard
4 Coralhelm Commander
4 Enclave Elite
4 Dragon Blood
4 Ring of Evos Isle
Kommentar:
blaue kreature schnell groß machen mit +1/+1 fähigkeit.
blaue kreature schnell groß machen mit +1/+1 fähigkeit.
Kommentare zu diesem Deck
19.08.2013 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Den Drake würde ich rausnehmen... +1/+1 ist nicht dasselbe wie eine +1/+1-Marke und Dragon Blood ist allgemein nicht so doll.
Stattdessen könnte ich dir Aquitects Will, Seas Claim und Spreading Seas vorschlagen, da Lord und Master dein Meervolk Islandwalk gibt.
Und ich persönlich spiele lieber Door of Destinies statt Coat of Arms und zwar aus dem einfachen Grund, das dein Gegner von der Coat auch profitieren kann (gegen Gobbos verlierst du dann so ziemlich jedes Mal, zum Beispiel). Ausserdem triggert Door of Destinies auch, wenn du Tribal-Sprüche ausspielst.
Stattdessen könnte ich dir Aquitects Will, Seas Claim und Spreading Seas vorschlagen, da Lord und Master dein Meervolk Islandwalk gibt.
Und ich persönlich spiele lieber Door of Destinies statt Coat of Arms und zwar aus dem einfachen Grund, das dein Gegner von der Coat auch profitieren kann (gegen Gobbos verlierst du dann so ziemlich jedes Mal, zum Beispiel). Ausserdem triggert Door of Destinies auch, wenn du Tribal-Sprüche ausspielst.
19.08.2013 von Troublemakker26 [Gast]:
19.08.2013 von Insert Nickname Here:
Hallo,
Counterspells aller Art böten sich an, um deine Lords einfach gegen Zerstörung zu schützen. Ob Caged Sun und Sol Ring soo viel bringen weiß ich ehrlich geasgt net, eigentlich reichen für die aggrolinie die normalen Länder aus. Zumindest der Ring ist dochHinderlich, da er nur farbloses Mana produziert.
Call to Mind ist absolut nutzlos, da wird wohl ne andere Karte gemeint sein oder?
Der Drake ist im Deck irgendwie auch deplaztiert, er bringt einfach nicht genug Impact mit.
Coat of Arms ist auch gar nicht mal so gut, da könntest du lieber den Coralhelm Commander Main spielen.
Eine ansprechende Liste könnte dann so aussehen:
4 Cursecatcher (Countermöglichkeit UND Treter in einem)
4 Silvergill Adept (Kartennachschub)
4 Lord of Atlantis
4 Master of the Pearl Trident
4 Merrow Reejerey
4 Merfolk Sovereign
4 Counterspell
3 Spell Pierce
4 Daze
4 Door of Destinies
15 Island
4 Wasteland
Damit spielst du ne volle aggroListe, die pusht und gleichzeitig nicht nackt gegen Removal da steht. Nichts ist wohl ärgerlicher als seine Lords an nen Wrath of God zu verlieren...Wenn es dir wert ist und was bringt, ist Wasteland super um den Gegner zu behindern. Es gibt aber auch preiswerte Alternativen wie Tectonic Edge oder Ghost Quarter, die diesen Job auch machen können nur halt nicht so gut.
Tahtah,
I.N.H.
Counterspells aller Art böten sich an, um deine Lords einfach gegen Zerstörung zu schützen. Ob Caged Sun und Sol Ring soo viel bringen weiß ich ehrlich geasgt net, eigentlich reichen für die aggrolinie die normalen Länder aus. Zumindest der Ring ist dochHinderlich, da er nur farbloses Mana produziert.
Call to Mind ist absolut nutzlos, da wird wohl ne andere Karte gemeint sein oder?
Der Drake ist im Deck irgendwie auch deplaztiert, er bringt einfach nicht genug Impact mit.
Coat of Arms ist auch gar nicht mal so gut, da könntest du lieber den Coralhelm Commander Main spielen.
Eine ansprechende Liste könnte dann so aussehen:
4 Cursecatcher (Countermöglichkeit UND Treter in einem)
4 Silvergill Adept (Kartennachschub)
4 Lord of Atlantis
4 Master of the Pearl Trident
4 Merrow Reejerey
4 Merfolk Sovereign
4 Counterspell
3 Spell Pierce
4 Daze
4 Door of Destinies
15 Island
4 Wasteland
Damit spielst du ne volle aggroListe, die pusht und gleichzeitig nicht nackt gegen Removal da steht. Nichts ist wohl ärgerlicher als seine Lords an nen Wrath of God zu verlieren...Wenn es dir wert ist und was bringt, ist Wasteland super um den Gegner zu behindern. Es gibt aber auch preiswerte Alternativen wie Tectonic Edge oder Ghost Quarter, die diesen Job auch machen können nur halt nicht so gut.
Tahtah,
I.N.H.