Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Budget Dragonstorm MP mit Scourge
lassmiranda dennsiwillja, 26.08.2013
Kategorie
Multiplayer
Multiplayer
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (11)
2 Scourge of Valkas
4 Bogardan Hellkite
4 Goblin Electromancer
1 Karrthus, Tyrant of Jund
Sonstige Sprüche (29)
4 Dragonstorm
4 Desperate Ritual
4 Pyretic Ritual
4 Rite of Flame
4 Seething Song
4 Brainstorm
1 Mystical Tutor
4 Mana Leak
Länder (20)
4 Dwarven Hold
3 Evolving Wilds
3 Terramorphic Expanse
7 Mountain
3 Island
Kreaturen (11)
2 Scourge of Valkas
4 Bogardan Hellkite
4 Goblin Electromancer
1 Karrthus, Tyrant of Jund
Sonstige Sprüche (29)
4 Dragonstorm
4 Desperate Ritual
4 Pyretic Ritual
4 Rite of Flame
4 Seething Song
4 Brainstorm
1 Mystical Tutor
4 Mana Leak
Länder (20)
4 Dwarven Hold
3 Evolving Wilds
3 Terramorphic Expanse
7 Mountain
3 Island
Kommentar:
Hallihallo,
Ich wollte schon seit einiger Zeit ein Budget-Dragonstorm Deck bauen. Mein Problem: Wir spielen meist Multiplyer, wo Dragonstorm (wie alle all-in-decks) meist abloost,weil man spätestens dann gehatet wurde,wenn man mit den 4 Bogardans einen Gegner abgeschossen hatte. Nun kam mit 14 ja glücklicherweise der scourge of valkas raus. Suche ich den mit dem ersten Dragonstorm den Scourge, kann ich,sofern der stormcount hoch genug ist, spätestens mit dem 6. Drachen nochmal 21 damage schießen. Falls dann noch jemand steht,gibt Karrthus allen Crittern Eile, was auch nochmal (ohne Odem-Effekte) 30 damage bringt.
In einer normalen 4 Spieler-Runde kann man so ziemlich fix in einem Zug alle drei umnieten. Bei 5 Spielern lässt man den schwächsten am Leben und hat das stärkere Board und gewinnt spätestens einen Zug später. Das ganze funktioniert also bisher gut...in der Theorie. Nun weiß ich nicht,welche möglichen Antworten auf mich zukämen. Dragonstorm zu countern macht ja nur bedingt sinn. echoing truth bspw. ist so eine persönliche hatekarte.
Was wären sonst noch so gegenmaßnahmen? funzt das überhaupt so? wenn ich das recht verstehe,müssten zwei scourge auch zweimal den effekt triggern lassen,oder (was den damage noch deutlich erhöht)?
Brauche ich ne manabase, die notfalls das Hardcasten des Karrthus ermöglicht? Reichen 4 Brainstorm und 6 pseudo-fetchies zum reinmischen der drachen?
Ist der Electromancer in dem Slot sinnvoll oder sollte ich an der stelle lieber removal ala lightning bolt spielen?
und was mich persönlich wundert:
Warum spielt niemand im Dragonstorm den Dwarven Hold? Wenn man Lade-Länder spielen möchte (kann man ja geteilter Meinung sein),finde ich die Hold deutlich besser geeignet,als die Time Spiral Länder. Bis jetzt habe ich aber keine Liste gesehen,die die Hold spielt, sondern nur die Time Spiral Länder. Das einzige,was mir einfällt,ist die stärkere Anfälligkeit für Wasteland (ist in meinem Meta nicht vertreten). Oder habe ich da was übersehen?
Besten Dank für eure Antworten!
LG
lassmiranda
Hallihallo,
Ich wollte schon seit einiger Zeit ein Budget-Dragonstorm Deck bauen. Mein Problem: Wir spielen meist Multiplyer, wo Dragonstorm (wie alle all-in-decks) meist abloost,weil man spätestens dann gehatet wurde,wenn man mit den 4 Bogardans einen Gegner abgeschossen hatte. Nun kam mit 14 ja glücklicherweise der scourge of valkas raus. Suche ich den mit dem ersten Dragonstorm den Scourge, kann ich,sofern der stormcount hoch genug ist, spätestens mit dem 6. Drachen nochmal 21 damage schießen. Falls dann noch jemand steht,gibt Karrthus allen Crittern Eile, was auch nochmal (ohne Odem-Effekte) 30 damage bringt.
In einer normalen 4 Spieler-Runde kann man so ziemlich fix in einem Zug alle drei umnieten. Bei 5 Spielern lässt man den schwächsten am Leben und hat das stärkere Board und gewinnt spätestens einen Zug später. Das ganze funktioniert also bisher gut...in der Theorie. Nun weiß ich nicht,welche möglichen Antworten auf mich zukämen. Dragonstorm zu countern macht ja nur bedingt sinn. echoing truth bspw. ist so eine persönliche hatekarte.
Was wären sonst noch so gegenmaßnahmen? funzt das überhaupt so? wenn ich das recht verstehe,müssten zwei scourge auch zweimal den effekt triggern lassen,oder (was den damage noch deutlich erhöht)?
Brauche ich ne manabase, die notfalls das Hardcasten des Karrthus ermöglicht? Reichen 4 Brainstorm und 6 pseudo-fetchies zum reinmischen der drachen?
Ist der Electromancer in dem Slot sinnvoll oder sollte ich an der stelle lieber removal ala lightning bolt spielen?
und was mich persönlich wundert:
Warum spielt niemand im Dragonstorm den Dwarven Hold? Wenn man Lade-Länder spielen möchte (kann man ja geteilter Meinung sein),finde ich die Hold deutlich besser geeignet,als die Time Spiral Länder. Bis jetzt habe ich aber keine Liste gesehen,die die Hold spielt, sondern nur die Time Spiral Länder. Das einzige,was mir einfällt,ist die stärkere Anfälligkeit für Wasteland (ist in meinem Meta nicht vertreten). Oder habe ich da was übersehen?
Besten Dank für eure Antworten!
LG
lassmiranda
Kommentare zu diesem Deck
28.12.2013 von Keeper [Gast]:
Habe das Deck mal im MP mit ähnlichen board ausprobiert und muss sagen, das die Küchentischfreunde erstmal kurz blöde gekuckt haben, als Karthus und 4 weitere Drachen plötzlich dalagen. Also spass macht das ganze ein bis zweimal. Nachdem das Deck bekannt war, nicht mehr. War immer First Target. Habe das ganze dann umgeändert und anstelle der Elektromancer 4 Fog bank eingesetzt. Um den Wiedererkennungsgrad zu minimieren die Dwarven Hold durch Izzet Guildgate ersetzt. (hab da noch ein Izzetdeck aus alten Tagen) -)