Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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landfall
tarngoth, 13.09.2013
Kategorie
Deckbau
Deckbau
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (18)
2 Royal Assassin
4 Lotus Cobra
4 Hedron Crab
4 Tideforce Elemental
4 Birds of Paradise
Sonstige Sprüche (20)
4 Amulet of Vigor
4 Exploration
4 Deprive
4 Counterspell
4 Undermine
Länder (22)
4 Ghost Town
3 Dimir Aqueduct
3 Golgari Rot Farm
3 Simic Growth Chamber
3 Crosiss Catacombs
3 Darigaazs Caldera
3 Trevas Ruins
Kreaturen (18)
2 Royal Assassin
4 Lotus Cobra
4 Hedron Crab
4 Tideforce Elemental
4 Birds of Paradise
Sonstige Sprüche (20)
4 Amulet of Vigor
4 Exploration
4 Deprive
4 Counterspell
4 Undermine
Länder (22)
4 Ghost Town
3 Dimir Aqueduct
3 Golgari Rot Farm
3 Simic Growth Chamber
3 Crosiss Catacombs
3 Darigaazs Caldera
3 Trevas Ruins
Kommentar:
ist mal ein versuch von mir...grundidee des decks ist es, mit den ländern länder auf die hand zu holen und mit exploration wieder zu spielen.
mithilfe von lotus cobra mana produzieren, tideforce elemental tapped gegnerische crea und dann killt der assassin.
zeitgleich kann man mit hedron crab das gegnerische deck millen.
amulet of vigor sorgt dafür, dass die länder nicht getappt ins spiel kommen und sofort genutzt werden können.
sagt mir bitte eure kritiken, verbesserungsvorschläge oder auch euer lob )
danke im voraus tarngoth
ist mal ein versuch von mir...grundidee des decks ist es, mit den ländern länder auf die hand zu holen und mit exploration wieder zu spielen.
mithilfe von lotus cobra mana produzieren, tideforce elemental tapped gegnerische crea und dann killt der assassin.
zeitgleich kann man mit hedron crab das gegnerische deck millen.
amulet of vigor sorgt dafür, dass die länder nicht getappt ins spiel kommen und sofort genutzt werden können.
sagt mir bitte eure kritiken, verbesserungsvorschläge oder auch euer lob )
danke im voraus tarngoth
Kommentare zu diesem Deck
13.09.2013 von Neiwiad:
wenn ich mich nicht täusche, kannst du ohne zuerst eine Ghost Town auszuspielen kein einziges Land rausbringen!
Daran solltest du vielleicht arbeiten...
Ob der Mill der Hedron Crab sich auszahlt find ich auch fragwürdig...
Fetchländer wären hier womöglich auch ganz nett...
Kartenvorschläge wären: Bloodghast, Overburden und die ganzen Moonfolk creas haben effekte mid land zurück auf die Hand nehmen...
nur mal so ein paar Anmerkungen :)
Aber die Idee gefällt mir!
MfG
Daran solltest du vielleicht arbeiten...
Ob der Mill der Hedron Crab sich auszahlt find ich auch fragwürdig...
Fetchländer wären hier womöglich auch ganz nett...
Kartenvorschläge wären: Bloodghast, Overburden und die ganzen Moonfolk creas haben effekte mid land zurück auf die Hand nehmen...
nur mal so ein paar Anmerkungen :)
Aber die Idee gefällt mir!
MfG
13.09.2013 von Meckmania:
Was genau ist denn die Win-Option von dem Deck? Mill oder Lifedestruction?
Es fehlt für beides einfach an allem... deshalb denke ich das, das Deck nicht vernünftig spielbar ist.
Es fehlt für beides einfach an allem... deshalb denke ich das, das Deck nicht vernünftig spielbar ist.
13.09.2013 von Henry der Player als Gast [Gast]:
Und wie zum Teufel gewinnst du bitte? Dein Deck ist ein klassisches Beispiel, wie man denkt, es ist gut, aber ist es einfach nicht.
1. konzentriere dich auf EINE Strategie! Entweder mit Kreaturen angreifen, ODER millen! Wenn die Crab 18 Karten millt hast du da genau gar nichts von! Von daher: raus damit!
2. suboptimale Card-Choices. Birds of paradise? Wofür? Mama sollte nicht dein Problem sein!
3. Abhängigkeit. Wenn deine Tap-Kreatur weggemacht wird, hast du verloren, weil dein Deck dann komplett schutzlos ist! Sieht zwar nett aus, aber wenn die Gegner erkannt haben, dass das die zentrale Karte ist, werden sie ihm töten!
4. mangelnde Win-Option. Wie machst du bitte den Sack zu? Deine stärkste Kreatur hat Stärke 2. beeindruckend. Damit hast du dann vielleicht eine 10er-Clock. Respekt! Such doch mal in der miraclegames Engine nach landfall, du wirst einige viel bessere Kreaturen finden (hint: einer, der bei landfall 4/4er produziert...
Also, von mir gibts kein Lob, sondern eher Kritik, dass du so eine einfache Strategie wie landfall so miserabel umsetzt!
Gruß,
Henry der Player
1. konzentriere dich auf EINE Strategie! Entweder mit Kreaturen angreifen, ODER millen! Wenn die Crab 18 Karten millt hast du da genau gar nichts von! Von daher: raus damit!
2. suboptimale Card-Choices. Birds of paradise? Wofür? Mama sollte nicht dein Problem sein!
3. Abhängigkeit. Wenn deine Tap-Kreatur weggemacht wird, hast du verloren, weil dein Deck dann komplett schutzlos ist! Sieht zwar nett aus, aber wenn die Gegner erkannt haben, dass das die zentrale Karte ist, werden sie ihm töten!
4. mangelnde Win-Option. Wie machst du bitte den Sack zu? Deine stärkste Kreatur hat Stärke 2. beeindruckend. Damit hast du dann vielleicht eine 10er-Clock. Respekt! Such doch mal in der miraclegames Engine nach landfall, du wirst einige viel bessere Kreaturen finden (hint: einer, der bei landfall 4/4er produziert...
Also, von mir gibts kein Lob, sondern eher Kritik, dass du so eine einfache Strategie wie landfall so miserabel umsetzt!
Gruß,
Henry der Player