Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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evolve control
hellmaster, 25.10.2013
Kategorie
Deckbau
Deckbau
Verwendung
Maindeck (44)
Kreaturen (20)
4 Simic Manipulator
4 Serendib Sorcerer
4 Cloudfin Raptor
4 Birds of Paradise
4 Renegade Krasis
Sonstige Sprüche (16)
4 Avoid Fate
4 Essence Scatter
4 Counterspell
4 Muddle the Mixture
Länder (8)
4 Treetop Village
4 Blinkmoth Nexus
Kreaturen (20)
4 Simic Manipulator
4 Serendib Sorcerer
4 Cloudfin Raptor
4 Birds of Paradise
4 Renegade Krasis
Sonstige Sprüche (16)
4 Avoid Fate
4 Essence Scatter
4 Counterspell
4 Muddle the Mixture
Länder (8)
4 Treetop Village
4 Blinkmoth Nexus
Kommentar:
Das soll ein Controldeck mit Hilfe von Evolve werden.
Kernstück des Decks ist Serendib Sorcerer. Er verwandelt Renegade Krasis in eine 0/2 und nun nutzt man die Fähigkeiten der Länder sich in Creas zu verwandeln. Dadurch greift seine Fähigkeit und er bekommt eine +1/+1 Marke.
Raptor und Simic Manipulator werden am Anfang auch mit ihrer Fähigkeit durch die Länder gepumpt und später mit Krasis ordentlich verstärkt.
So kann man im weiteren Spiel dann gemütlich soviele Marken vom Manipulator entfernen, um die Creas des Gegners zu übernehmen.
Sollte man am Anfang nicht Krasis haben, so kann man die Länder, Manipulator und Serendib nutzen, um gegnerische Creas in 0/2 verwandeln und mit Manipulator zu übernehmen.
Muddle the Mixture kann zweierlei genutzt werden. Zum einen, um lästige Spells zu countern, zum anderen wichtige Karten mit umgewandelten Manakosten von 3.
Was sofort auffällt ist, dass die Combokarten exakt 3 kosten.
Soweit meine Idee, theoretisch sollte es funktionieren, jetzt hoffe ich auf eure Vorschläge, Ideen und Kritiken
mfg hellmaster
ps: ich überlege auch, ob Faerie Conclave rein zu packen, doch dann glaub ich würd das Deck sehr langsam werden.
Das soll ein Controldeck mit Hilfe von Evolve werden.
Kernstück des Decks ist Serendib Sorcerer. Er verwandelt Renegade Krasis in eine 0/2 und nun nutzt man die Fähigkeiten der Länder sich in Creas zu verwandeln. Dadurch greift seine Fähigkeit und er bekommt eine +1/+1 Marke.
Raptor und Simic Manipulator werden am Anfang auch mit ihrer Fähigkeit durch die Länder gepumpt und später mit Krasis ordentlich verstärkt.
So kann man im weiteren Spiel dann gemütlich soviele Marken vom Manipulator entfernen, um die Creas des Gegners zu übernehmen.
Sollte man am Anfang nicht Krasis haben, so kann man die Länder, Manipulator und Serendib nutzen, um gegnerische Creas in 0/2 verwandeln und mit Manipulator zu übernehmen.
Muddle the Mixture kann zweierlei genutzt werden. Zum einen, um lästige Spells zu countern, zum anderen wichtige Karten mit umgewandelten Manakosten von 3.
Was sofort auffällt ist, dass die Combokarten exakt 3 kosten.
Soweit meine Idee, theoretisch sollte es funktionieren, jetzt hoffe ich auf eure Vorschläge, Ideen und Kritiken
mfg hellmaster
ps: ich überlege auch, ob Faerie Conclave rein zu packen, doch dann glaub ich würd das Deck sehr langsam werden.
Kommentare zu diesem Deck
27.10.2013 von Zweifelnder Lachs [Gast]:
Ich hoffe für dich, dass du dir von diesem Deck noch keine Karten gekauft hast, weil das Ganze aus 2 Gründen leider nicht so läuft wie du willst:
Erstens, wenn die Länder zu Kreaturen werden wird dadurch ein Permanent _das bereits im Spiel ist_ zur Kreatur. Da kommt _keine_ Kreatur ins Spiel. Evolve zündet nicht.
Zweitens, auch wenn du den Renegade Krasis zu einer 0/2er machst, die +1/+1 Marken, die er bis dahin schon gesammelt hat bleiben bestehen - wenn er z.B. schon 3 Marken drauf hat wird seine Stärke keineswegs 0, er wird nur von einer 4/4er (1+3/1+3) zur 3/5er (0+3/2+3).
Lg, Lachs
Erstens, wenn die Länder zu Kreaturen werden wird dadurch ein Permanent _das bereits im Spiel ist_ zur Kreatur. Da kommt _keine_ Kreatur ins Spiel. Evolve zündet nicht.
Zweitens, auch wenn du den Renegade Krasis zu einer 0/2er machst, die +1/+1 Marken, die er bis dahin schon gesammelt hat bleiben bestehen - wenn er z.B. schon 3 Marken drauf hat wird seine Stärke keineswegs 0, er wird nur von einer 4/4er (1+3/1+3) zur 3/5er (0+3/2+3).
Lg, Lachs