Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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DrachenParty
Reaper34, 10.11.2013
Kategorie
Deckbau
Deckbau
Verwendung
Maindeck (20)
Kreaturen (14)
4 Archwing Dragon
3 Dragon Broodmother
3 Broodmate Dragon
4 Scourge of Valkas
Sonstige Sprüche (6)
3 Wild Pair
3 Warstorm Surge
Länder (0)
Kreaturen (14)
4 Archwing Dragon
3 Dragon Broodmother
3 Broodmate Dragon
4 Scourge of Valkas
Sonstige Sprüche (6)
3 Wild Pair
3 Warstorm Surge
Länder (0)
Kommentar:
Hi
Wie ihr vielleicht seht soll das Deck druck Aufbauen indem durch das Wilde Paar die Ganzen 4/4 Drachen kommen .... vorzugsweiße durch das Spielen des Wölbflügeldrachen. Die Geisel und der Kriegssturm schießen dann auf den Gegner oder die Kreaturen von ihm. Die Drachenbrutmutter soll noch mehr Drachen bringen , genau so wie der Zwillingsbrutdrache.
Jetzt zu meinem Problem, da das Paar und der Kriegssturm je 6mana kosten , und die Drachen jetzt auch nicht gerade billig sind brauch ich eine stabile laufende Manabeschleunigung. Hat da jemand ne Idee wie man das Gestalten könnte?
Ich freue mich über jede Hilfe und bin gespannt was alles für Vorschläge kommen.
Ps. das Deck ist für Modern bzw. hauptsächlich als Fun-Deck gedacht.
Hi
Wie ihr vielleicht seht soll das Deck druck Aufbauen indem durch das Wilde Paar die Ganzen 4/4 Drachen kommen .... vorzugsweiße durch das Spielen des Wölbflügeldrachen. Die Geisel und der Kriegssturm schießen dann auf den Gegner oder die Kreaturen von ihm. Die Drachenbrutmutter soll noch mehr Drachen bringen , genau so wie der Zwillingsbrutdrache.
Jetzt zu meinem Problem, da das Paar und der Kriegssturm je 6mana kosten , und die Drachen jetzt auch nicht gerade billig sind brauch ich eine stabile laufende Manabeschleunigung. Hat da jemand ne Idee wie man das Gestalten könnte?
Ich freue mich über jede Hilfe und bin gespannt was alles für Vorschläge kommen.
Ps. das Deck ist für Modern bzw. hauptsächlich als Fun-Deck gedacht.
Kommentare zu diesem Deck
11.11.2013 von Zweifelnder Lachs [Gast]:
Hier ein paar Ideen zur Mana Pumpe:
Der Klassiker wäre natürlich Arbor Elf plus Wild Growth, Utopia Sprawl, Overgrowth und so weiter. Bringt extrem viel Dampf, ich bin persönlich aber kein Fan davon, weil extrem anfällig gegen alles von Land-destroy, alle Arten von Enchantment-Zerstörung, Kreaturen Removal und Burn.
Klassiker #2 wären Rituals. Rite of Flame, Desperate Ritual, Manamorphose, Cabal Ritual, Seething Song.. der Kram. Nachteil: Rituals sind so ziemlich die miesesten Deck-Tops bei schmaler Hand, und ein einziger Counter lässt die ganze Pyramide zusammenfallen.
Meine persönliche Empfehlung:
Bau auf einen Mix aus allem. Deine Basis sollten Kreaturen sein. Die müssen nicht angreifen, können aber wenn sich die Situation ergibt sehr wohl für ein bisschen extra Schaden sorgen, und/oder im Notfall blocken. Dazu ein paar Sprüche und Enchantments für Extraländer und fertig. Meine konkreten Vorschläge:
Tinder Wall
Bösartig guter Blocker und eine verdammt gute Manaquelle.
Orcish Lumberjack
Unschlagbar für Manaausbrüche.
Yavimaya Elder
Er bringt seinen Bonus wenn er abtritt, ist bis dahin eine unsägliche Nervensäge und kann bei bedarf auch noch jederzeit direkt geopfert werden - für einen Kartenbonus!
Azusa, Lost but Seeking
Selbsterklärend.
Cultivate / Kodamas Reach
Garantiert dir, dass nächste Runde gleich um 2 Länder mehr zur Verfügung stehen, bei nur einem verbrauchten Spell.
Burgeoning
Das Ding ist Exploration zum Quadrat, und dabei um gut ein Drittel billiger. Ein beinahe garantierter Sieg in jedem Manarennen, doppelt und dreifach wenn dein Gegner auf Fetchlands, oder Knight of the Reliquary setzt. Ist aber leider auch eine entsprechend teure Spielerei.
Borderposts ergänzen solche Land Lawinen noch ziemlich gut, und wenn man wirklich und wahrhaftig Wahnsinnig ist, könnte man da noch Impending Disaster und Crucible of Worlds draufhaun (statt Crucible ginge auch Life from the Loam plus Grim Discovery, sind aber beides keine billigen Optionen).
Tja, ich hoffe es war was Hilfreiches dabei.
Lg,
Lachs.
Der Klassiker wäre natürlich Arbor Elf plus Wild Growth, Utopia Sprawl, Overgrowth und so weiter. Bringt extrem viel Dampf, ich bin persönlich aber kein Fan davon, weil extrem anfällig gegen alles von Land-destroy, alle Arten von Enchantment-Zerstörung, Kreaturen Removal und Burn.
Klassiker #2 wären Rituals. Rite of Flame, Desperate Ritual, Manamorphose, Cabal Ritual, Seething Song.. der Kram. Nachteil: Rituals sind so ziemlich die miesesten Deck-Tops bei schmaler Hand, und ein einziger Counter lässt die ganze Pyramide zusammenfallen.
Meine persönliche Empfehlung:
Bau auf einen Mix aus allem. Deine Basis sollten Kreaturen sein. Die müssen nicht angreifen, können aber wenn sich die Situation ergibt sehr wohl für ein bisschen extra Schaden sorgen, und/oder im Notfall blocken. Dazu ein paar Sprüche und Enchantments für Extraländer und fertig. Meine konkreten Vorschläge:
Tinder Wall
Bösartig guter Blocker und eine verdammt gute Manaquelle.
Orcish Lumberjack
Unschlagbar für Manaausbrüche.
Yavimaya Elder
Er bringt seinen Bonus wenn er abtritt, ist bis dahin eine unsägliche Nervensäge und kann bei bedarf auch noch jederzeit direkt geopfert werden - für einen Kartenbonus!
Azusa, Lost but Seeking
Selbsterklärend.
Cultivate / Kodamas Reach
Garantiert dir, dass nächste Runde gleich um 2 Länder mehr zur Verfügung stehen, bei nur einem verbrauchten Spell.
Burgeoning
Das Ding ist Exploration zum Quadrat, und dabei um gut ein Drittel billiger. Ein beinahe garantierter Sieg in jedem Manarennen, doppelt und dreifach wenn dein Gegner auf Fetchlands, oder Knight of the Reliquary setzt. Ist aber leider auch eine entsprechend teure Spielerei.
Borderposts ergänzen solche Land Lawinen noch ziemlich gut, und wenn man wirklich und wahrhaftig Wahnsinnig ist, könnte man da noch Impending Disaster und Crucible of Worlds draufhaun (statt Crucible ginge auch Life from the Loam plus Grim Discovery, sind aber beides keine billigen Optionen).
Tja, ich hoffe es war was Hilfreiches dabei.
Lg,
Lachs.