Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Baum-Attack
Magicmind, 17.12.2005
Kategorie
User-Deck
User-Deck
Verwendung
Maindeck Kreaturen: 4x Llanowardruide 4x Wurzelfallen-Kami Sonstige Sprüche: 4x Erwachen der Wälder 4x Überrennen 4x Zugriff des Kodamas 4x Entdeckungsreise 2x Köder 2x Schlangengift 4x Wucherndes Wachstum 4x Wiederhallender Mut 4x Nebel Länder: 20x Wald | Kommentar: Das Deck versucht nicht möglichst schnell Mana rauszubringen, sondern möglichst schnell Wälder, die dann mit Erwachen der Wälder alles kleine 1/1 Kreaturen werden. Mit Überrennen besiegt man dann den Gegner. Vor gegnerischen Angriffen kann man sich mit dem Wurzelfallen-Kami, Nebel und sowohl mit Köder und Schlangengift schützen. |
Kommentare zu diesem Deck
22.12.2005 von Willi-o-the-Wisp:
Baum Attack! LOOOL! ;)
Der Name is ja mal geil! ;D
Sieht für mich wie ein *Happy Deck* aus!
Aber mach trotzdem noch 4 Llanowarelfen rein.
Und Ambush Commander is besser als Erwachen der Länder...aber egal, is ja nur ein *Happy Deck*!^^
Lies dir DAS hier durch, und überlege dann nochmal, ob du nicht mehr Länder reinmachen willst...
,+~^*°*^+~,+~^*°*^+~,+~^*°*^+~,+~^*°*^+~,+~^*°*^+~,+~^*°*^+~,+~^*°*^+~,+~^*°*^+~,
Twen T. Vorlands*** Vortrag...
...warum die allgemein richtige Anzahl an Ländern in einem 60-Karten-Magic-the-Gathering-Trading-Card-Game-Deck zwischen 23 und 24 liegt (lol^^):
Nunja, wollen wir das mal Stufenweise machen:
3 und weniger Länder:
Nunja,...lächerlich, da muss man ja nichts zu sagen, soetwas wird es wohl (hoffentlich) immer nur in einem fun-deck geben...
12-13 Länder:
So etwas muss man so manchmal mit ansehen. Meiner Meinung nach sind die, die solche 60Karten Decks reinstellen, nur unfähig, bestimte Karten raus oder ins SB zu nehmen; aber weiter:
60 durch 12 ist bekanntlich 5, dass heißt; das gerademal jede fünfte Karte ein Land ist. Also hat man im Normalfall gerademal ein Land auf der Hand.
Das ist definitiv zu wenig, selbst wenn man da noch was für 1 hat. Also zieht man, rein hypothetisch betrachtet, jedoch meist zutreffen,
wieder in der 4-5 Runde ein Land. Bis dahin hat sich dein Gegner schon aufgebaut und du hupelst nur erbärmlich hinterher.
Manamangel eben. Aber den wollen wir ja verhindern. Also weiter:
15-16 Länder:
Hier ist so jede vierte Karte ein Land...das ist auch nicht viel besser... :B
19-20 Länder:
Mit ca. jeder dritten Karte als Land kommen schon so manche Goblin oder Weenie Decks aus, sind aber auch nicht umdedingt am schlauesten.
Immerhin gibt es ja auch Spiele, in denen man einfach Pech hat und dann au wieder Manascrew bekommt. :C
23-24 Länder:
Bella Italia! Hier habt ihr die richtige Wahl getroffen! Hier ist mehr als jede dritte Karte ein Land! Da habt ihr nich zu viel und nich zu wenig.
Dann habt ihr im Normalfall ca. 2-3 Länder auf der Hand, und ihr ziht in den richtigen abständen wieder Länder für neues Mana!!
Hier muss man eigentlich keine Angst mehr vor Manamangel haben. Manascrew is out! ;D
28 und mehr Länder:
Auf jeden Fall beser als solche schrägen Einfälle wie 15-16 Länder (oder weniger) Aber die Vorstellung dass fast jede zweite Katrte ein Land ist ist ja auch nicht das Gelbe vom Ei.
Jedoch kann man mit Manaflood auf jeden Fall besser gewinnen als mit Manascrew!
Aber trotzdem würde ich die Landanzahl von 23-24 eher empfehlen, denn am Besten ist natürlich überhauptnix Beidergleichen...^^
....uff, das wäre geschafft. Vergleicht euer Deck mal mit dieser *Tabelle* und schaut euch an wo eure Mana Crurve ungefähr liegt und wieviele andere Mana sources ihr sonst noch habt.
=> Ihr werdet sehen, ihr könnt dann schon bald ohne Vormischen oder andere Schummeleien; oder; wenn ihr der ehrliche Typ seid, ohne Manascrew oder Manaflood spielen.
Das bringt es euch mehr, wie wenn ihr statt 24 nur 16 Länder und dafür 44 (eurer Meinung nach tolle) andere Karten, die keine Manaquellen oder Karten für wenig Mana sind. Den Fehler machen leider die meisten,
aber so ein 60-Karten Deck ist nocht so viel wie ein 70-Karten Deck mit der richtigen Anzahl an Ländern!!! :B
UND noch zu guterletzt:
***Wer ist Twen T. Vorlands?!
Nunja, das ist natürlich der Manaminister^^.
Nein, mal ehrlich, da steckt nur ein gans blöder Wortwitz dahinter:
-Twen T. Vorlands
-Sprich [Twentyfourlands]
-bedeutet [twentyfour Lands]
-Deutsch: [Vierundzwanzig Länder]
-Kurzschreibweise: [24 Länder]
weis jetzt jeder wer Twen ist?! Gut! :B
ENDE des Vortrags (endlich *g*)
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Der Name is ja mal geil! ;D
Sieht für mich wie ein *Happy Deck* aus!
Aber mach trotzdem noch 4 Llanowarelfen rein.
Und Ambush Commander is besser als Erwachen der Länder...aber egal, is ja nur ein *Happy Deck*!^^
Lies dir DAS hier durch, und überlege dann nochmal, ob du nicht mehr Länder reinmachen willst...
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Twen T. Vorlands*** Vortrag...
...warum die allgemein richtige Anzahl an Ländern in einem 60-Karten-Magic-the-Gathering-Trading-Card-Game-Deck zwischen 23 und 24 liegt (lol^^):
Nunja, wollen wir das mal Stufenweise machen:
3 und weniger Länder:
Nunja,...lächerlich, da muss man ja nichts zu sagen, soetwas wird es wohl (hoffentlich) immer nur in einem fun-deck geben...
12-13 Länder:
So etwas muss man so manchmal mit ansehen. Meiner Meinung nach sind die, die solche 60Karten Decks reinstellen, nur unfähig, bestimte Karten raus oder ins SB zu nehmen; aber weiter:
60 durch 12 ist bekanntlich 5, dass heißt; das gerademal jede fünfte Karte ein Land ist. Also hat man im Normalfall gerademal ein Land auf der Hand.
Das ist definitiv zu wenig, selbst wenn man da noch was für 1 hat. Also zieht man, rein hypothetisch betrachtet, jedoch meist zutreffen,
wieder in der 4-5 Runde ein Land. Bis dahin hat sich dein Gegner schon aufgebaut und du hupelst nur erbärmlich hinterher.
Manamangel eben. Aber den wollen wir ja verhindern. Also weiter:
15-16 Länder:
Hier ist so jede vierte Karte ein Land...das ist auch nicht viel besser... :B
19-20 Länder:
Mit ca. jeder dritten Karte als Land kommen schon so manche Goblin oder Weenie Decks aus, sind aber auch nicht umdedingt am schlauesten.
Immerhin gibt es ja auch Spiele, in denen man einfach Pech hat und dann au wieder Manascrew bekommt. :C
23-24 Länder:
Bella Italia! Hier habt ihr die richtige Wahl getroffen! Hier ist mehr als jede dritte Karte ein Land! Da habt ihr nich zu viel und nich zu wenig.
Dann habt ihr im Normalfall ca. 2-3 Länder auf der Hand, und ihr ziht in den richtigen abständen wieder Länder für neues Mana!!
Hier muss man eigentlich keine Angst mehr vor Manamangel haben. Manascrew is out! ;D
28 und mehr Länder:
Auf jeden Fall beser als solche schrägen Einfälle wie 15-16 Länder (oder weniger) Aber die Vorstellung dass fast jede zweite Katrte ein Land ist ist ja auch nicht das Gelbe vom Ei.
Jedoch kann man mit Manaflood auf jeden Fall besser gewinnen als mit Manascrew!
Aber trotzdem würde ich die Landanzahl von 23-24 eher empfehlen, denn am Besten ist natürlich überhauptnix Beidergleichen...^^
....uff, das wäre geschafft. Vergleicht euer Deck mal mit dieser *Tabelle* und schaut euch an wo eure Mana Crurve ungefähr liegt und wieviele andere Mana sources ihr sonst noch habt.
=> Ihr werdet sehen, ihr könnt dann schon bald ohne Vormischen oder andere Schummeleien; oder; wenn ihr der ehrliche Typ seid, ohne Manascrew oder Manaflood spielen.
Das bringt es euch mehr, wie wenn ihr statt 24 nur 16 Länder und dafür 44 (eurer Meinung nach tolle) andere Karten, die keine Manaquellen oder Karten für wenig Mana sind. Den Fehler machen leider die meisten,
aber so ein 60-Karten Deck ist nocht so viel wie ein 70-Karten Deck mit der richtigen Anzahl an Ländern!!! :B
UND noch zu guterletzt:
***Wer ist Twen T. Vorlands?!
Nunja, das ist natürlich der Manaminister^^.
Nein, mal ehrlich, da steckt nur ein gans blöder Wortwitz dahinter:
-Twen T. Vorlands
-Sprich [Twentyfourlands]
-bedeutet [twentyfour Lands]
-Deutsch: [Vierundzwanzig Länder]
-Kurzschreibweise: [24 Länder]
weis jetzt jeder wer Twen ist?! Gut! :B
ENDE des Vortrags (endlich *g*)
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