Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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tarngoth, 13.12.2013
Kategorie
Deckbau
Deckbau
Verwendung
Maindeck (39)
Kreaturen (23)
3 Deathgreeter
4 Memnite
4 Dryad Arbor
4 Kobolds of Kher Keep
4 Crookshank Kobolds
4 Crimson Kobolds
Sonstige Sprüche (16)
2 Skullclamp
3 Carnival of Souls
1 Haunting Misery
2 Dark Ritual
4 Pact of Negation
4 Summoners Pact
Länder (0)
Kreaturen (23)
3 Deathgreeter
4 Memnite
4 Dryad Arbor
4 Kobolds of Kher Keep
4 Crookshank Kobolds
4 Crimson Kobolds
Sonstige Sprüche (16)
2 Skullclamp
3 Carnival of Souls
1 Haunting Misery
2 Dark Ritual
4 Pact of Negation
4 Summoners Pact
Länder (0)
Kommentar:
ist mir durchfall eingefallen, alle gewünschten karten ziehen und gegner mit Haunting Misery zu finishen.
ist zwar nur ne idee aber würd mich aber freuen wenn ich feedback bekomm obs funkt oder nicht,kritik lob und vieles mehr :)
ist mir durchfall eingefallen, alle gewünschten karten ziehen und gegner mit Haunting Misery zu finishen.
ist zwar nur ne idee aber würd mich aber freuen wenn ich feedback bekomm obs funkt oder nicht,kritik lob und vieles mehr :)
Kommentare zu diesem Deck
13.12.2013 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Da du schon die Dryaden spielst, wäre die Karte Glimpse of Nature vielleicht interessant.
Und weil Haunting Misery deine Hauptkarte ist, würde ich vorschlagen, dass du mindestens noch zwei Kopien davon reinnimmst.
Und weil Haunting Misery deine Hauptkarte ist, würde ich vorschlagen, dass du mindestens noch zwei Kopien davon reinnimmst.
16.12.2013 von tarngoth [Gast]:
danke für deinen vorschlag :) Glimps of Nature hab ich mir auch schon überlegt aber wieder verworfen, da ich vorhab mit Carnival of Souls die gebrachten Creas das mana zu erzeugen und sie mit Skullclamp auszurüsten. die Creas sterben ich zieh Karten, spiele wieder Creas und so bring ich schnell sämtliche Creas auf den Friedhof und dann noch Haunting Misery und der Gegner ist weg.
Wenn ich mich nicht täusche wäre sogar ein 1st turn kill möglich, aber auf das zu spekulieren wäre schwachsinn und macht keinen spaß.
Deswegen zermatere ich mir schon seit längerem welche karten noch reinpassen bzw auf welche ich verzichten kann, damit ich auch die ersten runden übersteh bis im schlechtesten fall in der dritten runde dann alles anlaufen könnt (optimal vorausgesetzt dass mein Combo dann liegt).
das ich mich nicht gegen jedes einzelne deck absichern kann ist mir klar aber es gibt sicher genug karten wo ich im groben einige gefahren abwehren bzw verzögern kann.
Wenn ich mich nicht täusche wäre sogar ein 1st turn kill möglich, aber auf das zu spekulieren wäre schwachsinn und macht keinen spaß.
Deswegen zermatere ich mir schon seit längerem welche karten noch reinpassen bzw auf welche ich verzichten kann, damit ich auch die ersten runden übersteh bis im schlechtesten fall in der dritten runde dann alles anlaufen könnt (optimal vorausgesetzt dass mein Combo dann liegt).
das ich mich nicht gegen jedes einzelne deck absichern kann ist mir klar aber es gibt sicher genug karten wo ich im groben einige gefahren abwehren bzw verzögern kann.
16.12.2013 von Ex-:
@ Sylence:
Warum ist die Dryade ein ausschlag gebender GRund um die Glimpse zu spielen ? Immerhin ist das genau die Karte im Deck, bei der man per GLimse keine Karten zieht.
Ansonsten hast du aber natürlich vollkommen recht, GLimpse ist in dem Deck sicherlich super :D.
Warum ist die Dryade ein ausschlag gebender GRund um die Glimpse zu spielen ? Immerhin ist das genau die Karte im Deck, bei der man per GLimse keine Karten zieht.
Ansonsten hast du aber natürlich vollkommen recht, GLimpse ist in dem Deck sicherlich super :D.
17.12.2013 von Sylence (von draußen) [Gast]:
@ Ex-
War wohl ein kleiner Denkfehler von mir. Die Idee war, dass das die einzige grüne Manaquelle im Deck ist (nur ein splash eben, für die Pact). Von da kam dann der Gedanke mit Glimpse.
@tarngoth
Das Problem mit Carnival + Skullclamp ist, dass die Clamp eben nur an eine Kreatur ausgerüstet werden kann, die schon -im Spiel- ist. Bei Glimpse reicht es, wenn du eine Kreatur -ausspielst- (die muss sich nicht im Spiel befinden), wodurch du auch bei Gegenzaubern einen Vorteil hast. Ein gutes Beispiel dafür wären die Evoke-Kreas aus dem Lorwyn-Block.
War wohl ein kleiner Denkfehler von mir. Die Idee war, dass das die einzige grüne Manaquelle im Deck ist (nur ein splash eben, für die Pact). Von da kam dann der Gedanke mit Glimpse.
@tarngoth
Das Problem mit Carnival + Skullclamp ist, dass die Clamp eben nur an eine Kreatur ausgerüstet werden kann, die schon -im Spiel- ist. Bei Glimpse reicht es, wenn du eine Kreatur -ausspielst- (die muss sich nicht im Spiel befinden), wodurch du auch bei Gegenzaubern einen Vorteil hast. Ein gutes Beispiel dafür wären die Evoke-Kreas aus dem Lorwyn-Block.