Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Ewige Verbannung
Neseos, 24.12.2013
Kategorie
Fun
Verwendung
Maindeck (75)

Kreaturen (14)
3 Wall of Denial
2 Devout Lightcaster
1 False Prophet
4 Fiend Hunter
4 Glimmerpoint Stag

Sonstige Sprüche (42)
4 Journey to Nowhere
4 Oblivion Ring
1 Venser, the Sojourner
4 Soul Snare
1 Detention Sphere
2 Revoke Existence
3 Last Breath
2 Glare of Heresy
4 Swords to Plowshares
1 Ghostway
3 Sundial of the Infinite
1 Erase
3 Crystal Shard
3 Voltaic Key
2 Curse of the Swine
4 Voyages End

Länder (19)
11 Plains
8 Island
Kommentar:

Dieses Deck ist entstanden, weil ich noch Venser der Gast hatte und durch ihn auf die Idee gekommen bin ein Exile Deck zu bauen.

Die Idee dahinter ist nur die meisten Karten, die der Gegner spielt auf Kürzestem Wege ins Exil zu schicken und mir so die nervigen Fiecher vom Leib zu haben.

Ich habe 75 Karten im Deck, weil ich keine Angriffstarke Kreatur im Deck habe und somit als Altermative noch habe, den Gegner Decktot zu spielen.

Jetzt explizit zu ein paar Karten und derem Sinn in diesem Deck:
Venser ist drinn um mit seinem letzten später Nochmehr als sonst ins Exil zu schicken, wobei die Sonnenuhr und die Scherbe in Erster Linie dafür Da sind ihn zu schützen. Mit der Reise Schicke ich nervige Kreaturen zurück auf ihres Besitzers.

Ih bin für jeden Vorschlag offen und wäre sehr dankbar, wenn ihr mir helft indem ihr mir sagt, ob ich eventuell noch irgendwelche besonderen Karten vergessen habe, die ich spielen könnte.

Ps. Ich habe vor später noch den Gigantischen Wal und Path to Exile zu spielen.

PPs. Was Haltet ihr in diesem Deck von Isochron Szepter?

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Kommentare zu diesem Deck
30.12.2013 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Da gäbe es die Parallax-Karten (Tide und Wave), welche Sachen aus dem Spiel entfernen. Das Problem ist eben das man dafür die Marken, die sie im Spiel behalten, entfernen muss.

Karten, die meiner Meinung nach ganz raus können:
-Erase (zu spezifisch, da nur Verzauberungen anzielbar)
-Last Breath
-Glare of Heresy
-Ghostway
-Sundial of the Infinite (es funktioniert nur in deiner Runde und hilft daher leider nicht viel)

Eine interessante Karte für dein Deck wäre Equilibrium. Damit kannst du für ein Mana mehr eine zusätzliche Karte zurückschicken. Und falls du den Decktod-Aspekt weiter ausbauen willst, wären Jaces Erasure und Curse of the Bloody Tome hilfreich.

Es gibt übrigens eine Kombo mit deinen Exil-Kreas (in diesem Fall eben Fiend Hunter, mit Glimmerpoint Stag gehts leider nicht): die Fähigkeit, etwas ins Exil zu schicken geht nämlich über den Stack. Wenn du die Kreatur auf die Hand nimmst, bevor diese bearbeitet wird, kommt der Leaves-play Trigger hinzu. Da aber nichts ins Exil geschickt wurde, kommt auch nichts zurück. Danach wird der Comes-into-play Trigger bearbeitet und du kannst eine Karte permanent ins Exil schicken.
Mit Equilibrium geht das leider nicht, da die ausgespielte Kreatur kein zulässiges Ziel ist (die Kreatur befindet sich im Stapel unter dem Equilibrium-Trigger und wird daher als letztes bearbeitet). Crystal Shard würde aber problemlos funktionieren.
02.01.2014 von Neseos [Gast]:
Ich danke dir für deine Tipps Sylence Ich werde mal bei Gelegenheit schauen wie ich das Deck überarbeite und denn eine neue Version online stellen. Die Combo finde ich sehr interessant.
Die sonnenuhr werde ich nur allerdings drinnen behalten, weil ich somit verhindern kann, dass mein Gegner in seinem Zug Venser angreifen kann.
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