Magic: The Gathering Deck-Datenbank
Zur ÜbersichtKontroll-Deck Hilfe benötigt!!!!
Kontroll-Deck Hilfe benötigt!!!!
Ben10, 22.01.2014
Kategorie
Fun
Fun
Verwendung
Maindeck (74)
Kreaturen (22)
4 Avatar of Woe
4 Soul Collector
4 Will-o-the-Wisp
4 Wall of Shadows
4 Sanguine Guard
2 Thrashing Wumpus
Sonstige Sprüche (28)
4 Dark Ritual
4 Terror
4 Counterspell
4 Charisma
4 Hermetic Study
4 False Demise
4 Diplomatic Immunity
Länder (24)
4 Tainted Isle
12 Swamp
8 Island
Kreaturen (22)
4 Avatar of Woe
4 Soul Collector
4 Will-o-the-Wisp
4 Wall of Shadows
4 Sanguine Guard
2 Thrashing Wumpus
Sonstige Sprüche (28)
4 Dark Ritual
4 Terror
4 Counterspell
4 Charisma
4 Hermetic Study
4 False Demise
4 Diplomatic Immunity
Länder (24)
4 Tainted Isle
12 Swamp
8 Island
Kommentar:
Hi!
Habe hier mal mein derzeitiges Deck online gestellt und erhoffe mir Hilfe von euch^^
Die Idee hinter dem Deck ist einfach:
Zuerst versuchen mit kleinen Blockern zu überleben und dann später die Kontrolle über alle anderen Kreaturen zu erhalten.
Mein Problem ist nur, das es ziemlich langsam ist...
Habe keine Ahnung welche Karten hilfreich sein könnten da ich schon länger nicht mehr gespielt habe.
Hoffe sehr ihr könnt mir helfen^^
Vielen Dank und bis zum nächsten mal
Hi!
Habe hier mal mein derzeitiges Deck online gestellt und erhoffe mir Hilfe von euch^^
Die Idee hinter dem Deck ist einfach:
Zuerst versuchen mit kleinen Blockern zu überleben und dann später die Kontrolle über alle anderen Kreaturen zu erhalten.
Mein Problem ist nur, das es ziemlich langsam ist...
Habe keine Ahnung welche Karten hilfreich sein könnten da ich schon länger nicht mehr gespielt habe.
Hoffe sehr ihr könnt mir helfen^^
Vielen Dank und bis zum nächsten mal
Kommentare zu diesem Deck
22.01.2014 von TornadoTom [Gast]:
Hi Ben,
Ich muss gleich vorweg nehmen, dass man da noch vieeeel machen kann bzw. muss!! (Nicht böse gemeint ^^)
Als erstes fällt auf, dass du keine karten spielst, die Kartenvorteil oder Kartenqualität erwirtschaften. Geignete Beispiele dafür sind Ponder, Preordain, Think Twice und Forbidden Alchemy . Eigentlich ein Muss für blau!
Außerdem würd ich deine großen Kreaturen durch bessere Finisher, wie Grave Titan, Consecrated Sphinx und Ätherling ersetzen. Die sind um einiges besser und sichern dit den Sieg! :)
Besonders der Ätherling dürfte für dich interresant sein, da er alle Fähigkeiten besitzt, die er braucht (Fluchsicher, Aufpumpbar, Unblockbar etc....). Somit könntest du alle diese relativ unnützen Verzauberungen weglassen und durch ein paar Karten ersetzen, die das Spiel des Gegners behindern oder gar ganz zerstören! Hierbei dachte ich an Counter, wie Mana Leck, Dissipate, Spell Pierce und Kreaturen Removal, wie Go for the Throat, Ultimate Price un Black Suns Zenith!
Ein weiteres Problem ist, dass du nicht mit dieser Mana Base auskommen wirst. Du spielst teilweise Karten mit drei gleichen Manasymbolen, daher brauchst du mehr doppelländer. Eines der besten ist die Drowned Catacomb! Billig und effektiv!
Probleme könnten dir ausserdem Nichtland permanents, also Verzauberungen, Planeswalker und Artefakte machen. Leider gibt es in Schwarz und blau keine richtig guten lösungen dafür, ausser vielleicht Recoil und Ratchet bomb.
Ich hoffe ich konnte dir helfen und dir die Welt des Control-Magic
näherbringen :D
Schreib doch bitte, ob du in paar änderungen vorgenommen hast! )
Mfg Tom
Ich muss gleich vorweg nehmen, dass man da noch vieeeel machen kann bzw. muss!! (Nicht böse gemeint ^^)
Als erstes fällt auf, dass du keine karten spielst, die Kartenvorteil oder Kartenqualität erwirtschaften. Geignete Beispiele dafür sind Ponder, Preordain, Think Twice und Forbidden Alchemy . Eigentlich ein Muss für blau!
Außerdem würd ich deine großen Kreaturen durch bessere Finisher, wie Grave Titan, Consecrated Sphinx und Ätherling ersetzen. Die sind um einiges besser und sichern dit den Sieg! :)
Besonders der Ätherling dürfte für dich interresant sein, da er alle Fähigkeiten besitzt, die er braucht (Fluchsicher, Aufpumpbar, Unblockbar etc....). Somit könntest du alle diese relativ unnützen Verzauberungen weglassen und durch ein paar Karten ersetzen, die das Spiel des Gegners behindern oder gar ganz zerstören! Hierbei dachte ich an Counter, wie Mana Leck, Dissipate, Spell Pierce und Kreaturen Removal, wie Go for the Throat, Ultimate Price un Black Suns Zenith!
Ein weiteres Problem ist, dass du nicht mit dieser Mana Base auskommen wirst. Du spielst teilweise Karten mit drei gleichen Manasymbolen, daher brauchst du mehr doppelländer. Eines der besten ist die Drowned Catacomb! Billig und effektiv!
Probleme könnten dir ausserdem Nichtland permanents, also Verzauberungen, Planeswalker und Artefakte machen. Leider gibt es in Schwarz und blau keine richtig guten lösungen dafür, ausser vielleicht Recoil und Ratchet bomb.
Ich hoffe ich konnte dir helfen und dir die Welt des Control-Magic
näherbringen :D
Schreib doch bitte, ob du in paar änderungen vorgenommen hast! )
Mfg Tom
23.01.2014 von GoblinLover:
hallo,
First of all. Ich würde dir raten auf genau 60 karten zu kommen. Um die Chance massiv zu erhöhen das zu ziehen was du auch benötigst. Wird dadurch natürlich auch schneller.
Die 24 Länder sind für ein controll deck schon ok.
und dann eben 36 spells/creatures. Es ist super das du auch drauf geachtest hast das du deine karten 4x drin hast aber alle 4 mal ist nich muss schon gar nicht bei controlldecks.
ich würds von der Strategie her so aufbauen wie momentan die standard kontroll decks sind (oder eig. alle kontroldecks)
countern, zerstören, karten ziehen bis zur winoption.
zerstören:
Damnation / Mutilate (find ich wichtig Turn 4 haust du alles weg vom gegner)
Infest (um schnelle decks Turn 3 zu stoppen)
Spot removals:
Smother
Murder
Dimir Charm
Pongify
Rapid Hybridization
ETC....
winoption:
AEtherling / Morphling
eine deiner dicken schwarzen kreaturen geht natürlich auch.
gegen die beiden blauen kann man halt sehr sehr sehr wenig machen.
countern:
Spell Pierce
Mana Leak
Daze
Psychic Strike
Countersquall
Undermine
ETC....
karten ziehen:
Ancestral Vision
blue sun´s zenith
Brainstorm
Ponder
Preordain
Gush
Divination
ETC....
rausnehmen würd ich:
Charisma
Hermetic Study
False Demise
Diplomatic Immunity
Dark Ritual
Will-o-the-Wisp
Wall of Shadows
Sanguine Guard
Thrashing Wumpus
dann is ja genug platz für andere karten.
wenn du nicht sooo viel verändern willst, würd ich für den anfang mal folgendes rausnehmen.
4 Charisma
4 Hermetic Study
4 False Demise
4 Diplomatic Immunity
und das mit zerstörern, countern auffüllen oder mit noch mehr kreaturen.
Prinzipiell glaub ich solltest du dich entscheiden ob du wirklich control spielen möchtest oder ob du mehr mit kreaturen arbeiten möchtest also kreaturen raushauen und denn gegner damit überrennen.
hoffe konnte iwie helfen.
LG
First of all. Ich würde dir raten auf genau 60 karten zu kommen. Um die Chance massiv zu erhöhen das zu ziehen was du auch benötigst. Wird dadurch natürlich auch schneller.
Die 24 Länder sind für ein controll deck schon ok.
und dann eben 36 spells/creatures. Es ist super das du auch drauf geachtest hast das du deine karten 4x drin hast aber alle 4 mal ist nich muss schon gar nicht bei controlldecks.
ich würds von der Strategie her so aufbauen wie momentan die standard kontroll decks sind (oder eig. alle kontroldecks)
countern, zerstören, karten ziehen bis zur winoption.
zerstören:
Damnation / Mutilate (find ich wichtig Turn 4 haust du alles weg vom gegner)
Infest (um schnelle decks Turn 3 zu stoppen)
Spot removals:
Smother
Murder
Dimir Charm
Pongify
Rapid Hybridization
ETC....
winoption:
AEtherling / Morphling
eine deiner dicken schwarzen kreaturen geht natürlich auch.
gegen die beiden blauen kann man halt sehr sehr sehr wenig machen.
countern:
Spell Pierce
Mana Leak
Daze
Psychic Strike
Countersquall
Undermine
ETC....
karten ziehen:
Ancestral Vision
blue sun´s zenith
Brainstorm
Ponder
Preordain
Gush
Divination
ETC....
rausnehmen würd ich:
Charisma
Hermetic Study
False Demise
Diplomatic Immunity
Dark Ritual
Will-o-the-Wisp
Wall of Shadows
Sanguine Guard
Thrashing Wumpus
dann is ja genug platz für andere karten.
wenn du nicht sooo viel verändern willst, würd ich für den anfang mal folgendes rausnehmen.
4 Charisma
4 Hermetic Study
4 False Demise
4 Diplomatic Immunity
und das mit zerstörern, countern auffüllen oder mit noch mehr kreaturen.
Prinzipiell glaub ich solltest du dich entscheiden ob du wirklich control spielen möchtest oder ob du mehr mit kreaturen arbeiten möchtest also kreaturen raushauen und denn gegner damit überrennen.
hoffe konnte iwie helfen.
LG
24.01.2014 von Ben10 [Gast]:
Zuerst einmal vielen Dank für die Tips und Tricks! Werde mit Sicherheit den einen oder anderen Vorschlag in die Tat umsetzen^^
Mir ist nur aufgefallen das der gewählte Name meines Decks für Missverständnisse sorgt:
Ich möchte kein B/U Control-Deck spielen sondern versuchen alle Kreaturen unter meine Kontrolle zu bekommen^^
Also wenn ihr zu diesem Thema auch hilfreiche Tips oder Ideen habt, immer her damit^^
Mir ist nur aufgefallen das der gewählte Name meines Decks für Missverständnisse sorgt:
Ich möchte kein B/U Control-Deck spielen sondern versuchen alle Kreaturen unter meine Kontrolle zu bekommen^^
Also wenn ihr zu diesem Thema auch hilfreiche Tips oder Ideen habt, immer her damit^^