Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Standard-MILL
mistro, 31.01.2014
Kategorie
Typ 2-Standard
Typ 2-Standard
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (13)
3 Duskmantle Guildmage
3 Deathcult Rogue
2 Deathrite Shaman
1 Consuming Aberration
2 Mirko Vosk, Mind Drinker
1 Nightveil Specter
1 Thassa, God of the Sea
Sonstige Sprüche (24)
2 Mind Grind
4 Psychic Strike
4 Paranoid Delusions
4 Pilfered Plans
2 Tablet of the Guilds
1 Chromatic Lantern
4 Breaking / Entering
2 Far / Away
1 Ashiok, Nightmare Weaver
Länder (23)
8 Swamp
8 Island
2 Transguild Promenade
2 Temple of Deceit
2 Watery Grave
1 Nykthos, Shrine to Nyx
Sideboard
2 Desecration Demon
4 AEtherize
3 Crypt Incursion
2 Soul Ransom
2 Hands of Binding
2 Cyclonic Rift
Kreaturen (13)
3 Duskmantle Guildmage
3 Deathcult Rogue
2 Deathrite Shaman
1 Consuming Aberration
2 Mirko Vosk, Mind Drinker
1 Nightveil Specter
1 Thassa, God of the Sea
Sonstige Sprüche (24)
2 Mind Grind
4 Psychic Strike
4 Paranoid Delusions
4 Pilfered Plans
2 Tablet of the Guilds
1 Chromatic Lantern
4 Breaking / Entering
2 Far / Away
1 Ashiok, Nightmare Weaver
Länder (23)
8 Swamp
8 Island
2 Transguild Promenade
2 Temple of Deceit
2 Watery Grave
1 Nykthos, Shrine to Nyx
Sideboard
2 Desecration Demon
4 AEtherize
3 Crypt Incursion
2 Soul Ransom
2 Hands of Binding
2 Cyclonic Rift
Kommentar:
Ich möchte mir ein Standard-Mill Deck basteln, das hier ist nach mehrmaligem ausprobieren gegen ein Rot-Weißes Deck mein erster Entwurf.
Ich habe vor auf Standard-Turnieren mit diesem Deck mitzuspielen, finde aber, dass es mir noch etwas zu langsam ist (gegen das rot-weiße, welches relativ flott Kreaturen ins Spiel bringt und Schaden zufügt, tue ich mir sehr schwer...)
Schon klar, Mill Decks brauchen eine Zeit um durchzustarten, aber vll. habt ihr die eine oder andere Verbesserungsmöglichkeit?
Ich möchte mir ein Standard-Mill Deck basteln, das hier ist nach mehrmaligem ausprobieren gegen ein Rot-Weißes Deck mein erster Entwurf.
Ich habe vor auf Standard-Turnieren mit diesem Deck mitzuspielen, finde aber, dass es mir noch etwas zu langsam ist (gegen das rot-weiße, welches relativ flott Kreaturen ins Spiel bringt und Schaden zufügt, tue ich mir sehr schwer...)
Schon klar, Mill Decks brauchen eine Zeit um durchzustarten, aber vll. habt ihr die eine oder andere Verbesserungsmöglichkeit?
Kommentare zu diesem Deck
02.02.2014 von mistro:
Die Kategorie gehört bitte in Standard-Turnier geändert! Hätte ich auch ausgewählt beim Erstellen des Decks. Habe ja vor bei Turnieren mitzuspielen und mein Glück zu versuchen!
Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
02.02.2014 von Ex-:
Selbst wenn du ein gutes Mill Deck bauen würdest (sprich mit der entsprechenden ANzahl an Planeswalkern / Göttern / der Manabase, etc. ist Mill keine Konkurenzfähige Strategie, so sehr Wizzard auch versucht den Archetypen mit neuen Spells zu pushen.
Wenn du also nicht auf Teufel komm raus Mill spielen musst würde ich dir dringend davon abraten für das das Geld zu investieren, da es im Format einfach endlos viele Decks gibt, die besser sind.
Wenn du also nicht auf Teufel komm raus Mill spielen musst würde ich dir dringend davon abraten für das das Geld zu investieren, da es im Format einfach endlos viele Decks gibt, die besser sind.
02.02.2014 von lassmiranda dennsiwillja:
Hallöchen,
ich hatte auch mal über Mill im T2 nachgedacht. Aber ich glaube so läuft das nicht. Beim Millen muss man wirklich immer irgendwie nen Millspell oder sonst eine Möglichkeit haben, um den Gegner runterzumillen. D.h. erstmal all die Karten raus, die nicht entweder: vom millen profitieren, selber millen oder removal sind.
Beim Deathrite Shaman kann man denksch ne Ausnahme machen. Der fetzt einfach. Ich würde lieber Mirko Vosk, wenn man ihn überhaupt spielt, einmal häufiger spielen und dafür die consuming aboration rausnehmen. Mirko bringt mehr Mill. Nightveil specter ist zwar nett, aber der Milleffekt ist minimal. Raus damit! Genauso wie Thassa. Gute Karte, aber bringt hier nichts. Deathcult Rogue bringt auch nur in Verbindung mit Cipher was und ob du den wegen dem einen Cipherspell drin haben musst, glaub ich nicht.
Im Kreaturenslot würde ich zur Zeit lieber auf defender und andere Kreaturen mit hohem Verteidigungwert setzen, z.B. auf den Kraken Hatchling. Und ergänzend würd ich Phenax reinnehmen. Der ergänzt das ganze perfekt.
An normalen Millspells:
Breaking Entering auf jeden Fall 4x. Tome Scour 4x. Paranoid delusions: für 2mana 3 millen. klingt schlecht, ist es auch.
Psychic Strike: Eigentlich garnicht schlecht. Ist eben ein Counterspell mit minimalem Milleffekt. Müsste man gucken, ob man in dem Slot nicht lieber Dissolve spielt, wegen der Kartenqualität.
Pilfered Plans ist auch so ein Kandidat. Es ist eigentlich ein Divination, aber mit minimalem Milleffekt. Wenn du von der Manabase her kein problem hast, die zweifarbigkeit zu supporten, ist es hier aber der bessere Pick. Du kannst in dem Zusammenhang, weil alle deine Millspells Sorcerys sind, Quicken mit reinzunehmen, um besser controll spielen zu können.
Karten, die definitiv rauskönnen: Tablet of the Guilds und Chromatic Lantern.
Und bei Ashiok scheiden sich immernoch die Geister. Ich find sie nach wie vor, auch für Milldecks, schlecht. Nur die erste Fähigkeit ist wirklich immer einsetzbar und 3 Karten millen ist wirklich eher...semi cool. Wenn man sie Turn 3 legt hat man damit ohne alles andere ne 10-12 Runden-Clock aufm Feld. Das ist nicht wirklich bedrohlich. Idr wird sich der Gegner nicht mal drum kümmern, sondern munter dich weiter angreifen.
Pack noch ein wenig Removal, ala Doomblade, Heroes Downfall etc rein. In bng kommen auch wieder gute schwarze Massremoval, wenn ich mich recht entsinne.
So, hoffe meine Hinweise helfen dir!
Beste Grüße
ich hatte auch mal über Mill im T2 nachgedacht. Aber ich glaube so läuft das nicht. Beim Millen muss man wirklich immer irgendwie nen Millspell oder sonst eine Möglichkeit haben, um den Gegner runterzumillen. D.h. erstmal all die Karten raus, die nicht entweder: vom millen profitieren, selber millen oder removal sind.
Beim Deathrite Shaman kann man denksch ne Ausnahme machen. Der fetzt einfach. Ich würde lieber Mirko Vosk, wenn man ihn überhaupt spielt, einmal häufiger spielen und dafür die consuming aboration rausnehmen. Mirko bringt mehr Mill. Nightveil specter ist zwar nett, aber der Milleffekt ist minimal. Raus damit! Genauso wie Thassa. Gute Karte, aber bringt hier nichts. Deathcult Rogue bringt auch nur in Verbindung mit Cipher was und ob du den wegen dem einen Cipherspell drin haben musst, glaub ich nicht.
Im Kreaturenslot würde ich zur Zeit lieber auf defender und andere Kreaturen mit hohem Verteidigungwert setzen, z.B. auf den Kraken Hatchling. Und ergänzend würd ich Phenax reinnehmen. Der ergänzt das ganze perfekt.
An normalen Millspells:
Breaking Entering auf jeden Fall 4x. Tome Scour 4x. Paranoid delusions: für 2mana 3 millen. klingt schlecht, ist es auch.
Psychic Strike: Eigentlich garnicht schlecht. Ist eben ein Counterspell mit minimalem Milleffekt. Müsste man gucken, ob man in dem Slot nicht lieber Dissolve spielt, wegen der Kartenqualität.
Pilfered Plans ist auch so ein Kandidat. Es ist eigentlich ein Divination, aber mit minimalem Milleffekt. Wenn du von der Manabase her kein problem hast, die zweifarbigkeit zu supporten, ist es hier aber der bessere Pick. Du kannst in dem Zusammenhang, weil alle deine Millspells Sorcerys sind, Quicken mit reinzunehmen, um besser controll spielen zu können.
Karten, die definitiv rauskönnen: Tablet of the Guilds und Chromatic Lantern.
Und bei Ashiok scheiden sich immernoch die Geister. Ich find sie nach wie vor, auch für Milldecks, schlecht. Nur die erste Fähigkeit ist wirklich immer einsetzbar und 3 Karten millen ist wirklich eher...semi cool. Wenn man sie Turn 3 legt hat man damit ohne alles andere ne 10-12 Runden-Clock aufm Feld. Das ist nicht wirklich bedrohlich. Idr wird sich der Gegner nicht mal drum kümmern, sondern munter dich weiter angreifen.
Pack noch ein wenig Removal, ala Doomblade, Heroes Downfall etc rein. In bng kommen auch wieder gute schwarze Massremoval, wenn ich mich recht entsinne.
So, hoffe meine Hinweise helfen dir!
Beste Grüße
04.02.2014 von mistro:
Ja ich habe mir schon gedacht, dass Mill-Decks für Standard Turniere etwas zu lahm sind. Dass es viele gute Kombinationen in den neuen Editionen gibt, das habe ich schon erfahren müssen. Alleine was man sich z.B. in rot-weiß zusammenbauen kann... Wahnsinn!
Folgende Karten hätte ich vorerst in meinem Deck geändert (es hat sich auf jedenfall zum positiven geändert, ob dies für Standard ausreicht, weiß ich jedoch noch nicht...):
Maindeck (60)
Creatures (11)
2 Deathrite Shaman
3 Duskmantle Guildmage
2 Mirko Vosk, Mind Drinker
4 Nightveil Specter
Planeswalker (2)
2 Ashiok, Nightmare Weaver
Artifacts (4)
1 Chromatic Lantern
3 Tablet of the Guilds
Instant (7)
3 Far / Away
4 Psychic Strike
Sorcery (14)
4 Breaking / Entering
4 Paranoid Delusions
3 Pilfered Plans
3 Mind Grind
Länder (22)
6 Island
7 Swamp
2 Transguild Promenade
3 Temple of Deceit
3 Watery Grave
1 Nykthos, Shrine to Nyx
Transguild Promenade und Chromatic Lantern sind nützlich, damit ich Karten, welche durch Nightveil Specter vom Gegner Exiled wurden, spielen kann. Auch die Grüne Fähigkeit vom Deathrite Shaman kann ich damit spielen. Der Manazuschub ist auch ganz nützlich, wenn ich die Mana vom Gegner z.B. spiele. Daher finde ich den Nightveil Specter ziemlich sinnvoll. Auch die Kreaturen vom Gegner kann ich dann in das Spiel bringen, was, denke ich, spielentscheidend sein kann (--> Gegner mit eigenen Waffen schlagen). Auch mit Ashiok die gegnerischen Kreaturen ins Spiel bringen kann tödlich sein, auch wenn er vom Gegner unterschätzt wird.
Duskmantle Guildmage und die verschiedenen Mill Karten (Paranoid Delusions, Mind Grind, Psychic Strike, ...) zum Karten abwerfen und Leben verlieren.
Ich denke, dass Tablet of the Guilds für mich schon teilweise überlebensnotwendig sind, da ich ansonsten zu viele Lebenspunkte immer verliere. So bekomme ich fast immer 2 Leben pro Zauberspruch hinzu.
Bzgl. Sideboard gibt es noch einige Überlegungen anzustellen. Was wäre hier sinnvoll? Desecration Demon kann ziemlich stark sein. Für 4 Mana eine 6/6 fliegend, Gegner muss Kreaturen opfern, damit ich nicht angreifen kann. Aetherize um Angriffe abzuwehren und das Ende des Spiels hinauszuzögern. Crypt Incursion um Leben zurückzugewinnen.
Bei Soul Ransom, Cyclonic Rift und Hands of Binding bin ich noch am überlegen. Cyclonic Rift kann stark sein, kostet enorm viel (7 Mana...).. Ist die Frage, ob man das dann noch spielen kann und nicht alles schon wieder vorbei ist.
Sideboard
2 Desecration Demon
4 AEtherize
3 Crypt Incursion
2 Soul Ransom
2 Hands of Binding
2 Cyclonic Rift
Vll. kann man ja doch noch ein halbwegs überlebensfähiges Mill Deck zusammenstellen, was haltet ihr davon?
@lassmiranda dennsiwillja:
Bzgl. einigen von dir vorgeschlagen Karten, die kann ich bei einem Standard Turnier leider nicht nehmen. Alle Karten ab Theros sowie Magic 2014 sind erlaubt...
Folgende Karten hätte ich vorerst in meinem Deck geändert (es hat sich auf jedenfall zum positiven geändert, ob dies für Standard ausreicht, weiß ich jedoch noch nicht...):
Maindeck (60)
Creatures (11)
2 Deathrite Shaman
3 Duskmantle Guildmage
2 Mirko Vosk, Mind Drinker
4 Nightveil Specter
Planeswalker (2)
2 Ashiok, Nightmare Weaver
Artifacts (4)
1 Chromatic Lantern
3 Tablet of the Guilds
Instant (7)
3 Far / Away
4 Psychic Strike
Sorcery (14)
4 Breaking / Entering
4 Paranoid Delusions
3 Pilfered Plans
3 Mind Grind
Länder (22)
6 Island
7 Swamp
2 Transguild Promenade
3 Temple of Deceit
3 Watery Grave
1 Nykthos, Shrine to Nyx
Transguild Promenade und Chromatic Lantern sind nützlich, damit ich Karten, welche durch Nightveil Specter vom Gegner Exiled wurden, spielen kann. Auch die Grüne Fähigkeit vom Deathrite Shaman kann ich damit spielen. Der Manazuschub ist auch ganz nützlich, wenn ich die Mana vom Gegner z.B. spiele. Daher finde ich den Nightveil Specter ziemlich sinnvoll. Auch die Kreaturen vom Gegner kann ich dann in das Spiel bringen, was, denke ich, spielentscheidend sein kann (--> Gegner mit eigenen Waffen schlagen). Auch mit Ashiok die gegnerischen Kreaturen ins Spiel bringen kann tödlich sein, auch wenn er vom Gegner unterschätzt wird.
Duskmantle Guildmage und die verschiedenen Mill Karten (Paranoid Delusions, Mind Grind, Psychic Strike, ...) zum Karten abwerfen und Leben verlieren.
Ich denke, dass Tablet of the Guilds für mich schon teilweise überlebensnotwendig sind, da ich ansonsten zu viele Lebenspunkte immer verliere. So bekomme ich fast immer 2 Leben pro Zauberspruch hinzu.
Bzgl. Sideboard gibt es noch einige Überlegungen anzustellen. Was wäre hier sinnvoll? Desecration Demon kann ziemlich stark sein. Für 4 Mana eine 6/6 fliegend, Gegner muss Kreaturen opfern, damit ich nicht angreifen kann. Aetherize um Angriffe abzuwehren und das Ende des Spiels hinauszuzögern. Crypt Incursion um Leben zurückzugewinnen.
Bei Soul Ransom, Cyclonic Rift und Hands of Binding bin ich noch am überlegen. Cyclonic Rift kann stark sein, kostet enorm viel (7 Mana...).. Ist die Frage, ob man das dann noch spielen kann und nicht alles schon wieder vorbei ist.
Sideboard
2 Desecration Demon
4 AEtherize
3 Crypt Incursion
2 Soul Ransom
2 Hands of Binding
2 Cyclonic Rift
Vll. kann man ja doch noch ein halbwegs überlebensfähiges Mill Deck zusammenstellen, was haltet ihr davon?
@lassmiranda dennsiwillja:
Bzgl. einigen von dir vorgeschlagen Karten, die kann ich bei einem Standard Turnier leider nicht nehmen. Alle Karten ab Theros sowie Magic 2014 sind erlaubt...
05.02.2014 von lassmiranda dennsiwillja:
Moin,
Wie gesagt, ich denke nicht, dass der Deckplan so einen Stich sieht. Ob Mill überhaupt einen Stich sieht, steht auf einem anderen Blatt. Aber ich bin mir ziemlich sicher, dass es so nicht geht.
1. Nightveil Specter und Ashiok: Es sollte ja nicht unbedingt dein Ziel sein, darauf zu hoffen beim Gegner was zu treffen. Und genau das ist ja der Plan v.a. hinter Nightveil Specter bei dir (und bei Ashiok auch). Aber das ist dann eben nicht Mill (und passt auch nicht wirklich zum restlichen Millplan). Außerdem musst du dich dann fragen, was du damit in deinem Meta eigentlich erreichen willst. Da hatten wir bisher die krassen UW, WB und UWB Controlldecks auf der einen Seite bei denen du fast nichts treffen kannst. Dann gabs bisher Mono-U. Aber auch da bringt dir eine getroffene Thassa oder ein Master of Waves nicht genug (da du kaum eigene Devotion hast), um zu rechtfertigen deswegen diese Karten treffen zu können. Die restlichen Decks arbeiten zwar auch nit großen Krittern, aber ernsthaft: Die einzige Begründung, die ich für ein Specter sehe, ist, dass es 3 Devotion bringt, solltest du Götter spielen. Wenn du Phenax mit reinnimmst wäre das was anderes. Aber dann müsstest du den Deckplan mehr auf Defender umstellen. Und Ashiok halte ich aus Millaspekten immernoch für zu schwach.
2. Die Multicolour Manabase ist Quark. Denn zum einen ist die Transguildpromenade deutlich schlechter, als das multicolourland aus Theros (weils dich effektiv einen ganzen Zug kostet, in dem du nicht mal Counterpotential offen lässt) und zum zweiten weil du, selbst wenn du Nightveilspecter spielst nicht mal ne Multi-Base brauchst. Die Wahrscheinlichkeit, mit dem Specter Länder zu treffen ist hoch genug, dass du selbst dann allein durch das Specter ne entsprechende Base zusammen hättest. Deswegen ist auch die Lantern als one off unsinn. Außerdem: wozu spielst du Nykthos? Du hast kaum permanents und der einzige Spoell bei dem du viel mana verbrauchen kannst ist Paranoid Delusions. Du kriegst kaum Devotion und selbst wenn, dann nutzt es dir nichts.
Wegen dem Deathrite Shamen würd ich lieber ne Overgrown Tomb splashen.
3. Die einzige vorgeschlagene Karte, die nicht zu verwenden ist im Standard ist der Kraken Hatchling (dachte der wäre zum x-ten mal auch in m14 reprinted worden,sry). TomeScour, Quicken usw. wurden alle reprinted und sind x-mal besser als Paranoid Delusions. Nimm den Mist raus. Zur Info: Standardlegal sind alle Karten seit RTR, nicht seit Theros.
4. Tablet of the Guilds ist absoluter Mist. Es kostet dich als Controllspieler meist einen ganzen Zug und bringt dir ein paar läppische Lebenspunkte. Mal abgesehen vom mittlerweile omnipräsenten Artefakt und Enchantment-Removal. Nimm für die Protection lieber Removal und Massremoval rein.
Wie gesagt, ich denke, wenn du das beherzigst könnte das Deck besser laufen. Ich hab auch nicht die Weisheit mit Löffeln gefressen, aber ich glaub so würds zumindest eher nen Stich sehen.
LG
Wie gesagt, ich denke nicht, dass der Deckplan so einen Stich sieht. Ob Mill überhaupt einen Stich sieht, steht auf einem anderen Blatt. Aber ich bin mir ziemlich sicher, dass es so nicht geht.
1. Nightveil Specter und Ashiok: Es sollte ja nicht unbedingt dein Ziel sein, darauf zu hoffen beim Gegner was zu treffen. Und genau das ist ja der Plan v.a. hinter Nightveil Specter bei dir (und bei Ashiok auch). Aber das ist dann eben nicht Mill (und passt auch nicht wirklich zum restlichen Millplan). Außerdem musst du dich dann fragen, was du damit in deinem Meta eigentlich erreichen willst. Da hatten wir bisher die krassen UW, WB und UWB Controlldecks auf der einen Seite bei denen du fast nichts treffen kannst. Dann gabs bisher Mono-U. Aber auch da bringt dir eine getroffene Thassa oder ein Master of Waves nicht genug (da du kaum eigene Devotion hast), um zu rechtfertigen deswegen diese Karten treffen zu können. Die restlichen Decks arbeiten zwar auch nit großen Krittern, aber ernsthaft: Die einzige Begründung, die ich für ein Specter sehe, ist, dass es 3 Devotion bringt, solltest du Götter spielen. Wenn du Phenax mit reinnimmst wäre das was anderes. Aber dann müsstest du den Deckplan mehr auf Defender umstellen. Und Ashiok halte ich aus Millaspekten immernoch für zu schwach.
2. Die Multicolour Manabase ist Quark. Denn zum einen ist die Transguildpromenade deutlich schlechter, als das multicolourland aus Theros (weils dich effektiv einen ganzen Zug kostet, in dem du nicht mal Counterpotential offen lässt) und zum zweiten weil du, selbst wenn du Nightveilspecter spielst nicht mal ne Multi-Base brauchst. Die Wahrscheinlichkeit, mit dem Specter Länder zu treffen ist hoch genug, dass du selbst dann allein durch das Specter ne entsprechende Base zusammen hättest. Deswegen ist auch die Lantern als one off unsinn. Außerdem: wozu spielst du Nykthos? Du hast kaum permanents und der einzige Spoell bei dem du viel mana verbrauchen kannst ist Paranoid Delusions. Du kriegst kaum Devotion und selbst wenn, dann nutzt es dir nichts.
Wegen dem Deathrite Shamen würd ich lieber ne Overgrown Tomb splashen.
3. Die einzige vorgeschlagene Karte, die nicht zu verwenden ist im Standard ist der Kraken Hatchling (dachte der wäre zum x-ten mal auch in m14 reprinted worden,sry). TomeScour, Quicken usw. wurden alle reprinted und sind x-mal besser als Paranoid Delusions. Nimm den Mist raus. Zur Info: Standardlegal sind alle Karten seit RTR, nicht seit Theros.
4. Tablet of the Guilds ist absoluter Mist. Es kostet dich als Controllspieler meist einen ganzen Zug und bringt dir ein paar läppische Lebenspunkte. Mal abgesehen vom mittlerweile omnipräsenten Artefakt und Enchantment-Removal. Nimm für die Protection lieber Removal und Massremoval rein.
Wie gesagt, ich denke, wenn du das beherzigst könnte das Deck besser laufen. Ich hab auch nicht die Weisheit mit Löffeln gefressen, aber ich glaub so würds zumindest eher nen Stich sehen.
LG