Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Seizan-Mono-B-EDH im Aufbau
Thorge[Gast], 21.03.2014
Kategorie
Commander
Verwendung
Maindeck (97)

Kreaturen (10)
1 Bloodgift Demon
1 Viseling
1 Psychosis Crawler
1 Urborg Syphon-Mage
1 Reiver Demon
1 Pestilence Demon
1 Dread Cacodemon
1 Dread
1 Entropic Specter
1 Kagemaro, First to Suffer

Sonstige Sprüche (49)
1 Phyrexian Arena
1 Yawgmoths Agenda
1 Howling Mine
1 Font of Mythos
1 Minds Eye
1 Temple Bell
1 Demonic Collusion
1 Increasing Ambition
1 Beseech the Queen
1 Diabolic Tutor
1 Underworld Dreams
1 Black Vise
1 Iron Maiden
1 Misers Cage
1 Ebony Owl Netsuke
1 Skullcage
1 Dark Suspicions
1 Sol Ring
1 Thran Dynamo
1 Everflowing Chalice
1 Gilded Lotus
1 Darksteel Ingot
1 Pristine Talisman
1 Caged Sun
1 Extraplanar Lens
1 Doubling Cube
1 Coalition Relic
1 Exquisite Blood
1 Bloodchief Ascension
1 Ivory Tower
1 Tainted Aether
1 Oppression
1 Painful Quandary
1 Ward of Bones
1 Exsanguinate
1 Corrupt
1 Profane Command
1 Anvil of Bogardan
1 Spellbook
1 Vensers Journal
1 Mutilate
1 Decree of Pain
1 Consuming Vapors
1 Phthisis
1 Sorin Markov
1 Wound Reflection
1 Nihil Spellbomb
1 Relic of Progenitus
1 Beacon of Unrest

Länder (38)
33 Swamp
1 Subterranean Hangar
1 Bottomless Vault
1 Bojuka Bog
1 Mikokoro, Center of the Sea
1 Reliquary Tower

Sideboard

1 Geth, Lord of the Vault
1 Silent Arbiter
1 Fate Unraveler
1 Promise of Power
1 Sadistic Sacrament
1 Nightmare Incursion
1 Drain Life
1 Diabolic Revelation
1 Forced March
1 Killing Wave
1 Geths Verdict
1 Chainers Edict
1 Nightmare Lash
1 Crawlspace
1 Orb of Dreams
1 Meekstone
Kommentar:

Das ist mein noch unfertiges Seizan-EDH-Deck, bei dem ich mir insbesondere im Falle der im Sideboard befindlichen Karten noch unschlüssig bin.
Eine Karte die hier in der Datenbank noch nicht enthalten ist ist Price of Knowledge
6B
Verzauberung
Alle Spieler haben kein Handkartenlimit mehr.
Während des Versorgungssegmentes jedes Gegners verliert dieser Gegner so viele LP wie er Karten auf der Hand hat.

Commander: Seizan, Perverter of Truth

Strategie des Decks:
So schnell wie möglich Seizan rauskriegen, allerspätestens turn 5 muss der liegen.
Gekillt wird idealerweise durch Seizan in Kombi mit irgendeiner Black Vise oder Underworld Dreams Engine.
Wenn das nicht klappt, oder eben als Finisher sind Drain-Spells drin.

Sehr sehr problematisch an diesem Deck ist:
Seizan selbst ist nicht der stärkste Commander
Der Gegner profitiert vom Draw zuerst.
Wenn Seizan nicht bis mind. zu meiner nächsten Runde liegen bleibt mache ich Kartennachteil.
Dadurch das der Gegner auch mehr Karten bekommt, hat er auch mehr Möglichkeiten.
Ich habe bisher ausser durch
Ward of Bones
Painful Quandary
Oppression
Tainted Aether
keine richtige Möglichkeit gefunden, den Gegnern das was sie legen auch zu verbieten zu spielen. Denn das müsste ich eigentlich tun, um zu verhindern, dass die Gegner von ihrem Draw auch profitieren können.

Zu den Sideboard Choices:
Das sind alles Karten mit denen ich hoffte, die offensichtlichen Schwächen des Decks loszuwerden. Allerdings weiß ich nicht was in diesem Deck vielleicht soooo ineffizient ist, dass es raus kann.

Zu den zur Disposition stehenden SB-Choices:
Promise of Power: War mal als Carddraw drin, aber er zieht zwar viele Karten. Da er als X/X-Dämon, ohne irgednwas, jedoch schnell gechumpblocked wird und durch jeden Removal gehandelt werden kann, fliegt der wohl raus.
Sadistic Sacrament und Nightmare Incursion:
Wenn der Gegner schon viele Karten zieht, könnte man mit diesen beiden Karten dem Gegner seine wirklich relevant-guten Karten aus dem Deck nehmen, sodass er keine Combopieces, Fatties und was sonst noch gutes ziehen kann, sondern nur noch das was ihm nichts nützt.
Problem dabei: Es sind 2, in Worten: zwei, Karten, auf 99 die das können. Man wird sie kaum ziehen, oder ist zusätzlich auf einen teuren Tutor angewiesen.

Drain Life: Ein zusätzlicher alternate-kill-spruch. Ich spiele sehr sehr viele Mana-generierungs-Artefakte, die den Count für X recht schnell hochtreiben. Problematisch an dieser Karte: Farbloses Mana aus Thran Dynamo etc. kann ich dafür nicht verwenden. Vielleicht sollten diese farblosen-artefaktmana-quellen jedoch ohnehin raus?

Diabolic Revelation: Ein weiterer Tutor, der mir eig. auch besser (ressourceneffizienter) erscheint als der Diabolic Tutor.

Forced March: Mass Removal - ein weiterer. Ich weiß nich ob ich zu viel oder zu wenig Removal spiele. Aber in jedem Falle brauche ich Antworten wenn Threats aufs Feld gelegt werden. Und der Vorteil an dieser Karte (zu lasten höherer Kosten): Sie erwischt Karten verschiedener CC

Killing Wave: Mass Removal. Wenn ich vorhabe jedem Gegner jede Runde 5 LP zu klauen, wird er nicht für 4-5 Kreaturen so je 3-4 LP bezahlen können. Ich sehe nur keinen weiteren Platz...

Edicte: Falls zusätzliches Point-Removal nötig sein sollte, sichert auch ab gegen Unzerstörbarkeit und Shroud.

Nightmare Lash, Nirkana Revenant (NR ist zwar super udn gibt zus. ordentlich Mana, ist mir aber einfach Geld-technisch zu teuer für ein Fun-Deck im Testlauf): beide liefern ordentlichen Boost dadurch das es ein rein schwarzes Deck ist und sollte an einem Commander klebend den Rest Schaden durchdrücken.
Problem dabei: Ich spiele arg wenig Kreaturen und Seizan und andere Kreaturen in diesem Deck haben keine oder nahezu keine Evasion.

Crawlspace
Orb of Dreams
Silent Arbiter
Meekstone
sollen jeweils irgendwie verhindern dass der Gegner das was er zieht auch ausspielen bzw. sofort gebrauchen kann. Frage ist nur, ob das wirklich so effizient zieht oder nicht, und wo dafür im Deck noch Platz sein sollte.

Fate Reveler: Ist eine Underworld Dreams für 1 Mana mehr, auf Beinen. Vorteil: Sie kann hauen gehen. Nachteil: Sie ist als Kreatur auch viel anfälliger aus dem Weg geräumt zu werden.

Ich habe bisher auf Karten wie Lilianas Caress, Megrimm, Necrogen Mists und so verzichtet weil ich a) nicht auf 2 einzelne Karten für das Funktionieren der Discard-Strategie angewiesen sein will, und b) selber die Karten nicht abwerfen müssen will.


Wackelkandidaten im Deck:
Extraplanar Lens: Sie verdoppelt zwar quasi das Mana und man kann auch den getappten Sumpf reinprägen. Trotzdem verliert man ein Land, und falls die Gegner B spielen (was in so einem multi-color-lastigen Format gut sein kann), profitieren sie ebenfalls davon.

Bloodchief Ascension: Durch Seizans 2-LP-Draw ist der Trigger für die Ascension garantiert. In einer 3 Spieler-Runde hat man die Marken schon im nächsten Upkeep zusammen. Danach kann er als Lifegain fungieren. Die Frage ist nur wie oft der Trigger für den Lebenssauger zum tragen kommt.

Wundenspiegelung: Klar sie verdoppelt mal eben den Schaden den Seizan den Gegnern für den Carddraw macht, und das wird insbesondere hässlich wenn was wie ein Schraubzwingling liegt. Und dadurch das der Effekt durch den Commnander zustande kommt, der eig. immer verfügbar sein sollte, sollte die Karte auch eig. immer Impact auf das Board haben.
Problem ist: Wenn der Lifeloss mal nicht gegeben ist, macht diese teure Karte einfach... nichts...

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Kommentare zu diesem Deck
26.03.2014 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Seizan als Commander wäre nicht so doll, meiner Meinung nach... Wie du sagst, er gibt dem Gegner viele Vorteile... Mit Sygg, River Cutthroat als Commander wäre der aber nützlich, denke ich. Und da Sygg eine Hybrid-Karte ist, musst du nicht viel umstellen und hast trotzdem mehr Möglichkeiten offen.
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