Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Wälder
iBobo, 09.05.2014
Kategorie
Fun
Fun
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (14)
4 Traproot Kami
2 Veteran Explorer
4 Sakura-Tribe Elder
4 Wall of Blossoms
Sonstige Sprüche (23)
4 Search for Tomorrow
4 Harmonize
4 Mwonvuli Acid-Moss
4 Kodamas Reach
2 Garruk Wildspeaker
4 Howl of the Night Pack
1 Overrun
Länder (23)
1 Miren, the Moaning Well
22 Forest
Kreaturen (14)
4 Traproot Kami
2 Veteran Explorer
4 Sakura-Tribe Elder
4 Wall of Blossoms
Sonstige Sprüche (23)
4 Search for Tomorrow
4 Harmonize
4 Mwonvuli Acid-Moss
4 Kodamas Reach
2 Garruk Wildspeaker
4 Howl of the Night Pack
1 Overrun
Länder (23)
1 Miren, the Moaning Well
22 Forest
Kommentar:
Ablauf:
So schnell so viele Länder wie möglich rausbringen.
Finisher: Budoka Gardener, Rude Awakening, Beacon of Creation, Foratog, Scute Mob
Absicherung: Miren, the Moaning Well + Traproot Kami, bzw die Noxiouse Revival
Ablauf:
So schnell so viele Länder wie möglich rausbringen.
Finisher: Budoka Gardener, Rude Awakening, Beacon of Creation, Foratog, Scute Mob
Absicherung: Miren, the Moaning Well + Traproot Kami, bzw die Noxiouse Revival
Kommentare zu diesem Deck
09.05.2014 von Herms:
Scute Mob find ich nicht so toll, kannst du mir erklären wie du ihn verwenden willst? er hat weder trampel noch kannst du ihn iwie unblockbar machen- Meiner meinung nach kann ihn ein 1/1er einfach blocken.
16.05.2014 von iBobo:
Korrekt! Aber der 1/1er ist danach tot
19.05.2014 von Thorge[Gast] [Gast]:
Das ist ja klasse. Ein 1/1er tot, und der 20/20 Scute Mob geblockt.
Sowas nennt man Chump blocken.
Und der gegner hat noch dreiunddrölfzig andere elfen da. Mit 20 davon geht er dich tothauen und der rest sitzt da auf der reservebank und wartet drauf sich deinem käfer in denweg zu stellen. Damit der das restliche spiel über auch schön gar nichts tut.
Diese karte ist gegen jedes mass-tribal-deck wie elfen oder gobbos ohne trampelschaden komplett nutzlos.
Sowas nennt man Chump blocken.
Und der gegner hat noch dreiunddrölfzig andere elfen da. Mit 20 davon geht er dich tothauen und der rest sitzt da auf der reservebank und wartet drauf sich deinem käfer in denweg zu stellen. Damit der das restliche spiel über auch schön gar nichts tut.
Diese karte ist gegen jedes mass-tribal-deck wie elfen oder gobbos ohne trampelschaden komplett nutzlos.
20.05.2014 von Sylence (von draußen) [Gast]:
@iBobo
Schon, aber somit hat dein Gegner eine ziemlich starke Kreatur für eine Runde ausser Gefecht gesetzt, da die Mob ja beim Angriff getappt wird. O-Naginata, Ring of Kalonia, Vorrac Battlehorns und Horned Helm würden da helfen (letzteres kan auch als Instant ausgerüstet werden). Alternativ kannst du noch ein Budoka Gardener anstelle der Mob reinnehmen.
Schon, aber somit hat dein Gegner eine ziemlich starke Kreatur für eine Runde ausser Gefecht gesetzt, da die Mob ja beim Angriff getappt wird. O-Naginata, Ring of Kalonia, Vorrac Battlehorns und Horned Helm würden da helfen (letzteres kan auch als Instant ausgerüstet werden). Alternativ kannst du noch ein Budoka Gardener anstelle der Mob reinnehmen.
21.05.2014 von Sukram [Gast]:
Das Problem mit dem Scute Mob ist das er viel toller aussieht als er ist.
Ja er kostet nur 1 Mana aber benötigt 5 Länder um überhaupt sinnvoll zu werden...
Man sollte bei einer Kreatur die zum Schaden machen gedacht ist nur auf 3 Dinge achten.
Nach Wichtigkeit geordnet.
1. Umgewandelte Manakosten zu Stärke und Widerstand.
Als Faustregel ist anzusehen das beide Werte immer um 1nen Punkt höher sein sollten als der Umgewandelte Manawert.
Bsp. Ist eine 3/3 Kreatur die nur 2 Mana kostet ist ein guter Deal, während eine die für 2 Mana nur 2/2 stark ist zwar noch im Durchschnitt ist aber mehr auch nicht und alles was noch schlechter ausfällt sollte schon einen verflucht guten Effekt mitbringen der das ausgleicht.
2. Irgendeine Form der Evasion.
Egal ob es Unblockbarkeit, Flugfähigkeit oder im grünen Fall meist Trampelschaden ist, irgendetwas was den Schaden sicher an den Mann bringt.
3. Irgendeine Form von Removalabwehr.
Fluchsicher, Verhüllt, Schutz usw. sind solche Sachen die einen dabei helfen die Kreatur am leben zu halten, wobei man aber abwegen muss wie Removal lastig das eigene Umfeld ist.
So schauen wir mal wie der Scute Mob abschneidet.
Zu 1. Bis zum 5ten Land ist er nur 1/1 und erst dann fängt er erst mit dem pumpen an klingt nicht wirklich überzeugend.
Zu 2. Null Evasion, also wird er von allen aufgehalten was dein Gegner hat, ja gut ein 1/1er der ihn blockt stirbt aber 1/1 Kreaturen sollten wenn sie nicht gerade scharenweise antanzen gegen grüne Kreaturen sowieso reihenweise umfallen von daher kein wirklich durchschlagendes Argument.
Zu 3. Null Schutz, das heißt sämtliches Removal der Magicwelt beseitigt den armen Kerl ohne das er etwas tun kann, noch kannst du von ihm genug mitnehmen das sich das auch nur ansatzweise ausgleichen ließe.
Natürlich kannst du ihn trotzdem spielen nur kannst du mir glauben das der Kerl nicht wirklich eine gute Kreatur zum Schaden machen geschweige denn Finishen darstellt.
Du solltest Kreaturen suchen auf die zumindest 1ne der von mir genannten Bedingungen zutrifft und du wirst bei mehrfachen spielen feststellen das sie dir gute Dienste leisten wird.
mfg. Sukram
Ja er kostet nur 1 Mana aber benötigt 5 Länder um überhaupt sinnvoll zu werden...
Man sollte bei einer Kreatur die zum Schaden machen gedacht ist nur auf 3 Dinge achten.
Nach Wichtigkeit geordnet.
1. Umgewandelte Manakosten zu Stärke und Widerstand.
Als Faustregel ist anzusehen das beide Werte immer um 1nen Punkt höher sein sollten als der Umgewandelte Manawert.
Bsp. Ist eine 3/3 Kreatur die nur 2 Mana kostet ist ein guter Deal, während eine die für 2 Mana nur 2/2 stark ist zwar noch im Durchschnitt ist aber mehr auch nicht und alles was noch schlechter ausfällt sollte schon einen verflucht guten Effekt mitbringen der das ausgleicht.
2. Irgendeine Form der Evasion.
Egal ob es Unblockbarkeit, Flugfähigkeit oder im grünen Fall meist Trampelschaden ist, irgendetwas was den Schaden sicher an den Mann bringt.
3. Irgendeine Form von Removalabwehr.
Fluchsicher, Verhüllt, Schutz usw. sind solche Sachen die einen dabei helfen die Kreatur am leben zu halten, wobei man aber abwegen muss wie Removal lastig das eigene Umfeld ist.
So schauen wir mal wie der Scute Mob abschneidet.
Zu 1. Bis zum 5ten Land ist er nur 1/1 und erst dann fängt er erst mit dem pumpen an klingt nicht wirklich überzeugend.
Zu 2. Null Evasion, also wird er von allen aufgehalten was dein Gegner hat, ja gut ein 1/1er der ihn blockt stirbt aber 1/1 Kreaturen sollten wenn sie nicht gerade scharenweise antanzen gegen grüne Kreaturen sowieso reihenweise umfallen von daher kein wirklich durchschlagendes Argument.
Zu 3. Null Schutz, das heißt sämtliches Removal der Magicwelt beseitigt den armen Kerl ohne das er etwas tun kann, noch kannst du von ihm genug mitnehmen das sich das auch nur ansatzweise ausgleichen ließe.
Natürlich kannst du ihn trotzdem spielen nur kannst du mir glauben das der Kerl nicht wirklich eine gute Kreatur zum Schaden machen geschweige denn Finishen darstellt.
Du solltest Kreaturen suchen auf die zumindest 1ne der von mir genannten Bedingungen zutrifft und du wirst bei mehrfachen spielen feststellen das sie dir gute Dienste leisten wird.
mfg. Sukram
24.05.2014 von iBobo:
das gleiche problem sehe ich dann auch bei Rude Awakening. Die Wälder werden alle zu 2/2 kreaturen, die leicht geblockt werden können.
Nun sehe ich 2 möglichkeiten:
1.) Das Deck auf die Karte Rude Awakening aufbauen.
dabei müssten dann allerdings karten wie scute Mob und Foratog raus.
Da nun immernoch das Problem darin liegt, dass sie kein trample haben oder sonstiges, gibt es die option zwischen zB Overrun oder einem Weiß bzw Schwarz splash mit Damnation/Wrath of god oder ähnlichem, wodurch ich das feld freiräumen kann und dann Rude Awakening spiel.
2. Möglichkeit: Rude Awakening, Beacon of creation raus.
mit Scute Mob/Budoka gardener/Foratog mono grün mittels Rancor durchzubrechen?
Bei Foratog sehe ich halt den nachteil, dass wenn ich die wälder reinopfer, und der gegner den zug übersteht, dass ich einen riesen nachteil araufhin habe...
seht ihr das nun genauso?
Nun sehe ich 2 möglichkeiten:
1.) Das Deck auf die Karte Rude Awakening aufbauen.
dabei müssten dann allerdings karten wie scute Mob und Foratog raus.
Da nun immernoch das Problem darin liegt, dass sie kein trample haben oder sonstiges, gibt es die option zwischen zB Overrun oder einem Weiß bzw Schwarz splash mit Damnation/Wrath of god oder ähnlichem, wodurch ich das feld freiräumen kann und dann Rude Awakening spiel.
2. Möglichkeit: Rude Awakening, Beacon of creation raus.
mit Scute Mob/Budoka gardener/Foratog mono grün mittels Rancor durchzubrechen?
Bei Foratog sehe ich halt den nachteil, dass wenn ich die wälder reinopfer, und der gegner den zug übersteht, dass ich einen riesen nachteil araufhin habe...
seht ihr das nun genauso?
23.12.2014 von iBobo:
@admin:
-1 Scute Mob
-1 Foratog
-1 Beacon of creation
-1 Noxious Revival
-1 Budoka gardener
-2 Rude Awakening
+2 Garruk Wildspeaker
+4 Howl of the Night Pack
+1 Overrun
Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
-1 Scute Mob
-1 Foratog
-1 Beacon of creation
-1 Noxious Revival
-1 Budoka gardener
-2 Rude Awakening
+2 Garruk Wildspeaker
+4 Howl of the Night Pack
+1 Overrun
Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.