Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Humility Rift
Stephen, 21.12.2005
Kategorie
User-Deck
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Verwendung
Maindeck Kreaturen: 4 Eternal Dragon Sonstige Sprüche: 4 Slice and Dice 3 Pyroclasm 3 Decree of Justice 4 Renewed Faith 3 Abeyance 4 Swords to Plowshares 2 Akroma`s Vengeance 4 Humility 3 Lightning Rift Länder: 4 Secluded Steppe 4 Forgotten Cave 7 Mountain 9 Plains 2 Plateau Sideboard: mal wieder etwas,das ganz besonders an timo gerichtet ist: VORSCHLÄGE! | Kommentar: Ein Kontrolldeck (halt ich besonders viel von, weil Kontrolle einfach konstanter ist). Zum Deck: Ein Cycling-Deck, das Schaden über Lightnng Rift machen kann. Um die Kontrolle auch wirlich zu behalten, hat man Humility. Workt dann auch ganz gut mit Pyroclasm oder Slice and Dice. Man kriegt auch nen netten Lock hin, wenn der Gegner zum Beispiel keine karten mehr auf der Hand hat und dann in jedem Zug logischerweise nur noch eine Kreatur ins Spiel bringen kann, die dann auch nur noch mit 1/1 glänzt. Man nimmt dann Lightning Rift und Eternal Dragon, den man immer wieder cyceln kann, und dann gibt es immer mit dem Lightning Rift immer genug Schaden, um dann jede Kreatur zerstören zu können. Der Gegner kann aufgeben. Zum finishen kann man irgendwann die Humility kaputt machen und mit dem Eternal Dragon finishen oder Humility liegen lassen und Decree of Justice benutzen. Bitte auch meine anderen Decks angucken. |
Kommentare zu diesem Deck
28.12.2005 von bones:
ich spiele selber auch ein cycling deck allerdings muss ich sagen, dass meines (wegen astral slide und witness/virdian sham/flametounge kave) eher kreaturenlastig ist, aber mich würde ja schon mal intressieren, welche comba dann im dirketen vergleich stärker ist.
denke deines is konstanter aber bei mir kann ich immer so an die 4 karten cycln, wenn ich ins spiel komme was so in der 3 runde spätestens sein sollte.
also würde ich eher nich fürs sideboard aber fürs main nen solring lotuspetal und evtl nen grim monolithen raten macht das ganze entschieden schneller. ausserdem finde ich, dass zuviel creatureremoval drin sind aber das ist wohl ansichtssache.
aber mit humility is gegen meins zb auch nicht viel gewonnen, da erstens entzauberung/naturalize und 2tens meine kreaturen alle nur wegen comes into play effekten drin sind(bzw dann ja noch die slide die outofgame puttet). :P aber da du ja wissen wolltest was du ins sideboard tun willst :)
hier meine ratschläge (würden sich zum teil auch fürs main lohnen):
- Astral slide (einfach gemein da legt der gegner seinen 2nd turn nachtstahl koloss und man lächelnt nur wenn der nie zum angreifen kommt (später kannstn ja dann plowsharen))
- entzauberung denke versteht sich von slebst :) immer auf die 2x venegeance zu bauen wär mir einfach zu nervenaufreibend
- evtl grün splashn für aurashards und dann noch witness oder sonst was gemeines kleines grünes
- naja die verbesserte manabasis mit sol/monolith/petal sollte ja wenn du soviel geld ausgeben willst ehh main gehen :)
das wars :)
also nur noch vorweg am schluss: ich meine das alles nur als vorschläge (wenn zu offensiv dann WIRKLICH nur positive kritik ).
Würde auch gerne deine meinung hören und noch was, zerpflück sie nich alle :P
hoffe kann dir damit helfen
denke deines is konstanter aber bei mir kann ich immer so an die 4 karten cycln, wenn ich ins spiel komme was so in der 3 runde spätestens sein sollte.
also würde ich eher nich fürs sideboard aber fürs main nen solring lotuspetal und evtl nen grim monolithen raten macht das ganze entschieden schneller. ausserdem finde ich, dass zuviel creatureremoval drin sind aber das ist wohl ansichtssache.
aber mit humility is gegen meins zb auch nicht viel gewonnen, da erstens entzauberung/naturalize und 2tens meine kreaturen alle nur wegen comes into play effekten drin sind(bzw dann ja noch die slide die outofgame puttet). :P aber da du ja wissen wolltest was du ins sideboard tun willst :)
hier meine ratschläge (würden sich zum teil auch fürs main lohnen):
- Astral slide (einfach gemein da legt der gegner seinen 2nd turn nachtstahl koloss und man lächelnt nur wenn der nie zum angreifen kommt (später kannstn ja dann plowsharen))
- entzauberung denke versteht sich von slebst :) immer auf die 2x venegeance zu bauen wär mir einfach zu nervenaufreibend
- evtl grün splashn für aurashards und dann noch witness oder sonst was gemeines kleines grünes
- naja die verbesserte manabasis mit sol/monolith/petal sollte ja wenn du soviel geld ausgeben willst ehh main gehen :)
das wars :)
also nur noch vorweg am schluss: ich meine das alles nur als vorschläge (wenn zu offensiv dann WIRKLICH nur positive kritik ).
Würde auch gerne deine meinung hören und noch was, zerpflück sie nich alle :P
hoffe kann dir damit helfen
29.12.2005 von Stephen:
Das mit dem Grünsplash kann man machen, ist aber zu langsam, hab ich selbst erfahren müssen, als ichs auch noch GW gespielt habe. Das Deck hat bei mir nämlich nur geworkt, wenn ich auch spätestens im 4. Zug nen Wrath ausspielbereit hatte.
Außerdem ist es auch zu langsam, mit Astral Slide zu spielen. Damit kann man den Gegner fies aufhalten, mag ja sein, aber irgendwann hat man nichts mehr zum Cyclen und dann wars das mit gewinnen.
Rot mit Rift ist es halt besser, weil man den Gegner
1. wegen Humility gut bremsen kann, und das ist mit rot besonders gut, weil
2. Rot viel Burn bereithält.
Außerdem läuft die Manakurve besser, weil halt die Schlüsselkarten unterschiedlich viel und auch relativ wenig Mana kosten, so dass man dann im ersten Zug vielleicht Swords to Plowshares nimmt, was dem Gegner, und vor allem Goblins, schon mal ne Menge Tempo wegnimmt. In Zug 2 liet dann Lightning Rift, in Zug 3 kann man wieder in Ruhe nen Removal bringen, in Zug 4 kommt Humility, und wenn man dann noch nen Eternal Dragon parat hat, wars das fürn Gegner. Und weil man den dragon ja immer wieder cyclen kann, hat mam halt nen Lock, und das kann man mit GW nun mal nicht.
Alles in allem würde ich einfach sagen, dass die Decks in der Defensive zwar etwa gleich gut sind, aber bei GW halt einfach irgendwann Chluss is mit Defensive, bei RW bleibt es konstant gleich.
Aber überhatupt mal Danke für den Kommentar, das Deck hier ist immerhin schon 3 Wochen drin und ich hab erst 1 Kommentar!!!
mfG Stephen
Außerdem ist es auch zu langsam, mit Astral Slide zu spielen. Damit kann man den Gegner fies aufhalten, mag ja sein, aber irgendwann hat man nichts mehr zum Cyclen und dann wars das mit gewinnen.
Rot mit Rift ist es halt besser, weil man den Gegner
1. wegen Humility gut bremsen kann, und das ist mit rot besonders gut, weil
2. Rot viel Burn bereithält.
Außerdem läuft die Manakurve besser, weil halt die Schlüsselkarten unterschiedlich viel und auch relativ wenig Mana kosten, so dass man dann im ersten Zug vielleicht Swords to Plowshares nimmt, was dem Gegner, und vor allem Goblins, schon mal ne Menge Tempo wegnimmt. In Zug 2 liet dann Lightning Rift, in Zug 3 kann man wieder in Ruhe nen Removal bringen, in Zug 4 kommt Humility, und wenn man dann noch nen Eternal Dragon parat hat, wars das fürn Gegner. Und weil man den dragon ja immer wieder cyclen kann, hat mam halt nen Lock, und das kann man mit GW nun mal nicht.
Alles in allem würde ich einfach sagen, dass die Decks in der Defensive zwar etwa gleich gut sind, aber bei GW halt einfach irgendwann Chluss is mit Defensive, bei RW bleibt es konstant gleich.
Aber überhatupt mal Danke für den Kommentar, das Deck hier ist immerhin schon 3 Wochen drin und ich hab erst 1 Kommentar!!!
mfG Stephen
29.12.2005 von timo:
nein! Das würd ich nicht tun!
1. Das ist ein t1.5 Deck, also Monolith etc.: Tschüss!
2. Disenchant reicht im Sideboard.
Ich finds so ganz gut. Nicht der Reisser aber gut.
1. Das ist ein t1.5 Deck, also Monolith etc.: Tschüss!
2. Disenchant reicht im Sideboard.
Ich finds so ganz gut. Nicht der Reisser aber gut.
30.12.2005 von Stephen:
@timo:
Nich der Reißer, aber gut
Von wegen, nicht der Reißer! Wogegen muss man in Legacy denn garantiert immer spielen? Mir würden da einfallen: Landstill und Vial Goblins. Dieses Deck hier gewinnt problemlos gegen Goblins, gegen Landstill zwar nicht, aber das is sowieso nich drin.
P.S.@timo:
Mein Landstill gewinnt schon gegen Leons Tinker! (lach)
Nich der Reißer, aber gut
Von wegen, nicht der Reißer! Wogegen muss man in Legacy denn garantiert immer spielen? Mir würden da einfallen: Landstill und Vial Goblins. Dieses Deck hier gewinnt problemlos gegen Goblins, gegen Landstill zwar nicht, aber das is sowieso nich drin.
P.S.@timo:
Mein Landstill gewinnt schon gegen Leons Tinker! (lach)
30.12.2005 von bones:
mmh stimmt zwar das das deck mit grün langsamer wird aber dafür kann man dann ja den witness/slide/rift combo machen der bei mir zumindest immer sehr gut geht außerdem du hast wirklich recht mit dem was du über humility sagst, aber ich verlass mich da lieber auf humble is zwarn instant und nich permantent aber durch die witness kein problem und cycling karten gehen mir nie aus :) war zumindest bisher nie so weil mann ständig nachzieht+die witness freecard aber was gegen mein deck halt böse is is die venegeance ;) hab auch schon überlegt ob ich evtl die affen mit landzerstörung rein mach weil das dann auch noch ein schöner nebeneffkt is :) aber ich denke das cycling decks sind immer sehr schön aber mich wunderts trotzdem das du die slide nich reinmachen willst evtl poste ich auch mal mein slide deck dann kannst mal kucken wie ich die probleme die du ansprichst die grün mitbringen würde löse/bzw es versuche
02.01.2006 von timo:
tjahm sideboard machen, hasse ich naja let`s try to do:
4x Defense Grid
4x Rule of Law
3x Seal of Cleansing
4x Red Elemental Blast
Naja, Grid g. Control, Rule of LAw g. Solidarity, Seal für Artifact hate, Und der Blast wieder gegen Control
4x Defense Grid
4x Rule of Law
3x Seal of Cleansing
4x Red Elemental Blast
Naja, Grid g. Control, Rule of LAw g. Solidarity, Seal für Artifact hate, Und der Blast wieder gegen Control