Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Baustein-Deck
DeVilKoRn, 10.07.2014
Kategorie
Fun
Fun
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (23)
4 Arcbound Worker
4 Arcbound Stinger
2 Arcbound Overseer
2 Arcbound Ravager
3 Mephitic Ooze
3 Nim Shambler
3 Vault Skirge
2 Ornithopter
Sonstige Sprüche (17)
2 Hunger of the Nim
2 Skeleton Shard
3 Whispersilk Cloak
1 Sun Droplet
1 Darksteel Ingot
1 Darksteel Forge
1 Ur-Golems Eye
2 Lux Cannon
2 Asceticism
2 Heartwood Shard
Länder (20)
4 Vault of Whispers
4 Darksteel Citadel
4 Swamp
4 Tree of Tales
4 Forest
Sideboard
4 Arcbound Bruiser
1 Arcbound Reclaimer
1 Arcbound Lancer
2 Specters Shroud
3 Rewind
2 Bonesplitter
2 Neurok Stealthsuit
Kreaturen (23)
4 Arcbound Worker
4 Arcbound Stinger
2 Arcbound Overseer
2 Arcbound Ravager
3 Mephitic Ooze
3 Nim Shambler
3 Vault Skirge
2 Ornithopter
Sonstige Sprüche (17)
2 Hunger of the Nim
2 Skeleton Shard
3 Whispersilk Cloak
1 Sun Droplet
1 Darksteel Ingot
1 Darksteel Forge
1 Ur-Golems Eye
2 Lux Cannon
2 Asceticism
2 Heartwood Shard
Länder (20)
4 Vault of Whispers
4 Darksteel Citadel
4 Swamp
4 Tree of Tales
4 Forest
Sideboard
4 Arcbound Bruiser
1 Arcbound Reclaimer
1 Arcbound Lancer
2 Specters Shroud
3 Rewind
2 Bonesplitter
2 Neurok Stealthsuit
Kommentar:
Mein gewünschtes Ziel wäre eigentlich in die Kategorie Modern reinzurutschen, müsste dafür die Artefaktländer loswerden was in dem Deck ziemlich schmerzt meiner Ansicht nach. Kreative Ideen, mit welchen Farben sich das Baustein-Deck gut spielen lässt gesucht. Auf Schwarz möchte ich nicht verzichten..
Mein gewünschtes Ziel wäre eigentlich in die Kategorie Modern reinzurutschen, müsste dafür die Artefaktländer loswerden was in dem Deck ziemlich schmerzt meiner Ansicht nach. Kreative Ideen, mit welchen Farben sich das Baustein-Deck gut spielen lässt gesucht. Auf Schwarz möchte ich nicht verzichten..
Kommentare zu diesem Deck
10.07.2014 von DeVilKoRn [Gast]:
Whoops, sollte ein Fun Deck sein, hab mich verdrückt, hoffe dennoch auf ein paar Tipps wie ich das Baustein Deck interessanter mache.
Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
10.07.2014 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Erstmal würde ich vorschlagen, dass du das Deck auf entweder Deckbau oder Fun umstellst. Sonst kriegst du fast nur Kommentare, die darüber meckern :p
Ich sehe keinen wirklichen spieletechnischen Grund, die Artefaktländer zu behalten. Die Nim-Karten (Lasher, Hunger und Shambler) machen nämlich viel, viel zu wenig von deinem Deck aus, als dass sie darüber bestimmen dürften.
Bezüglich Farben: Grün und Schwarz wären passend, wegen Corpsejack Menace, Doubling Season und Primal Vigor. Proliferate-Effekte wären auch naheligend.
Ich sehe keinen wirklichen spieletechnischen Grund, die Artefaktländer zu behalten. Die Nim-Karten (Lasher, Hunger und Shambler) machen nämlich viel, viel zu wenig von deinem Deck aus, als dass sie darüber bestimmen dürften.
Bezüglich Farben: Grün und Schwarz wären passend, wegen Corpsejack Menace, Doubling Season und Primal Vigor. Proliferate-Effekte wären auch naheligend.
10.07.2014 von Ex-:
Wenn du ernsthaft in richtigen TUrnieren spielen willst dann beherzige die Punkte, die ich die bereits unter dein letztes Dck gepostet habe, anstatt hier dauernt Decks zu posten, die selbst in einer geübten Casual RUnde in der Luft zerrisen werden.
10.07.2014 von Methany [Gast]:
Goolge mal nach mtgtop8 (erstes Ergebnis), und suche dort nach Robots und/oder Affinity Decks! Und zwar für MODERN!
In Legacy wird gerade (mit begrenztem Erfolg) auch etwas Affinity gespielt, aber vergiss das mit Vintage. Wenn du in ein kompetitives Format willst, schau dir auch mal an, wie die anderen erfolgreichen Decks da so aussehen (geht auf mit mtgtop8)...
In Legacy wird gerade (mit begrenztem Erfolg) auch etwas Affinity gespielt, aber vergiss das mit Vintage. Wenn du in ein kompetitives Format willst, schau dir auch mal an, wie die anderen erfolgreichen Decks da so aussehen (geht auf mit mtgtop8)...
11.07.2014 von DeVilKoRn [Gast]:
@Methany, Sylence: Mir ist die Kategorie eh unfreiwillig da reingehüpft, ich wollte eh Fun auswählen xD und thx, hab mir die Page mal angesehn.
Ok... also eine Variante wäre die Anzahl der schwarzen Kreaturen zu erhöhen und somit zumindest Vault of Whispers und Darksteel Citadel drinzulassen und zusätzlich noch 4x Tree of Tales reinzugeben. Dann wäre mal ein Farbumschwung geschafft.
Alle Arcbounds scheinen mir wenn ich sie genauer betrachte nicht wirklich sinnvoll zu sein auch da radier ich mal ein paar aus...
Also @Admin, bitte folgender Maßen mal abändern: Farbe des Decks ab jetzt neben den Artefakten grün/schwarz und:
Länder:
(-1)Plain
(-2)Island
(-4)Ancient Den
(-4)Seat of the Synod
(+4)Tree of Tales
(+3)Swamp
(+4)Forest
Kreaturen:
(-2)Arcbound Hybrid
(-2)Arcbound Crusher
(-1)Arcbound Slith
(-1)Arcbound Fiend
(-1)Nim Lasher
(+1)Arcbound Worker
(+1)Arcbound Stinger
(+1)Arcbound Overseer
(+2)Mephitic Ooze
(+3)Vault Skirge
(+2)Nim Shambler
(+2)Ornithopter
Andere Zaubersprüche:
(-2)Sunbeam Spellbomb
(-1)Tanglebloom
(-1)Etherwrought Page
(-4)Mana Leak
(-3)Cancel
(-2)Vulshok Morningstar
(+1)Whispersilk Cloak
(+1)Lux Cannon
(+1)Hunger of the Nim
(+2)Asceticism
(+1)Skeleton Shard
(+2)Heartwood Shard
Das wäre mal so ein Verbesserungsgedanke... Allerdings möchte ich da grünes noch etwas besser zur Geltung bringen und wenn möglich würde ich auf affinity Karten gerne verzichten, da das Deck allgemein eher billig ist, bis auf 5,6 Ausnahmen. Handkarten sind am Anfang überwiegend gut. Freue mich wie immer über weitere Vorschläge )
Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
Ok... also eine Variante wäre die Anzahl der schwarzen Kreaturen zu erhöhen und somit zumindest Vault of Whispers und Darksteel Citadel drinzulassen und zusätzlich noch 4x Tree of Tales reinzugeben. Dann wäre mal ein Farbumschwung geschafft.
Alle Arcbounds scheinen mir wenn ich sie genauer betrachte nicht wirklich sinnvoll zu sein auch da radier ich mal ein paar aus...
Also @Admin, bitte folgender Maßen mal abändern: Farbe des Decks ab jetzt neben den Artefakten grün/schwarz und:
Länder:
(-1)Plain
(-2)Island
(-4)Ancient Den
(-4)Seat of the Synod
(+4)Tree of Tales
(+3)Swamp
(+4)Forest
Kreaturen:
(-2)Arcbound Hybrid
(-2)Arcbound Crusher
(-1)Arcbound Slith
(-1)Arcbound Fiend
(-1)Nim Lasher
(+1)Arcbound Worker
(+1)Arcbound Stinger
(+1)Arcbound Overseer
(+2)Mephitic Ooze
(+3)Vault Skirge
(+2)Nim Shambler
(+2)Ornithopter
Andere Zaubersprüche:
(-2)Sunbeam Spellbomb
(-1)Tanglebloom
(-1)Etherwrought Page
(-4)Mana Leak
(-3)Cancel
(-2)Vulshok Morningstar
(+1)Whispersilk Cloak
(+1)Lux Cannon
(+1)Hunger of the Nim
(+2)Asceticism
(+1)Skeleton Shard
(+2)Heartwood Shard
Das wäre mal so ein Verbesserungsgedanke... Allerdings möchte ich da grünes noch etwas besser zur Geltung bringen und wenn möglich würde ich auf affinity Karten gerne verzichten, da das Deck allgemein eher billig ist, bis auf 5,6 Ausnahmen. Handkarten sind am Anfang überwiegend gut. Freue mich wie immer über weitere Vorschläge )
Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
21.07.2014 von Zweifelnder Lachs [Gast]:
Also meiner Meinung nach braucht das Deck noch eine Menge Arbeit. Ich entschuldige mich im Vorraus für den überlangen Kommentar und die vielen Änderungsvorschläge. (Eingeklammerte + oder - stehen für wie oft ich persönlich eine Karte rein- oder raustun würde)
Also als Erstes sollte meiner Meinung nach in keinem Artefaktdeck mit Zugang zu Grün ein Satz Ancient Stirrings fehlen - die Möglichkeit für nur 1 Mana 5 Karten tief zu graben, und man bedenke hier dass Länder auch als farblos gelten, lässt das Deck um einiges sauberer laufen, egal was du sonst noch vor hast. Du willst Grün mehr zur Geltung bringen? Ancient Stirrings (+4) und Noxious Revival (+3/4) sind die Karten nach denen du suchst. Beide machen das Deck konsistenter, selbst wenn du vergleichsweise wenige Kopien deiner Artefaktkarten spielst, einfach weil du öfter das Richtige zur Hand hast.
Was auch gleich ins Auge fällt ist, dass das Deck eine Menge Ballast mit sich herumschleppt:
Arcbound Overseer (-2) mag zwar mächtig sein, aber am Ende des Tages ist er nichts als ein Steel Overseer für Runde 7 - und wenn deine Kreaturen optimal erst Runde 8 dann zu wachsen anfangen ist das bei weitem zu spät. Ähnliches gilt für Darksteel Forge (-1) - schön und gut das dein Zeug ab Runde 9 nicht mehr zerkratzt werden kann aber bis dahin ist sie eine tote Handkarte, ganz zu schweigen davon, dass Doomblade, Ultimate Price, Wrath of God, Supreme Verdict und so weiter alle schon tausendmal früher spielbar sind. Auch die Lux Cannon (-2) greift frühestens nach 7 Runden ins Geschehen ein, und da ist eine einzelne entfernte Karte meistens kaum mehr ausschlaggebend - als Sideboard-Alternative könnte sich hier eventuell All Is Dust nützlich zeigen. In jedem Fall gilt: Diese Karten machen dein Deck schmerzhaft langsam, und dein Ur-Golems Eye (-1) und Darksteel Ingot (-1) sind da nicht mehr als der sprichwörtliche Tropfen auf dem heissen Stein.
Zu deinen Finishern: Mephitic Ooze, Nim Shambler und Hunger of the Nim klingen zwar nach viel potenziellem Schaden, allerdings geht es bei Baustein-Decks normalerweise nicht darum viele Viecher am Feld zu haben, sondern idealerweise nur ein paar mit vielen Marken. Und selbst dann, Shambler (-3) ist unglaublich leicht aufzuhalten, Ooze (-3) ist manatechnisch alles andere als günstig, und auch Hunger (-2) ist als lahmer Sorcery nur begrenzt nützlich - ich würde beide streichen. Wenn du auf ihre Fähigkeiten partout nicht verzichten willst, bist du mit Cranial Plating (+2-3) besser beraten.
Halt dich nicht mit dem schweren gerümpel auf und bleib lieber beim Thema: Bausteine! Die zwei Ravager sind schon genau das Richtige, und mit den Ornithoptern, Skirges oder e.v. auch den Stingern hast du auch wunderbare marken-empfänger. Wenn man dicke Brocken mit Baustein-Funktion aufbauen will, wäre darüber hinaus die Option die ich wählen würde Arcbound Crusher (+3) gemeinsam mit Genesis Chamber (+3-4), besonders weil einem Grün/Schwarz dann noch Dinge anbietet wie Essence Warden (+4), als effektivere Lifegain-Option als Sun Droplet (-1), und Disciple of the Vault (+4) (Luxusvariante: Blood Artist), der als Abchreckmechanismus gegen Removal, Darksteel Forge und Asceticism (-2) in weiten Teilen überflüssig machen dürfte. Tja, und schon hätte man ein ziemlich tödliches pseudo Soul-Sisters package.
Weiter im Text, auch die Skeleton/Heartwood Shards (-2) kommen mir mit ihrem schwachen Preis-Leistungs-Verhältnis wie Mana- und Platzverschwendung vor. Noxious Revival füllt die Nische der Skeleton Shard ein gutes Stück besser, und trample ist generell unwichtig da deine meisten prädestinierten Angreifer onehin fliegen, und Cranial Plating auch nach der Block-Phase immer noch herumjongliert werden kann. Aus dem selben Grund ist auch Whispersilk Cloak (-3) größtenteils unnötig - sein einziger Nutzen hier ist der Target-Schutz den er bietet, und das können Lightning Greaves (+1-2) besser.
Was das Sideboard angeht solltest du anstatt einfach nur dein Deck zu erweitern, vielleicht versuchen Karten zu finden, die gewisse match-ups in deinem Sinne verbessern, oder gegnerische Decks unter Umständen auf einen Schlag aushebeln - ich denke da an Choke, Savage Summoning, Relic of Progenitus, Bojuka Bog, Spellskite, Torpor Orb, Defense Grid, oder, wie bereits erwähnt, All Is Dust. Die Auswahl ist groß, das Problem hier sind meistens nur die bösartig hohen Preise der einzelnen Karten.
Tja, das wars. Ich hoffe da war für dich was hilfreiches dabei.
Grüsse, Lachs.
Also als Erstes sollte meiner Meinung nach in keinem Artefaktdeck mit Zugang zu Grün ein Satz Ancient Stirrings fehlen - die Möglichkeit für nur 1 Mana 5 Karten tief zu graben, und man bedenke hier dass Länder auch als farblos gelten, lässt das Deck um einiges sauberer laufen, egal was du sonst noch vor hast. Du willst Grün mehr zur Geltung bringen? Ancient Stirrings (+4) und Noxious Revival (+3/4) sind die Karten nach denen du suchst. Beide machen das Deck konsistenter, selbst wenn du vergleichsweise wenige Kopien deiner Artefaktkarten spielst, einfach weil du öfter das Richtige zur Hand hast.
Was auch gleich ins Auge fällt ist, dass das Deck eine Menge Ballast mit sich herumschleppt:
Arcbound Overseer (-2) mag zwar mächtig sein, aber am Ende des Tages ist er nichts als ein Steel Overseer für Runde 7 - und wenn deine Kreaturen optimal erst Runde 8 dann zu wachsen anfangen ist das bei weitem zu spät. Ähnliches gilt für Darksteel Forge (-1) - schön und gut das dein Zeug ab Runde 9 nicht mehr zerkratzt werden kann aber bis dahin ist sie eine tote Handkarte, ganz zu schweigen davon, dass Doomblade, Ultimate Price, Wrath of God, Supreme Verdict und so weiter alle schon tausendmal früher spielbar sind. Auch die Lux Cannon (-2) greift frühestens nach 7 Runden ins Geschehen ein, und da ist eine einzelne entfernte Karte meistens kaum mehr ausschlaggebend - als Sideboard-Alternative könnte sich hier eventuell All Is Dust nützlich zeigen. In jedem Fall gilt: Diese Karten machen dein Deck schmerzhaft langsam, und dein Ur-Golems Eye (-1) und Darksteel Ingot (-1) sind da nicht mehr als der sprichwörtliche Tropfen auf dem heissen Stein.
Zu deinen Finishern: Mephitic Ooze, Nim Shambler und Hunger of the Nim klingen zwar nach viel potenziellem Schaden, allerdings geht es bei Baustein-Decks normalerweise nicht darum viele Viecher am Feld zu haben, sondern idealerweise nur ein paar mit vielen Marken. Und selbst dann, Shambler (-3) ist unglaublich leicht aufzuhalten, Ooze (-3) ist manatechnisch alles andere als günstig, und auch Hunger (-2) ist als lahmer Sorcery nur begrenzt nützlich - ich würde beide streichen. Wenn du auf ihre Fähigkeiten partout nicht verzichten willst, bist du mit Cranial Plating (+2-3) besser beraten.
Halt dich nicht mit dem schweren gerümpel auf und bleib lieber beim Thema: Bausteine! Die zwei Ravager sind schon genau das Richtige, und mit den Ornithoptern, Skirges oder e.v. auch den Stingern hast du auch wunderbare marken-empfänger. Wenn man dicke Brocken mit Baustein-Funktion aufbauen will, wäre darüber hinaus die Option die ich wählen würde Arcbound Crusher (+3) gemeinsam mit Genesis Chamber (+3-4), besonders weil einem Grün/Schwarz dann noch Dinge anbietet wie Essence Warden (+4), als effektivere Lifegain-Option als Sun Droplet (-1), und Disciple of the Vault (+4) (Luxusvariante: Blood Artist), der als Abchreckmechanismus gegen Removal, Darksteel Forge und Asceticism (-2) in weiten Teilen überflüssig machen dürfte. Tja, und schon hätte man ein ziemlich tödliches pseudo Soul-Sisters package.
Weiter im Text, auch die Skeleton/Heartwood Shards (-2) kommen mir mit ihrem schwachen Preis-Leistungs-Verhältnis wie Mana- und Platzverschwendung vor. Noxious Revival füllt die Nische der Skeleton Shard ein gutes Stück besser, und trample ist generell unwichtig da deine meisten prädestinierten Angreifer onehin fliegen, und Cranial Plating auch nach der Block-Phase immer noch herumjongliert werden kann. Aus dem selben Grund ist auch Whispersilk Cloak (-3) größtenteils unnötig - sein einziger Nutzen hier ist der Target-Schutz den er bietet, und das können Lightning Greaves (+1-2) besser.
Was das Sideboard angeht solltest du anstatt einfach nur dein Deck zu erweitern, vielleicht versuchen Karten zu finden, die gewisse match-ups in deinem Sinne verbessern, oder gegnerische Decks unter Umständen auf einen Schlag aushebeln - ich denke da an Choke, Savage Summoning, Relic of Progenitus, Bojuka Bog, Spellskite, Torpor Orb, Defense Grid, oder, wie bereits erwähnt, All Is Dust. Die Auswahl ist groß, das Problem hier sind meistens nur die bösartig hohen Preise der einzelnen Karten.
Tja, das wars. Ich hoffe da war für dich was hilfreiches dabei.
Grüsse, Lachs.