Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Blue Magic
Wockolok, 30.11.2014
Kategorie
Fun
Verwendung
Freundeskreis
Maindeck (60)

Kreaturen (18)
1 Chancellor of the Spires
3 Wall of Frost
2 Illusory Angel
3 Archaeomancer
3 AEther Adept
1 Sturmgeist
Stealer of Secrets
1 Stormtide Leviathan
1 Guard Gomazoa
1 Archetype of Imagination
1 Goliath Sphinx
1 Prognostic Sphinx

Sonstige Sprüche (17)
1 Tamiyo, the Moon Sage
1 Jace, the Living Guildpact
1 Bident of Thassa
1 Conjurers Closet
1 Pariahs Shield
2 Whispersilk Cloak
1 Dismiss into Dream
1 Arcane Melee
1 Infinite Reflection
1 Time Reversal
1 Dreadwaters
1 Rite of Replication
1 Omniscience
1 Traumatize
1 Forced Fruition
1 Evacuation
Telemin Performance

Länder (25)
25 Island
Kommentar:

Ziel des Decks ist es den Gegner Decktot zu machen oder seine Kreaturen auf den Friedhof zu schicken. Um sie Auf den Friedhof zu schicken benötigt man nur die Verzauberung -> Als Träume abtun, danach spielt man entweder Meister des Äthers oder den Spontanzauber Evakuierung und die Kreaturen vom Gegner sind Geschichte. Man kann natürlich auch die beiden Planeswalker verwenden. Den Meister des Äthers würde ich mir für die eigenen Kreaturen aufsparen, wie z.B. für die Archäomagierin. Diese bringt eine Spontanzauberkarte oder Hexerei wieder von deinem Friedhof auf deine Hand sobald sie ins Spiel kommt. Und wenn Als Träume abtun nicht vom Gegner zerstört wurde kannst du mit der Archäomagierin dir Evakuierung immer und immer wieder vom Friedhof auf die Hand zurückholen. Falls du keinen Meister des Äthers gerade zur Hand hast dann kannst du auch den Schrank des Beschwörers nutzen, dass ist der gleiche Effekt. Man kann auch Zweizack der Thassa verwenden um die gegnerischen Kreaturen zu zerstören.
Das dazu wie man die Kreaturen vom Feld schickt. Jetzt zum Deck des Gegners.
Man kann, wenn Arkaner Nahkampf auf dem Feld ist für seine Spontanzauber und Hexereien jeweils 2 weniger zahlen, dadurch kostet die Hexerei -> Traumatierung statt 5 nur noch 3 Mana und die Hexerei -> Gewässer der Angst statt 4 nur noch 2 Mana. Wenn man wirklich ein Glückliches händchen beim ziehen hatte und man Allwissenheit direkt am Anfang auf der Hand hat, dann braucht man nur noch ein wenig Durchhalten und insgesamt 10 Länder auszuspielen um diese Verzauberung zu spielen. Wenn man das geschafft hat, kann man Karten, die keine Länder sind aus der Hand wirken ohne Ihre Manakosten zu bezahlen. Dies in Verbindung mit Archäomagierin und Meister des Äthers ist eigentlich eine gute Kombination.

Bitte gebt Kommentare für das Deck ab und was man Evtl. noch besser machen könnte.
MfG Wockolok

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Kommentare zu diesem Deck
10.12.2014 von Stgj [Gast]:
Ganz grob:
sämtliche Karten sind viel zu teuer. Was bringen dir mittelmäßige Kombinationen, wenn du in der 10. Runde anfangen kannst zu spielen? Außerdem funktioniert die Kombination Dismiss into Dreams und Evacuation überhaupt nicht, weil die Kreaturen kein target sind. Das Decktod machen funktioniert auch nicht wirklich, wenn du nur 3 Karten dafür hast.
02.01.2015 von Wockolok:
Aber Sie sind doch Ziel von Evakuierung, weil mein gegenüber sie doch auf die Hand zurück nehmen muss...
05.01.2015 von Thorge [Gast] [Gast]:
@Wockolok: Nein sind sie nicht. Target ist drin wo target drauf steht. Target sucht ein oder mehrere konkret ausgewählte Ziele. Zum Beispiel destroy up to three target creatures.
steht da: destroy all creatures ist das ein so genannter globaler effekt, das ist einfach eine eigene Spielmechanik.
Deshalb hilft dir Shroud, Hexproof oder Protection from... auch nicht gegen ne Evacuation oder nen Wrath of God oder so. Das ignoriert es ganz einfach, weil diese fähigkeiten sagen: cant be target of....

Nachzulesen ist das garantiert auch in den Grundregelwerken für Magic...
09.01.2015 von Wockolok:
Also funktioniert die Kombination Dismiss into Dreams und Evacuation nicht, weil ich jede Kreatur des Gegners Einzeln oder mehrere ins Target nehmen muss.
Danke für die Info...
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