Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Rabblemaster Weenie
Zirilan of the Claw, 01.01.2015
Kategorie
Deckbau
Deckbau
Verwendung
Turniere
Turniere
Maindeck (52)
Kreaturen (18)
4 Boggart Harbinger
2 Chancellor of the Forge
4 Goblin Rabblemaster
4 Magus of the Moon
4 Simian Spirit Guide
Sonstige Sprüche (13)
4 Chalice of the Void
3 Ensnaring Bridge
3 Desperate Ritual
3 Faithless Looting
Länder (21)
4 Aunties Hovel
3 Cavern of Souls
3 Gemstone Caverns
11 Mountain
Kreaturen (18)
4 Boggart Harbinger
2 Chancellor of the Forge
4 Goblin Rabblemaster
4 Magus of the Moon
4 Simian Spirit Guide
Sonstige Sprüche (13)
4 Chalice of the Void
3 Ensnaring Bridge
3 Desperate Ritual
3 Faithless Looting
Länder (21)
4 Aunties Hovel
3 Cavern of Souls
3 Gemstone Caverns
11 Mountain
Kommentar:
Hier nun das in meinem letzten Kommentar bereits erwähnte andere Deck, welches ich in einem anderen Format (Legacy) so ähnlich gesehen habe und nun auf Modern umstrukturieren möchte.
Auch hier gillt, dieser Post soll mir in erster Linie natürlich helfen das Deck zu komplettieren, aber auch als Entscheidungshilfe zwischen diesem und dem Artifact Burn dienen, daher bitte so viel sinnvoll kommenieren wie möglich!
Kleine Info vorab, ich würde gerne so wenig Mehrfarbig wie möglich spielen um dem Mono Red Deck nahe zu kommen welches ich gesehen habe, dies lässt sich bei bestimmten Karten nun nicht unbedingt vermeiden, sollte bei den Tipps aber bitte berücksichtigt werden.
Der eigentliche Sinn und Zweck des Decks ist es den Rabblemaster so gut es geht auszunutzen und so früh wie möglich mit ihm das Spiel auf die eigene Seite zu bringen.
Ich musste natürlich einige Karten wie z.b. den Moggcatcher durch die im Modern erlaubten schwächeren Alternativen wie Boggart Harbringer ersetzen, wobei sich der Harbringer hier schon deutlich unempfindlicher gegen Removals zeigt, weil dieser auf jeden Fall den Rabblemaster in Recihweite holt.
Die übrigen karten sind nahezu originalgetreu, so soll der Rabblemaster am besten schon in T1 das Spiel erblicken um direkt schon Schaden zu ziehen. Hierfür dienen mehrfache Möglichkeiten der Manabeschleunigung als Katapult und auch wenn sich die Gemstone Caverns nicht gerade größter Beliebtheit erfreuen, so haben mir diese in anderen Devks schon des öfteren den ein oder anderen vorteil ergaunert, wo der Gegner im Eröffnungszug auch schon einen Darkblast fressen musste.
Durch die Länderwahl sollten auch Counter fast kein Problem für dieses Deck darstellen, denn auch der Harbringer ist ja ein Goblin.
Die Aunties Hovels sind der einzige Black-Splash den ich nutzen möchte und auch (zur Zeit) nur für den Harbringer.
Des weiteren ein Playset Challice of the Void gegen alle Arten von Zaubern die den Rabblemaster vom Feld ziehen könnten und die Bridges, die im späteren Spiel nurnoch die Tokenarmee angreifen lassen.
Den Chancellor of the Forge habe ich deswegen rein genommen, weil ein zusätzlicher Token zu Beginn des Spiels durchaus vom Vorteil sein kann und der Effekt als Finisher durchaus Potential hat, vorrausgesetzt das Spiel dauert ausreichend lang. Dem ein oder anderen mag er ein Dorn im Auge sein, ich finde den Effekt allerdings ganz nett!
Des weiteren bin ich aber für weitere Kartenvorschläge durchaus offen und werde warscheinlich noch an der Manabase nachjustieren.
Folgende Karten kämen für mich auf jeden Fall noch in die engere Auswahl:
2-3 Boggart Birth Rite, falls der Rabblemaster doch mal hops geht
X-4 Goblin Assault, quasi ein zweiter Rabblemaster?
X-4 Bloodmark Mentor, erspart dem Rabblemaster den ein doer anderen Tod
X Goblin Grenade, 5 Schaden für {R} ist einfach nur Gut
Hier nun das in meinem letzten Kommentar bereits erwähnte andere Deck, welches ich in einem anderen Format (Legacy) so ähnlich gesehen habe und nun auf Modern umstrukturieren möchte.
Auch hier gillt, dieser Post soll mir in erster Linie natürlich helfen das Deck zu komplettieren, aber auch als Entscheidungshilfe zwischen diesem und dem Artifact Burn dienen, daher bitte so viel sinnvoll kommenieren wie möglich!
Kleine Info vorab, ich würde gerne so wenig Mehrfarbig wie möglich spielen um dem Mono Red Deck nahe zu kommen welches ich gesehen habe, dies lässt sich bei bestimmten Karten nun nicht unbedingt vermeiden, sollte bei den Tipps aber bitte berücksichtigt werden.
Der eigentliche Sinn und Zweck des Decks ist es den Rabblemaster so gut es geht auszunutzen und so früh wie möglich mit ihm das Spiel auf die eigene Seite zu bringen.
Ich musste natürlich einige Karten wie z.b. den Moggcatcher durch die im Modern erlaubten schwächeren Alternativen wie Boggart Harbringer ersetzen, wobei sich der Harbringer hier schon deutlich unempfindlicher gegen Removals zeigt, weil dieser auf jeden Fall den Rabblemaster in Recihweite holt.
Die übrigen karten sind nahezu originalgetreu, so soll der Rabblemaster am besten schon in T1 das Spiel erblicken um direkt schon Schaden zu ziehen. Hierfür dienen mehrfache Möglichkeiten der Manabeschleunigung als Katapult und auch wenn sich die Gemstone Caverns nicht gerade größter Beliebtheit erfreuen, so haben mir diese in anderen Devks schon des öfteren den ein oder anderen vorteil ergaunert, wo der Gegner im Eröffnungszug auch schon einen Darkblast fressen musste.
Durch die Länderwahl sollten auch Counter fast kein Problem für dieses Deck darstellen, denn auch der Harbringer ist ja ein Goblin.
Die Aunties Hovels sind der einzige Black-Splash den ich nutzen möchte und auch (zur Zeit) nur für den Harbringer.
Des weiteren ein Playset Challice of the Void gegen alle Arten von Zaubern die den Rabblemaster vom Feld ziehen könnten und die Bridges, die im späteren Spiel nurnoch die Tokenarmee angreifen lassen.
Den Chancellor of the Forge habe ich deswegen rein genommen, weil ein zusätzlicher Token zu Beginn des Spiels durchaus vom Vorteil sein kann und der Effekt als Finisher durchaus Potential hat, vorrausgesetzt das Spiel dauert ausreichend lang. Dem ein oder anderen mag er ein Dorn im Auge sein, ich finde den Effekt allerdings ganz nett!
Des weiteren bin ich aber für weitere Kartenvorschläge durchaus offen und werde warscheinlich noch an der Manabase nachjustieren.
Folgende Karten kämen für mich auf jeden Fall noch in die engere Auswahl:
2-3 Boggart Birth Rite, falls der Rabblemaster doch mal hops geht
X-4 Goblin Assault, quasi ein zweiter Rabblemaster?
X-4 Bloodmark Mentor, erspart dem Rabblemaster den ein doer anderen Tod
X Goblin Grenade, 5 Schaden für {R} ist einfach nur Gut
Kommentare zu diesem Deck
05.01.2015 von Quecksilber:
Ich werde mit meiner Bewertung nun noch etwas warten, zuerst hätte ich da eine Frage, warum spielst du den Magus des Mondes in einem Deck, in dem du so viele gute Nichtstandartländer hast, als ich das in der Deckliste gelesen habe war ich etwas überrrascht deshalb bitte ich um Erklärung.
07.01.2015 von Zirilan of the Claw:
Vielen Dank dafür )
Weil ich tatsächlich hauptsächlich Rot spiele in diesem Deck mit Ausnahme vom Boggart, betrifft mich das eher weniger als den Gegner, der z.b. fast ausschlich Shock-Duals und Fetchländer spielt.
Behindert mich evtl ein wenig (weshalb ich auch möglichst auf rote Karten oder eben solche mit Splitmana setzen möchte, den gegner dafür umso mehr und wenn der Magus kommt, sollte es das Spiel auf jeden fall ein wenig zu meinen gunsten drehen.
Wenn du das anders siehst immer her damit!
Weil ich tatsächlich hauptsächlich Rot spiele in diesem Deck mit Ausnahme vom Boggart, betrifft mich das eher weniger als den Gegner, der z.b. fast ausschlich Shock-Duals und Fetchländer spielt.
Behindert mich evtl ein wenig (weshalb ich auch möglichst auf rote Karten oder eben solche mit Splitmana setzen möchte, den gegner dafür umso mehr und wenn der Magus kommt, sollte es das Spiel auf jeden fall ein wenig zu meinen gunsten drehen.
Wenn du das anders siehst immer her damit!
21.01.2015 von Zirilan of the Claw:
Eine kleine ergänzung, für den Carddraw hab ich jetzt noch 3 Faithless Looting reingepackt
Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
23.01.2015 von Nubu [Gast]:
Was hälst du von Synod Sanctum?