Magic: The Gathering Deck-Datenbank
Zur ÜbersichtB/W Control/Aggro
B/W Control/Aggro
Odins Sohn, 13.04.2015
Kategorie
Fun
Fun
Verwendung
Freundeskreis
Freundeskreis
Maindeck (60)
Kreaturen (13)
4 Wall of Omens
1 Visara the Dreadful
1 Akroma, Angel of Wrath
1 Loyal Sentry
1 Windborn Muse
1 Silent Arbiter
1 Grave Titan
1 Avacyn, Angel of Hope
1 Emeria Angel
1 Blinding Angel
Sonstige Sprüche (24)
1 Elspeth, Knight-Errant
1 Debtors Knell
1 Mortify
1 Demonic Tutor
1 Wing Shards
1 Luminarch Ascension
4 Orims Chant
4 Path to Exile
4 Dark Ritual
3 Isochron Scepter
1 Mox Pearl
1 Mox Jet
1 Senseis Divining Top
Länder (23)
4 Godless Shrine
9 Swamp
10 Plains
Sideboard
1 Rule of Law
2 Extirpate
1 Liliana Vess
1 Chalice of the Void
2 Martial Coup
1 Wrath of God
1 Pithing Needle
1 Mind Shatter
Kreaturen (13)
4 Wall of Omens
1 Visara the Dreadful
1 Akroma, Angel of Wrath
1 Loyal Sentry
1 Windborn Muse
1 Silent Arbiter
1 Grave Titan
1 Avacyn, Angel of Hope
1 Emeria Angel
1 Blinding Angel
Sonstige Sprüche (24)
1 Elspeth, Knight-Errant
1 Debtors Knell
1 Mortify
1 Demonic Tutor
1 Wing Shards
1 Luminarch Ascension
4 Orims Chant
4 Path to Exile
4 Dark Ritual
3 Isochron Scepter
1 Mox Pearl
1 Mox Jet
1 Senseis Divining Top
Länder (23)
4 Godless Shrine
9 Swamp
10 Plains
Sideboard
1 Rule of Law
2 Extirpate
1 Liliana Vess
1 Chalice of the Void
2 Martial Coup
1 Wrath of God
1 Pithing Needle
1 Mind Shatter
Kommentar:
Also.
Für den Anfang die Mauern als Defender und Carddraw.
Dann die Isochron-Szepter mit path to exil oder Orims chant für die Spielkontrolle.
Wenn man den Gegener dann unter Kontrolle hat, heißt es Mana sammeln und die großen Klopper (fast alle fliegen und haben nen miesen Effekt) rausholen und kaputt machen.
Um den Gegner noch weiter zu behindern als mit orims chant und oder path to exil im Isochron-Szepter, kann man den Silent Arbiter und/oder rule of law spielen.
Macht das Spiel sehr langsam aber man hat ja dank Control Zeit ohne ende. :D
Wenn ihr Anregungen oder Verbesserungsvorschläge habt immer her damit! :)
Also.
Für den Anfang die Mauern als Defender und Carddraw.
Dann die Isochron-Szepter mit path to exil oder Orims chant für die Spielkontrolle.
Wenn man den Gegener dann unter Kontrolle hat, heißt es Mana sammeln und die großen Klopper (fast alle fliegen und haben nen miesen Effekt) rausholen und kaputt machen.
Um den Gegner noch weiter zu behindern als mit orims chant und oder path to exil im Isochron-Szepter, kann man den Silent Arbiter und/oder rule of law spielen.
Macht das Spiel sehr langsam aber man hat ja dank Control Zeit ohne ende. :D
Wenn ihr Anregungen oder Verbesserungsvorschläge habt immer her damit! :)
Kommentare zu diesem Deck
20.04.2015 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Das Problem mit den Walls ist ja, dass du nur 4 Stück hast und sie auch erst Mal ziehen musst - als Aushilfe sind die aber gut. Daher wäre Norns Annex vielleicht interessant. Gegen Decks ohne weiss muss dein Gegner 2 LP pro angreifende Kreatur zahlen. Und da du eh Control spielst sind die bis zu 4 LP Verlust deinerseits weniger wichtig.
Mehr Kopien von Mortify wären gut. Ebenso Consuming Vapors, da er zwei mal gewirkt wird. Celestial Flare und Dispense Justice wären vielleicht besser als Wing Shards.
Kleine Kombo am Rande: Shirei, Shizos Caretaker würde gut mit Loyal Sentry funktionieren.
Mehr Kopien von Mortify wären gut. Ebenso Consuming Vapors, da er zwei mal gewirkt wird. Celestial Flare und Dispense Justice wären vielleicht besser als Wing Shards.
Kleine Kombo am Rande: Shirei, Shizos Caretaker würde gut mit Loyal Sentry funktionieren.
21.04.2015 von Odins Sohn [Gast]:
Danke für die Anregungen!
Werde die Ideen die nächsten Tage mal mit Proxis testen!
Werde die Ideen die nächsten Tage mal mit Proxis testen!