Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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blastaway
HypnoXXX, 27.04.2015
Kategorie
Modern
Modern
Verwendung
Turniere
Turniere
Maindeck (60)
Kreaturen (10)
2 Delver of Secrets
4 Young Pyromancer
4 Guttersnipe
Sonstige Sprüche (32)
4 Gut Shot
4 Lightning Bolt
2 Vapor Snag
2 Magma Jet
2 Remand
2 Turn to Frog
2 Vision Skeins
1 Hidetsugus Second Rite
2 Dig Through Time
4 Gitaxian Probe
2 Lava Spike
2 Void Snare
3 Serum Visions
Länder (18)
4 Steam Vents
4 Shivan Reef
5 Mountain
5 Island
Sideboard
1 Delver of Secrets
2 Pithing Needle
2 Needle Drop
2 Shard Volley
2 Vandalblast
1 Serum Visions
1 Cyclonic Rift
2 Negate
2 Condescend
Kreaturen (10)
2 Delver of Secrets
4 Young Pyromancer
4 Guttersnipe
Sonstige Sprüche (32)
4 Gut Shot
4 Lightning Bolt
2 Vapor Snag
2 Magma Jet
2 Remand
2 Turn to Frog
2 Vision Skeins
1 Hidetsugus Second Rite
2 Dig Through Time
4 Gitaxian Probe
2 Lava Spike
2 Void Snare
3 Serum Visions
Länder (18)
4 Steam Vents
4 Shivan Reef
5 Mountain
5 Island
Sideboard
1 Delver of Secrets
2 Pithing Needle
2 Needle Drop
2 Shard Volley
2 Vandalblast
1 Serum Visions
1 Cyclonic Rift
2 Negate
2 Condescend
Kommentar:
Ich habe dieses Deck so aufgebaut, dass das Nachziehen von Karten kein Problem darstellt bzw man immer genug Karten auf der Hand hat.
Nebenbei sind noch massenhaft Karten mit Hellsicht enthalten u man weiß fast immer was man nachzieht u kann sein Spiel darauf aufbauen.
Durch den Guttersnipe kann man rasch einiges an Zusatzschaden zufügen u mittels des Young Pyromancer konstant Abwehr aufbauen.
Delver of Secrets ist im 2. Zug bereits eine 3/2er Kreatur mit Flugfähigkeit, wenn alles glatt läuft.
Ich habe dieses Deck so aufgebaut, dass das Nachziehen von Karten kein Problem darstellt bzw man immer genug Karten auf der Hand hat.
Nebenbei sind noch massenhaft Karten mit Hellsicht enthalten u man weiß fast immer was man nachzieht u kann sein Spiel darauf aufbauen.
Durch den Guttersnipe kann man rasch einiges an Zusatzschaden zufügen u mittels des Young Pyromancer konstant Abwehr aufbauen.
Delver of Secrets ist im 2. Zug bereits eine 3/2er Kreatur mit Flugfähigkeit, wenn alles glatt läuft.
Kommentare zu diesem Deck
01.07.2015 von Trigunner [Gast]:
Dig through Time ist nicht Modern legal.
Ansonsten sieht das Deck schon ganz ok aus. Du solltest aber schauen, dass du die besseren Karten noch auf 4 aufstockst, und dafür halt die schlechteren Varianten rausnimmst.
Delver of Secrets sollten auf jeden Fall 4 werden, und Monastery Swiftspear ist meistens besser als Guttersnipe, der ist mit 3 Mana noch relativ teuer.
Vapor Snag ist z.B. besser als Void Snare, aber evtl. wären weitere Direktschadenssprüche wie Rift Bolt noch besser.
Ein viertes Serum Visions und evtl. Sleight of Hand können Dig Through Time und Vision Skeins ersetzen.
Electrolyze ist auch eine sehr gute Option, da es die beiden Elemente Direktschaden und Kartenziehen vereint und du mit dieser Karte auch mal 2 gegnerische Kreaturen auf einmal töten kannst.
Ansonsten sieht das Deck schon ganz ok aus. Du solltest aber schauen, dass du die besseren Karten noch auf 4 aufstockst, und dafür halt die schlechteren Varianten rausnimmst.
Delver of Secrets sollten auf jeden Fall 4 werden, und Monastery Swiftspear ist meistens besser als Guttersnipe, der ist mit 3 Mana noch relativ teuer.
Vapor Snag ist z.B. besser als Void Snare, aber evtl. wären weitere Direktschadenssprüche wie Rift Bolt noch besser.
Ein viertes Serum Visions und evtl. Sleight of Hand können Dig Through Time und Vision Skeins ersetzen.
Electrolyze ist auch eine sehr gute Option, da es die beiden Elemente Direktschaden und Kartenziehen vereint und du mit dieser Karte auch mal 2 gegnerische Kreaturen auf einmal töten kannst.