Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Grixis Bloodchief Control
BerndDasBrot, 26.10.2015
Kategorie
Deckbau
Deckbau
Verwendung
Turniere
Turniere
Maindeck (60)
Kreaturen (10)
4 Snapcaster Mage
3 Young Pyromancer
2 Gurmag Angler
1 Tasigur, the Golden Fang
Sonstige Sprüche (29)
4 Bloodchief Ascension
1 Mindcrank
4 Remand
2 Mana Leak
2 Spell Snare
3 Electrolyze
2 Kolaghans Command
4 Lightning Bolt
3 Thought Scour
4 Serum Visions
Länder (21)
4 Bloodstained Mire
2 Polluted Delta
1 Steam Vents
2 Sulfur Falls
1 Ghost Quarter
1 Watery Grave
1 Blood Crypt
1 Dragonskull Summit
1 Creeping Tar Pit
3 Island (Full Image)
3 Mountain (Full Image)
1 Swamp (Full Image)
Sideboard
2 Spellskite
2 Inquisition of Kozilek
Kreaturen (10)
4 Snapcaster Mage
3 Young Pyromancer
2 Gurmag Angler
1 Tasigur, the Golden Fang
Sonstige Sprüche (29)
4 Bloodchief Ascension
1 Mindcrank
4 Remand
2 Mana Leak
2 Spell Snare
3 Electrolyze
2 Kolaghans Command
4 Lightning Bolt
3 Thought Scour
4 Serum Visions
Länder (21)
4 Bloodstained Mire
2 Polluted Delta
1 Steam Vents
2 Sulfur Falls
1 Ghost Quarter
1 Watery Grave
1 Blood Crypt
1 Dragonskull Summit
1 Creeping Tar Pit
3 Island (Full Image)
3 Mountain (Full Image)
1 Swamp (Full Image)
Sideboard
2 Spellskite
2 Inquisition of Kozilek
Kommentar:
Moin Zusammen,
Folgendes Deck will ich auf Modern Turnieren spielen.
Vorab ein paar Informationen zu der Kartenauswahl.
Beginne wir mit der Manabase. Wir spielen nur 21 Länder, haben allerdings eine sehr niedrige Kurve. 6 Fetchlands, alle davon können auf den Swamp fetchen. Mehr will ich nicht spielen, auch wegen des kontinuierlichen Lifeloss. 3 Shocklands, jede Kombination einmal. Alle fetchbar, allerdings je nur eines, wegen des Lifelosses. In der Regel wollen wir die Dinger ungetappt spielen.
Dann kommen 4 CheckLands, die ab Turn 2 quasi als Dualland anzusehen sind. kosten uns keine Lebenspunkte und sollten ab Turn 2 zuverlässing alle 3 Farben bieten.
1 Creepint Tar Pit als Ascension-Enabler und simpel auch als Win Condition.
Das Ghost Quarter als one-off ist im späteren Spiel gegen jede Art von nervigen Ländern(Celestial Collonade oder so) gedacht.
Dazu 7 basic Länder. Nur einen Swamp, da wir deutlich häufiger die anderen Länder brauchen, lediglich die Turn 1 Ascension benötigt den Swamp.
Die Auswahl der Kreaturen erlärt sich so:
Das Playset Snapcaser ist für mich gesetzt. Der ist zu gut, um Ihn seltener zu spielen, zumal er unser halbes Deck erneut casten kann. Ebenfalls sehr viel Value und pressure im Early Game generiert der Young Pyromancer. Dazu kommen die Lategame Finisher in Form von 2 Gurmag Anglern und einem Tasigur. Beide Karten könne auch mal Turn 3 gecastet werden und müssen beantwortet werden.
Die Bloodchief Ascension ist Namensgeber und daher im Deck. Den Mindcrank nehme ich einmal dazu, da es enen instand Win darstellt. Die Ascension ist ohne ihn aber auch startk.
Das Counterpaket soll vor allem Zeit erkaufen. Daher Remand im Playset. Zwei Spellsnare und zwei Mana Leak sollen Probleme dauerhaft lösen.
Removal besteht aus dem Playset Lightning Bolt(meiner Meinung nach immernoch das beste), dazu 3 Elektrolyze wegen der vielseitigen Möglichkeiten und des Kartenvorteils, sowie zweimal der Alleskönner in Form des Commands.
Kommen zum Schluss noch die 7 Cantrips.
Die Serum Visions sollen die Ascension finden und Thought Scour den Friedhof für Tasigur und die Angler füllen.
Für das Sideboard habe ich bisher nur Spellskites und IoK vorgesehen, will aber auf jedenfall noch weitere Counter und weiteres Removal reinpacken. So kann man situativ das eine rausboarden und das andere rein. Gegen Scapeshift will ich kein Removal, aber mehr Counter, bei Zoo sieht das natürlich anders aus.
So, nun zu meinen Fragen:
1. Ist das Deck so überhaupt turnierfähig? Falls nein, was könnte man leicht ändern?
2. Ist die Manabase groß genug oder sollten es doch mehr Länder sein?
3. Was ist mit dem Sideboard? Ideen?
Ein Wort zum Schluss: Ich habe mich bewusst GEGEN Cryptic Command entschieden. Mit dieser Manabase kann ich den nicht zuverlässig casten.
Vielen Dank für Eure Anregungen.
Gruß,
BerndDasBrot
Moin Zusammen,
Folgendes Deck will ich auf Modern Turnieren spielen.
Vorab ein paar Informationen zu der Kartenauswahl.
Beginne wir mit der Manabase. Wir spielen nur 21 Länder, haben allerdings eine sehr niedrige Kurve. 6 Fetchlands, alle davon können auf den Swamp fetchen. Mehr will ich nicht spielen, auch wegen des kontinuierlichen Lifeloss. 3 Shocklands, jede Kombination einmal. Alle fetchbar, allerdings je nur eines, wegen des Lifelosses. In der Regel wollen wir die Dinger ungetappt spielen.
Dann kommen 4 CheckLands, die ab Turn 2 quasi als Dualland anzusehen sind. kosten uns keine Lebenspunkte und sollten ab Turn 2 zuverlässing alle 3 Farben bieten.
1 Creepint Tar Pit als Ascension-Enabler und simpel auch als Win Condition.
Das Ghost Quarter als one-off ist im späteren Spiel gegen jede Art von nervigen Ländern(Celestial Collonade oder so) gedacht.
Dazu 7 basic Länder. Nur einen Swamp, da wir deutlich häufiger die anderen Länder brauchen, lediglich die Turn 1 Ascension benötigt den Swamp.
Die Auswahl der Kreaturen erlärt sich so:
Das Playset Snapcaser ist für mich gesetzt. Der ist zu gut, um Ihn seltener zu spielen, zumal er unser halbes Deck erneut casten kann. Ebenfalls sehr viel Value und pressure im Early Game generiert der Young Pyromancer. Dazu kommen die Lategame Finisher in Form von 2 Gurmag Anglern und einem Tasigur. Beide Karten könne auch mal Turn 3 gecastet werden und müssen beantwortet werden.
Die Bloodchief Ascension ist Namensgeber und daher im Deck. Den Mindcrank nehme ich einmal dazu, da es enen instand Win darstellt. Die Ascension ist ohne ihn aber auch startk.
Das Counterpaket soll vor allem Zeit erkaufen. Daher Remand im Playset. Zwei Spellsnare und zwei Mana Leak sollen Probleme dauerhaft lösen.
Removal besteht aus dem Playset Lightning Bolt(meiner Meinung nach immernoch das beste), dazu 3 Elektrolyze wegen der vielseitigen Möglichkeiten und des Kartenvorteils, sowie zweimal der Alleskönner in Form des Commands.
Kommen zum Schluss noch die 7 Cantrips.
Die Serum Visions sollen die Ascension finden und Thought Scour den Friedhof für Tasigur und die Angler füllen.
Für das Sideboard habe ich bisher nur Spellskites und IoK vorgesehen, will aber auf jedenfall noch weitere Counter und weiteres Removal reinpacken. So kann man situativ das eine rausboarden und das andere rein. Gegen Scapeshift will ich kein Removal, aber mehr Counter, bei Zoo sieht das natürlich anders aus.
So, nun zu meinen Fragen:
1. Ist das Deck so überhaupt turnierfähig? Falls nein, was könnte man leicht ändern?
2. Ist die Manabase groß genug oder sollten es doch mehr Länder sein?
3. Was ist mit dem Sideboard? Ideen?
Ein Wort zum Schluss: Ich habe mich bewusst GEGEN Cryptic Command entschieden. Mit dieser Manabase kann ich den nicht zuverlässig casten.
Vielen Dank für Eure Anregungen.
Gruß,
BerndDasBrot