Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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G/W- Hexproof (Peasant)
Bebop89, 13.04.2016
Kategorie
Fun
Verwendung
Freundeskreis
Maindeck (60)

Kreaturen (12)
4 Slippery Bogle
4 Gladecover Scout
4 Silhana Ledgewalker

Sonstige Sprüche (27)
3 Rancor
2 Shield of the Oversoul
4 Hyena Umbra
4 Ethereal Armor
2 Spider Umbra
4 Armadillo Cloak
3 Ancestral Mask
3 Oblivion Ring
2 Keen Sense

Länder (21)
11 Forest
10 Plains
Kommentar:

Hallo zusammen,
hier ist mein Hexproof-Deck (Peasant-Format).
Die Strategie ist selbsterklärend:
Eine der drei Kreaturen mit Hexproof auspielen, und dann mit Auras aufpumpen.
Ich freue mich über Verbesserungsvorschläge. :)

Deck-Statistik


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Kommentare zu diesem Deck
15.04.2016 von Meandor [Gast]:
Hi,

Ich würde nicht nur 12 Kreaturen spielen Das ist doch sehr wenig und du hast auch keine Karten mit denen du dir deine Kreaturen raussuchen kannst. Wie wäre es mit Heiliger Wolf?

Ansonsten würde ich Schild der Überseele ganz weglassen, da nur grüne Kreas hast. +1/+1 und Unzerstörbarkeit ist zwar ganz nett, aber naja.

Zum Schutz deiner Kreaturen würde mir Unbestrittene Autorität und Geistermantel einfallen. Damit brauchst du auch keinen Trampelschaden oder Erstschlag mehr, da deine Kreaturen unblockbar sind und beim Verteidigen keinen Schaden erhalten. Außerdem sind sie auch immun gegen -1/-1 Marken die von gegnerischen Kreaturen verursacht werden, was bei Unzerstörbarkeit nicht der Fall ist.

Zum pimpen ist Erzwungene Anpassung hilfreich.

Ich hoffe ich konnte dir helfen.

Schöne Grüße

Meandor
18.04.2016 von Meandor [Gast]:
Nachtrag: Der Wüste trotzen passt dann auch noch gut! )
19.04.2016 von Bebop89 [Gast]:
Danke für die Anregungen. :)
Unbestrittene Autorität/ Geistermantel sind tatsächlich eine Überlegung wert.
Erzwungene Anpassung ist interessant, mir allerdings etwas zu langsam.

Es sind deswegen nur 12 Kreaturen in dem Deck, weil du die ganzen Verzauberungen nur auf eine einzelne Kreatur spielen willst, mit der du dann jede runde kontinuierlich angreifst.

Heiliger Wolf ist mir mit 3 Mana zu teuer, und von den Werten zu schlecht.

Natürlich sind 12 Kreaturen riskant, aber normalerweise reicht eine in der Anfangshand.
Man muss dann halt im Notfall einen oder mehrere Mulligans nehmen.
Außerdem ist bei mehreren Kreaturen im Deck die Wahrscheinlichkeit höher, eher eine zweite Kreatur zu ziehen (was man im Normalfall ja nicht will), als eine Verzauberung. )
01.05.2016 von Empty [Gast]:
Dungrove Elder ist verdammt gut um 16 kreaturen zum spielen
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