Magic: The Gathering Deck-Datenbank
Zur ÜbersichtAufbau rot Bitte Bitte HILFE!!!!!
Aufbau rot Bitte Bitte HILFE!!!!!
33, 14.07.2016
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Deckbau
Deckbau
Verwendung
Freundeskreis
Freundeskreis
Kommentar:
Guten Tag,
Ich benötige eure Hilfe.
In unserer küchentisch runde wird leider kein rotes deck gespielt, das würde ich gene ändern.
Ich weiß nur leider nicht wie die karten heißen und da kommt Ihr!
Ich suche:
Kreaturen die Mana produzieren
Zauber die Mana produzieren
Kreaturen/verzauberungen die doppelschlag verteilen (auf meine kreas)
Karten die meine Manakosten reduziren da
Ich noch nicht genau weiß ob ich drachen spielen will.
Bzw andere große kreaturen.
Und gibt es rote spells die verzauberungen killn?
Oder ins exil schicker?
Und einen guten massenvernichter?
Ich bitte euch um eure mithilfe damit ich die anderen schön aufmischen kann )
Mit vielen grüßen
Guten Tag,
Ich benötige eure Hilfe.
In unserer küchentisch runde wird leider kein rotes deck gespielt, das würde ich gene ändern.
Ich weiß nur leider nicht wie die karten heißen und da kommt Ihr!
Ich suche:
Kreaturen die Mana produzieren
Zauber die Mana produzieren
Kreaturen/verzauberungen die doppelschlag verteilen (auf meine kreas)
Karten die meine Manakosten reduziren da
Ich noch nicht genau weiß ob ich drachen spielen will.
Bzw andere große kreaturen.
Und gibt es rote spells die verzauberungen killn?
Oder ins exil schicker?
Und einen guten massenvernichter?
Ich bitte euch um eure mithilfe damit ich die anderen schön aufmischen kann )
Mit vielen grüßen
Kommentare zu diesem Deck
16.07.2016 von 33 [Gast]:
Ich suche auch noch karten wie Prasselnde Feuerkatze also kreaturen für einen angriff mit eile und trampel.
17.07.2016 von Sukram [Gast]:
Hallo 33,
Ich vesuch mal auf deine Fragen einzeln einzugehen:
Gibt es rote Kreaturen die Mana produzieren?
Ja vereinzelt schon wie Skirk Prospector, allerdings ist diese Kreatureneigenschaft eher was grünes als was rotes.
Gibt es rote Zauber die Mana produzieren?
Ja da ist die Auswahl an brauchbaren schon etwas größer (und auch brauchbarer) Pyretic Ritual, Rite of Flame, Seething Song usw.
Gibt es rote Verzauberungen die Doppelschlag verursachen?
Auch hier ist die Antwort ja, wenn allerdings auch sehr selten, z.B. Rage Reflection.
Gibt es rote Karten die meine Manakosten senken?
Ja die gibt es insbesondere für Drachen wie, Dragonspeaker Shaman.
Gibt es Rote Zaubersprüche die Verzauberungen entfernen können?
Nein, Verzauberungen die erstmal im Spiel sind können nur von Grün und Weiß zerstört werden.
Gibt es rote Zaubersprüche die ins Exil schicken können?
Ja aber die treffen meist alles wie Decree of Annihilation, oder schicken das Ziel nachträglich ins Exil wenn es durch den verursachten Schaden zerstört wurde wie Burn from Within z.B. wo die Auswahl an verschiedener Karten auch höher ist.
Gibt es gute Massenremovals bei Rot?
Natürlich, die meisten arbeiten mit Damage wie Pyroclasm oder Flamebreak.
Selbstverständlich gibt es auch Karten mit weitausgrößeren Impact aber auch sehr (zu) hohen Manakosten wie Inferno oder Worldfire z.B.
Zur Farbe Rot allgemein:
Die Spielweise von Rot lässt sich mit einer Handgranate gut darstellen: Man zieht den Spinnt es macht sofort Bumm und dann sollte alles weg sein, Rot funktioniert genau so.
Rot ist wohl die schnellste Farbe des Spiels und keine Farbe hat in den ersten Zügen soviel Power wie Rot es hat, aber sobald das Spiel anfängt etwas länger zu dauern wird Rot nach und nach immer mehr Power verlieren.
Rot hat hervorragende kleine Kreaturen die mit Haste deinen Gegner sofort und direkt ins Gesicht springen können und Feuermagie mit der du gezielt Kreaturen deines Gegner Einäschern kannst und/oder die du deinen Gegner auch direkt ins Gesicht werfen kannst.
Die Schattenseite der Medaillie ist das die teueren Feuerzauber praktisch nie ihre Kosten wert sind, Shock verpasst 2 Damage für 1 Mana, eine Lava Axe 5 Damage für 5 Mana, die Karte müsste mindestens 10 Damage verursachen um an das Potential heranzukommen und dieses Phenomen wirst du auf fast allen Manakosten finden.
Auch ein sehr unterschätzer Nachteil ist das Beispielsweise ein Feuerzauber wie Vulkanhammer z.B. immer nur 3 Damage verursachen wird, während eine Kreatur wie Grizzly Bears das Potential hat seine 2 Schadenspunkte mehrfach verursachen zu können, deswegen du Feuermagie fast schon als Munition ansehen musst.
Und auch bei den Kreaturen gibt es Nachteile, den viele sind in der Regel One Hit Wonder, Goblin Guide die beste Aggrokreatur überhaupt kann Schaden verursachen wie verrückt aber ein simpler Elvish Archers knocked ihn schon problemlos aus, den ausser Schaden machen kann Rot nicht viel. (Das allerdings mit Perfektion.)
Und was große Kreaturen angeht, ja Rot hat unter anderen Drachen, und ja Drachen sind extrem cool und einige sind richtig stark wie Shivan Dragon oder Thundermaw Hellkite aber vergleichst du es mit den anderen Farben was die für die Kosten bekommen kann das schnell zu einen bösen Erwachen werden, ausser ev. Blau dürfte da jede Farbe besser wegkommen.
Das aber soll jetzt nicht entmutigend wirken ich will nur auf die Art und Weise hinaus wie Rot am effektivsten gespielt wird und in den meisten Fällen wird es darauf hinauslaufen das du mit vielen kleinen deinen Gegner überrennst und mit deiner Feuermagie den Weg freiballerst oder ausschließlich nur mit Feuermagie auf den Gegner draufhälst und allgemein hoffst das das Spiel nicht länger als max. 5 Runden geht, den dann ist dein Kram meist schon verschossen und du bist lediglich am hoffen das du noch was nachziehst was dir noch schnell den Sieg bringen kann während dein Gegner dich Stück für Stück auseinander nimmt.
Ich hoffe ich konnte dir weiterhelfen.
mfg Sukram
Ich vesuch mal auf deine Fragen einzeln einzugehen:
Gibt es rote Kreaturen die Mana produzieren?
Ja vereinzelt schon wie Skirk Prospector, allerdings ist diese Kreatureneigenschaft eher was grünes als was rotes.
Gibt es rote Zauber die Mana produzieren?
Ja da ist die Auswahl an brauchbaren schon etwas größer (und auch brauchbarer) Pyretic Ritual, Rite of Flame, Seething Song usw.
Gibt es rote Verzauberungen die Doppelschlag verursachen?
Auch hier ist die Antwort ja, wenn allerdings auch sehr selten, z.B. Rage Reflection.
Gibt es rote Karten die meine Manakosten senken?
Ja die gibt es insbesondere für Drachen wie, Dragonspeaker Shaman.
Gibt es Rote Zaubersprüche die Verzauberungen entfernen können?
Nein, Verzauberungen die erstmal im Spiel sind können nur von Grün und Weiß zerstört werden.
Gibt es rote Zaubersprüche die ins Exil schicken können?
Ja aber die treffen meist alles wie Decree of Annihilation, oder schicken das Ziel nachträglich ins Exil wenn es durch den verursachten Schaden zerstört wurde wie Burn from Within z.B. wo die Auswahl an verschiedener Karten auch höher ist.
Gibt es gute Massenremovals bei Rot?
Natürlich, die meisten arbeiten mit Damage wie Pyroclasm oder Flamebreak.
Selbstverständlich gibt es auch Karten mit weitausgrößeren Impact aber auch sehr (zu) hohen Manakosten wie Inferno oder Worldfire z.B.
Zur Farbe Rot allgemein:
Die Spielweise von Rot lässt sich mit einer Handgranate gut darstellen: Man zieht den Spinnt es macht sofort Bumm und dann sollte alles weg sein, Rot funktioniert genau so.
Rot ist wohl die schnellste Farbe des Spiels und keine Farbe hat in den ersten Zügen soviel Power wie Rot es hat, aber sobald das Spiel anfängt etwas länger zu dauern wird Rot nach und nach immer mehr Power verlieren.
Rot hat hervorragende kleine Kreaturen die mit Haste deinen Gegner sofort und direkt ins Gesicht springen können und Feuermagie mit der du gezielt Kreaturen deines Gegner Einäschern kannst und/oder die du deinen Gegner auch direkt ins Gesicht werfen kannst.
Die Schattenseite der Medaillie ist das die teueren Feuerzauber praktisch nie ihre Kosten wert sind, Shock verpasst 2 Damage für 1 Mana, eine Lava Axe 5 Damage für 5 Mana, die Karte müsste mindestens 10 Damage verursachen um an das Potential heranzukommen und dieses Phenomen wirst du auf fast allen Manakosten finden.
Auch ein sehr unterschätzer Nachteil ist das Beispielsweise ein Feuerzauber wie Vulkanhammer z.B. immer nur 3 Damage verursachen wird, während eine Kreatur wie Grizzly Bears das Potential hat seine 2 Schadenspunkte mehrfach verursachen zu können, deswegen du Feuermagie fast schon als Munition ansehen musst.
Und auch bei den Kreaturen gibt es Nachteile, den viele sind in der Regel One Hit Wonder, Goblin Guide die beste Aggrokreatur überhaupt kann Schaden verursachen wie verrückt aber ein simpler Elvish Archers knocked ihn schon problemlos aus, den ausser Schaden machen kann Rot nicht viel. (Das allerdings mit Perfektion.)
Und was große Kreaturen angeht, ja Rot hat unter anderen Drachen, und ja Drachen sind extrem cool und einige sind richtig stark wie Shivan Dragon oder Thundermaw Hellkite aber vergleichst du es mit den anderen Farben was die für die Kosten bekommen kann das schnell zu einen bösen Erwachen werden, ausser ev. Blau dürfte da jede Farbe besser wegkommen.
Das aber soll jetzt nicht entmutigend wirken ich will nur auf die Art und Weise hinaus wie Rot am effektivsten gespielt wird und in den meisten Fällen wird es darauf hinauslaufen das du mit vielen kleinen deinen Gegner überrennst und mit deiner Feuermagie den Weg freiballerst oder ausschließlich nur mit Feuermagie auf den Gegner draufhälst und allgemein hoffst das das Spiel nicht länger als max. 5 Runden geht, den dann ist dein Kram meist schon verschossen und du bist lediglich am hoffen das du noch was nachziehst was dir noch schnell den Sieg bringen kann während dein Gegner dich Stück für Stück auseinander nimmt.
Ich hoffe ich konnte dir weiterhelfen.
mfg Sukram
18.07.2016 von Sukram [Gast]:
Ball Lightning, Hellspark Elemental, Lightning Serpent, Spark Elemental, Elemental Appeal um ein paar gute zu nennen.
Hinweis: Die Suchfunktion von Miraclegames wirkt bei solchen Fragen Wunder, einfach mal ausprobieren. )
mfg. Sukram
Hinweis: Die Suchfunktion von Miraclegames wirkt bei solchen Fragen Wunder, einfach mal ausprobieren. )
mfg. Sukram
18.07.2016 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Solche Einzel-angriffdkreaturen gibt es bei rot einige:
- Hellspark Elemental
- Blistering Firecat
- Arc Runner
- Ball Lightning
- Feral Lightning
- Glitterfang
- Spark Elemental
- Hells Thunder
- Lightning Serpent
- Raging Goblin (der Klassiker :p)
- Ruinous Minotaur (stark, greift aber deine Manaversorgung an)
- Spark Spitter (macht ein Spark Elemental für eine Handkarte)
Natürlich gibts auch die klassischen Goblin-Decks, die auf Masse statt Klasse aufbauen. Da gibts einige Ideen zur Auswahl.
Elemental Mastery kann helfen zB mit Blistering Barrier oder Mijae Djinn. Tears of Rage kann auch einiges bringen zB in einem Goblin Deck.
- Hellspark Elemental
- Blistering Firecat
- Arc Runner
- Ball Lightning
- Feral Lightning
- Glitterfang
- Spark Elemental
- Hells Thunder
- Lightning Serpent
- Raging Goblin (der Klassiker :p)
- Ruinous Minotaur (stark, greift aber deine Manaversorgung an)
- Spark Spitter (macht ein Spark Elemental für eine Handkarte)
Natürlich gibts auch die klassischen Goblin-Decks, die auf Masse statt Klasse aufbauen. Da gibts einige Ideen zur Auswahl.
Elemental Mastery kann helfen zB mit Blistering Barrier oder Mijae Djinn. Tears of Rage kann auch einiges bringen zB in einem Goblin Deck.
19.07.2016 von 33 [Gast]:
Wow das war mal sehr Hilfreich!!!!
Vielen vielen dank!!!!
Wo bekomme ich so eine super umschreibung für blau?
Also mit rot hast du mir jetzt mega geholfen ich weiß jetzt wie ich es aufbau
Danke!!
Vielen vielen dank!!!!
Wo bekomme ich so eine super umschreibung für blau?
Also mit rot hast du mir jetzt mega geholfen ich weiß jetzt wie ich es aufbau
Danke!!
22.07.2016 von Sukram [Gast]:
@ 33,
wen du unbedingt allgemein was zu Blau hören willst kannst du das gerne haben.
Blau ist wohl die umstrittenste Farbe in Magic, manche hassen sie, andere lieben sie.
Blau ist die defensive Farbe des Spiels, auch wenn es mittlerweile eine nette Pallette an Aggresiven Zeugs gibt, ist Blau eigentlich eine reine Kontroll und Störfarbe.
Viele Spieler halten Blau für die mächtigste Farbe wegen der sogenannten Counter, wie Counterspell, was eigentlich völlig übertrieben ist, ok jemand der Counter geschickt spielen kann, kann deinen Gegner den kompletten Spielplan versauen aber das es auch viel Geschick braucht zu wissen wann man countert und vorallen was, das sehen nicht alle sofort.
Der Wahre Grund warum Blau die wohl stärkste Farbe des Spiels ist der Draw.
Ok andere Farben können das auch aber keine auch nur ansatzweise so gut wie Blau und Kartenvorteil zu erwirtschaften ist immer eine gute Sache.
Es sollte einen schon zu denken geben das in den P9 (Black Lotus, 5 Moxe, Ancient Recall, Time Walk, Timetwister) die einzigen nicht Artefaktkarten Blau sind. (Und 1 bzw. 2 auch was mit Draw zu tun haben).
Blau hat auch allgemein viele Störelemente, wie Dinge tapen, Dinge auf die Hand zurückschicken, Dingen des Gegners übernehmen. u.s.w.
Allgemein stört Blau deinen Gegner meist mehr als das es selbst etwas tut.
Aber trotz der der vielen Lobpreisungen hat Blau durchaus significante Nachteile die sie zu der wohl am schwierigsten zu spielenden Farbe machen wenn man sie nicht gerade mit einer anderen mischt.
Blau hat die schwächsten Kreaturen im Spiel.
Auch wenn einige gute Flieger, die ein oder andere gute Kreatur und so mancher Fattie es in den Reihen von Blau gibt, sind die meisten wenn es jetzt rein um das Schaden anrichten geht ziemliche Schwachis. Manche bringen durchaus nützliche Effekte mit sich, aber simpel Kreaturen spammen und auf den Gegner losmarschieren lassen geht mit Blau meistens in die Hose.
Blau hat keinerlei Möglichkeiten Verzauberungen und Atefakte dauerthaft loszuwerden.
Dafür kann Blau sie stehlen, tapen, auf die Hand zurückschicken oder simpel countern, aber die meisten Lösungen stellen keine Dauerlösung sondern nur eine Lösung auf Zeit da.
Blau hat keine wirklichen Finisher.
Ja Blau controlled sehr gut, blöd ist lediglich das man nur mit stören allein nicht gewinnt. Worauf man dann meistens auf eine Lösung aus dem Artefaktbereich oder gar einer anderen Farbe angewiesen ist.
Zusammengefasst, wenn es dein Ziel ist den gesamten Spielplan deinen Gegners zu nichte zumachen in dem du ihn in jeder seiner Aktionen in die parade fährst ist Blau die Farbe deiner Wahl, aber Blau richtig zu spielen braucht etwas Übung ist aber dann der Alptraum eines jeden Gegners.
Ich hoffe das hat dir weiter geholfen.
mfg. Sukram
wen du unbedingt allgemein was zu Blau hören willst kannst du das gerne haben.
Blau ist wohl die umstrittenste Farbe in Magic, manche hassen sie, andere lieben sie.
Blau ist die defensive Farbe des Spiels, auch wenn es mittlerweile eine nette Pallette an Aggresiven Zeugs gibt, ist Blau eigentlich eine reine Kontroll und Störfarbe.
Viele Spieler halten Blau für die mächtigste Farbe wegen der sogenannten Counter, wie Counterspell, was eigentlich völlig übertrieben ist, ok jemand der Counter geschickt spielen kann, kann deinen Gegner den kompletten Spielplan versauen aber das es auch viel Geschick braucht zu wissen wann man countert und vorallen was, das sehen nicht alle sofort.
Der Wahre Grund warum Blau die wohl stärkste Farbe des Spiels ist der Draw.
Ok andere Farben können das auch aber keine auch nur ansatzweise so gut wie Blau und Kartenvorteil zu erwirtschaften ist immer eine gute Sache.
Es sollte einen schon zu denken geben das in den P9 (Black Lotus, 5 Moxe, Ancient Recall, Time Walk, Timetwister) die einzigen nicht Artefaktkarten Blau sind. (Und 1 bzw. 2 auch was mit Draw zu tun haben).
Blau hat auch allgemein viele Störelemente, wie Dinge tapen, Dinge auf die Hand zurückschicken, Dingen des Gegners übernehmen. u.s.w.
Allgemein stört Blau deinen Gegner meist mehr als das es selbst etwas tut.
Aber trotz der der vielen Lobpreisungen hat Blau durchaus significante Nachteile die sie zu der wohl am schwierigsten zu spielenden Farbe machen wenn man sie nicht gerade mit einer anderen mischt.
Blau hat die schwächsten Kreaturen im Spiel.
Auch wenn einige gute Flieger, die ein oder andere gute Kreatur und so mancher Fattie es in den Reihen von Blau gibt, sind die meisten wenn es jetzt rein um das Schaden anrichten geht ziemliche Schwachis. Manche bringen durchaus nützliche Effekte mit sich, aber simpel Kreaturen spammen und auf den Gegner losmarschieren lassen geht mit Blau meistens in die Hose.
Blau hat keinerlei Möglichkeiten Verzauberungen und Atefakte dauerthaft loszuwerden.
Dafür kann Blau sie stehlen, tapen, auf die Hand zurückschicken oder simpel countern, aber die meisten Lösungen stellen keine Dauerlösung sondern nur eine Lösung auf Zeit da.
Blau hat keine wirklichen Finisher.
Ja Blau controlled sehr gut, blöd ist lediglich das man nur mit stören allein nicht gewinnt. Worauf man dann meistens auf eine Lösung aus dem Artefaktbereich oder gar einer anderen Farbe angewiesen ist.
Zusammengefasst, wenn es dein Ziel ist den gesamten Spielplan deinen Gegners zu nichte zumachen in dem du ihn in jeder seiner Aktionen in die parade fährst ist Blau die Farbe deiner Wahl, aber Blau richtig zu spielen braucht etwas Übung ist aber dann der Alptraum eines jeden Gegners.
Ich hoffe das hat dir weiter geholfen.
mfg. Sukram
09.08.2016 von Meandor [Gast]:
Hi,
Wenn du dein Deck auf Elementare auslegen willst, wäre Bannerträger der hellen Esse oder Rauchflechter vielleicht eine Option. Zunderelementar ist zwar teuer, aber du kannst damit normal angreifen und im Bedarfsfall einen Feuerball (auf ein Ziel) daraus machen.
Grinning Ignus kann dir im richtigen Moment auch Mana generieren. Seelenbrodelnder Flammensippler benötigt zwar 6 Mana, du bekommst aber 8 raus und du kannst bis zu 3 Kreaturen Trampelschaden verleihen. Gut in Kombination mit Zunderelementar, Pyre Charger oder Feuriger Höllenhund. Neben den Instants die schon genannt wurden gibt es noch Gefäß der Unbeständigkeit. Nachteil ist, dass die Verzauberung sobald sie mal liegt auch zerstört werden kann.
Falls du dein Deck auf Elementare auslegen willst, die sowieso am Ende der Runde geopfert werden sind Weißglühender Seelenverheizer und Sonnenfackelschamane eine gute Wahl. Wenn du den Sonnenfackelschamanen mit der Zauberbann-Rüstung ausrüstest kannst du jede Runde Schaden fahren. Elektropotenz macht sich auch gut, da die one-hit-Wonder meist auch billig sind.
Die meisten meiner Ideen sind natürlich eher langsamer und daher nicht für Turniere geeignet. Aber vielleicht ist ja etwas für dein Küchentisch-Deck dabei.
mfG
Meandor
Wenn du dein Deck auf Elementare auslegen willst, wäre Bannerträger der hellen Esse oder Rauchflechter vielleicht eine Option. Zunderelementar ist zwar teuer, aber du kannst damit normal angreifen und im Bedarfsfall einen Feuerball (auf ein Ziel) daraus machen.
Grinning Ignus kann dir im richtigen Moment auch Mana generieren. Seelenbrodelnder Flammensippler benötigt zwar 6 Mana, du bekommst aber 8 raus und du kannst bis zu 3 Kreaturen Trampelschaden verleihen. Gut in Kombination mit Zunderelementar, Pyre Charger oder Feuriger Höllenhund. Neben den Instants die schon genannt wurden gibt es noch Gefäß der Unbeständigkeit. Nachteil ist, dass die Verzauberung sobald sie mal liegt auch zerstört werden kann.
Falls du dein Deck auf Elementare auslegen willst, die sowieso am Ende der Runde geopfert werden sind Weißglühender Seelenverheizer und Sonnenfackelschamane eine gute Wahl. Wenn du den Sonnenfackelschamanen mit der Zauberbann-Rüstung ausrüstest kannst du jede Runde Schaden fahren. Elektropotenz macht sich auch gut, da die one-hit-Wonder meist auch billig sind.
Die meisten meiner Ideen sind natürlich eher langsamer und daher nicht für Turniere geeignet. Aber vielleicht ist ja etwas für dein Küchentisch-Deck dabei.
mfG
Meandor
03.09.2016 von Usakargmeit [Gast]:
Wenn ihr in der Runde verschiedene Mehrspieler Formate spielt, dann wundert es mich nicht, dass rot eher unbeliebt ist:
Wie schon jemand anderes anmerkte ist der Start bei Rot sehr aggressiv und stark, dafür verliert die Farbe häufig schnell an Kraft. Mehrspieler Spiele gehen in der Regel länger als Duelle, daher ist rot hier ziemlich im Nachteil.
Ich weiß nicht ob es das Set auch in Deutsch gibt, aber es gibt ein extra Mehrspieler und draft Set namens Conspiracy.
WotC hat da versucht unter anderem dieses Problem abzumildern. So kannst du zum Beispiel die gegnerischen Kreaturen mit rot dazu zwingen im nächsten Zug anzugreifen Nur nicht dich!
Das heißt also du hast im nächsten Zug freie Bahn und ein anderer Gegner hat die Kreaturen am Hals.
Habe selbst ehrlich gesagt nur ein zwei Artikel über Conspiracy gelesen, weil ich erstmal wieder einsteigen will und keine Runde mehr habe zum Spielen, also heißt es für mich erstmal Turniere xD
Aber an deiner Stelle würde ich mir das Set mal ansehen.
MfG
Usakargmeit
Wie schon jemand anderes anmerkte ist der Start bei Rot sehr aggressiv und stark, dafür verliert die Farbe häufig schnell an Kraft. Mehrspieler Spiele gehen in der Regel länger als Duelle, daher ist rot hier ziemlich im Nachteil.
Ich weiß nicht ob es das Set auch in Deutsch gibt, aber es gibt ein extra Mehrspieler und draft Set namens Conspiracy.
WotC hat da versucht unter anderem dieses Problem abzumildern. So kannst du zum Beispiel die gegnerischen Kreaturen mit rot dazu zwingen im nächsten Zug anzugreifen Nur nicht dich!
Das heißt also du hast im nächsten Zug freie Bahn und ein anderer Gegner hat die Kreaturen am Hals.
Habe selbst ehrlich gesagt nur ein zwei Artikel über Conspiracy gelesen, weil ich erstmal wieder einsteigen will und keine Runde mehr habe zum Spielen, also heißt es für mich erstmal Turniere xD
Aber an deiner Stelle würde ich mir das Set mal ansehen.
MfG
Usakargmeit