Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Balanciertes Drachen Deck (nicht zu teuer)
Frymaurer, 16.10.2016
Kategorie
Fun
Fun
Verwendung
Freundeskreis
Freundeskreis
Maindeck (48)
Kreaturen (22)
4 Overgrown Battlement
2 Quirion Elves
2 Harbinger of the Hunt
2 Dragon Egg
1 Atarka, World Render
1 Dragonmaster Outcast
2 Dragonlords Servant
2 Dragon Mage
2 Savage Ventmaw
2 Slumbering Dragon
2 Hellkite Hatchling
Sonstige Sprüche (18)
1 Dragon Roost
2 Dragon Tempest
4 Utopia Sprawl
1 Dragonstorm
3 Manamorphose
2 Destructive Revelry
1 Overrun
1 Sarkhan Vol
1 Garruk Wildspeaker
1 Freyalise, Llanowars Fury
1 Worldly Tutor
Länder (8)
4 Khalni Garden
2 Crucible of the Spirit Dragon
2 Haven of the Spirit Dragon
Kreaturen (22)
4 Overgrown Battlement
2 Quirion Elves
2 Harbinger of the Hunt
2 Dragon Egg
1 Atarka, World Render
1 Dragonmaster Outcast
2 Dragonlords Servant
2 Dragon Mage
2 Savage Ventmaw
2 Slumbering Dragon
2 Hellkite Hatchling
Sonstige Sprüche (18)
1 Dragon Roost
2 Dragon Tempest
4 Utopia Sprawl
1 Dragonstorm
3 Manamorphose
2 Destructive Revelry
1 Overrun
1 Sarkhan Vol
1 Garruk Wildspeaker
1 Freyalise, Llanowars Fury
1 Worldly Tutor
Länder (8)
4 Khalni Garden
2 Crucible of the Spirit Dragon
2 Haven of the Spirit Dragon
Kommentar:
Hallo, ich möchte mir ein Grün/Rotes Deck bauen, dass von den Manaeffekten grüner Karten profitiert um möglichst früh starke fliegende Kreaturen auf den Gegner loszuschicken. Das ganze soll mit den Planeswalkern noch interessanter zu spielen sein.
Khalni Garden bietet in der ersten Runde eine Kreatur, die zum Blocken oder später für das Höllendrachen-Küken herangezogen werden kann. Ab der zweiten Runde spielt man das Overgrown Battlement bzw. die Elfen um Mana zu generieren. Durch das Dragon Egg buffed man das Battlement und sichert sich im early game ab.
Der Dragon Mage ist als Kartenzieher gedacht, da man im Endgame mit sehr viel Mana rechnen kann und somit in der Lage ist, weiter Kreaturen zu spielen.
Besonderen Fokus habe ich auf die Balance gelegt, in keinen Stadium des Spiels durch die Manakosten der Kreaturen einen Nachteil zu erlangen.
Die Liste besteht aus vielen unterschiedlichen Karten, da ich einige noch zuhause habe, und nicht bereit bin übermäßig viel Geld auszugeben.
Dennoch bin ich für jede Kritik offen, und bedanke mich im Vorraus für Verbesserungsvorchläge. :)
(Standardländer nicht in der Liste enthalten, sorry)
Hallo, ich möchte mir ein Grün/Rotes Deck bauen, dass von den Manaeffekten grüner Karten profitiert um möglichst früh starke fliegende Kreaturen auf den Gegner loszuschicken. Das ganze soll mit den Planeswalkern noch interessanter zu spielen sein.
Khalni Garden bietet in der ersten Runde eine Kreatur, die zum Blocken oder später für das Höllendrachen-Küken herangezogen werden kann. Ab der zweiten Runde spielt man das Overgrown Battlement bzw. die Elfen um Mana zu generieren. Durch das Dragon Egg buffed man das Battlement und sichert sich im early game ab.
Der Dragon Mage ist als Kartenzieher gedacht, da man im Endgame mit sehr viel Mana rechnen kann und somit in der Lage ist, weiter Kreaturen zu spielen.
Besonderen Fokus habe ich auf die Balance gelegt, in keinen Stadium des Spiels durch die Manakosten der Kreaturen einen Nachteil zu erlangen.
Die Liste besteht aus vielen unterschiedlichen Karten, da ich einige noch zuhause habe, und nicht bereit bin übermäßig viel Geld auszugeben.
Dennoch bin ich für jede Kritik offen, und bedanke mich im Vorraus für Verbesserungsvorchläge. :)
(Standardländer nicht in der Liste enthalten, sorry)
Kommentare zu diesem Deck
20.10.2016 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Elvish Spirit Guide und Simian Spirit Guide wären hilfreich, wenn auch teuer. Dann gäbs noch Wild Cantor, Satyr Hedonist und Infernal Plunge, um drei Beispiele zu nennen.
Nach Möglichkeit kannst du nach Ramp-Decks suchen. Die haben im Grunde dieselbe Grundlage (Manabase aufbauen).
Nach Möglichkeit kannst du nach Ramp-Decks suchen. Die haben im Grunde dieselbe Grundlage (Manabase aufbauen).
24.10.2016 von Frymaurer [Gast]:
Okay Danke :)
Ich werd das Deck nun erstmal etwas spielen bis ich evtl. selbst die Schwächen erkenne und werde mir die Spirit Guides im Hinterkopf behalten.
Ich werd das Deck nun erstmal etwas spielen bis ich evtl. selbst die Schwächen erkenne und werde mir die Spirit Guides im Hinterkopf behalten.
28.10.2016 von harge [Gast]:
Ich habe auch ein Deck, das genau auf diesem Prinzip beruht (Grün produziert Mana, rote Drachen). Die wahrscheinlich wichtigste Karte bei mir ist: Zirilan of the Claw.
Am besten in Kombination mit dem Dragon Tyrant.
Die quirionelfen würde ich lieber durch skyshroudelfen ersetzen.
Und vielleicht bringt dir das etwas: Fires of Yavimaya.
Damit bist du erstens schneller und zweitens kann man viel schlechter auf deine starken Kreaturen reagierten.
Ich Spiele noch ein paar Schocks um evtl nervige kreaturen loszuwerden.
Am besten in Kombination mit dem Dragon Tyrant.
Die quirionelfen würde ich lieber durch skyshroudelfen ersetzen.
Und vielleicht bringt dir das etwas: Fires of Yavimaya.
Damit bist du erstens schneller und zweitens kann man viel schlechter auf deine starken Kreaturen reagierten.
Ich Spiele noch ein paar Schocks um evtl nervige kreaturen loszuwerden.
30.10.2016 von Sylathas [Gast]:
Ich kann dir empfehlen, falls sich dir mal die Gelegenheit ergibt, Karten wie Defense of the Heart oder Dragon Broodmother zu ertauschen etc^^ Beides benutze ich in meinem Deck und schlägt immer böse ein.
- Harbinger of the Hunt find ich jetzt nicht so gut da seine Effekt auch dich betreffen (Schaden für alle Kreaturen ohne Fly -> Elves + Outcast tot Schaden für alle anderen Kreaturen mit Fly -> deine Drachen werden geschwächt und können leichter erledigt werden)
- Statt Dragonstorm würde ich lieber Sarkhans Triumph spielen. Du hast nur einen Drachen bei dem du durch Dragonstorm Mana einsparen würdest. Den Triumph kannst du allerdings beispielsweise schon eher spielen und bei 5 Mana schon den ersten Drachen aufs Feld rufen. Für Dragonstorm kann es dir zB an Mana fehlen und du kannst die Karte nicht nutzen^^ Dragonstorm macht in meinen Augen nur Sinn bei Drachen mit mehr als 2 verschiedenen Manafarben zB bei Nicol Bolas
- Manamorphose würde ich auch lieber ersetzen. Du hast 3 Karten mit einer Höheren Hingabe zu einer Farbe als 1. Dann lieber Manabeschleuniger wie Rampage Growth oder Cultivate reinpacken.
- Gleiches trifft auf Dragonlords Servant. Er reduziert lediglich deine Drachenzauber um 1 farbloses. Lieber eine Kreatur reinpacken die Mana produziert, die kannst du auch für deine anderen Zauber nutzen und mehr als einen Drachen bringt man pro Zug eher selten aufs Feld außer man hat Karten wie Defense of the Heart etc^^
Hoffe ich konnte dir etwas weiterhelfen =)
- Harbinger of the Hunt find ich jetzt nicht so gut da seine Effekt auch dich betreffen (Schaden für alle Kreaturen ohne Fly -> Elves + Outcast tot Schaden für alle anderen Kreaturen mit Fly -> deine Drachen werden geschwächt und können leichter erledigt werden)
- Statt Dragonstorm würde ich lieber Sarkhans Triumph spielen. Du hast nur einen Drachen bei dem du durch Dragonstorm Mana einsparen würdest. Den Triumph kannst du allerdings beispielsweise schon eher spielen und bei 5 Mana schon den ersten Drachen aufs Feld rufen. Für Dragonstorm kann es dir zB an Mana fehlen und du kannst die Karte nicht nutzen^^ Dragonstorm macht in meinen Augen nur Sinn bei Drachen mit mehr als 2 verschiedenen Manafarben zB bei Nicol Bolas
- Manamorphose würde ich auch lieber ersetzen. Du hast 3 Karten mit einer Höheren Hingabe zu einer Farbe als 1. Dann lieber Manabeschleuniger wie Rampage Growth oder Cultivate reinpacken.
- Gleiches trifft auf Dragonlords Servant. Er reduziert lediglich deine Drachenzauber um 1 farbloses. Lieber eine Kreatur reinpacken die Mana produziert, die kannst du auch für deine anderen Zauber nutzen und mehr als einen Drachen bringt man pro Zug eher selten aufs Feld außer man hat Karten wie Defense of the Heart etc^^
Hoffe ich konnte dir etwas weiterhelfen =)
31.10.2016 von Frymaurer [Gast]:
Danke für deine Tipps Sylathas!
Klar, die Broodmother ist ne starke Karte, genau wie Defense of the Heart, jedoch bin ich vorerst nicht bereit das Geld dafür aufzubringen. (Sonst wäre die Broodmother längst Key-Karte für mein Deck)
Den Harbinger finde ich eig ganz geil, für Massen-Removal hat der sich bisaher ziemlich bewährt, da er nur meine 2 Quirion-Elves in den Tod reisst. Alle anderen haben ziemlich hohe Base Toughness, und die Drachen sowiso. Aber ich werde ihn verstärkt im Auge behalten, um ihn evtl. doch zu ersetzen.
Bei Dragonstorm geb ich dir recht! Hatte als ich Sarkhans Triumph entdeckt habe auch gleich über seine Rolle in meinem Deck nachgedacht. Der große Unterschied ist halt, dass Dragonstorm die Dudes gleich direkt aufs Field packt und mit Manamorphose der Storm effekt öfter getriggert wird.
Die Lösung mit Manabeschleunigern finde ich jedoch sehr elegant, und überlege mir die Quirion elves mit Länder-Untappern zu ersetzen, um die Effizienz zu erhöhen und evtl. höhere Verteidigung gegen den Harbinger aufzubauen.
Kann man da evtl. sogar Bounce-Länder ausnutzen?
Dass du den Dragonlords Servant kritisierst macht mich etwas stutzig, ich finde er ist für 2 mana als 1/3 relativ stark und ich spiele ja in diesem Deck auch wenige andere Zauber.
Hat mich gefreut deine Kritik durchzulesen :)
Klar, die Broodmother ist ne starke Karte, genau wie Defense of the Heart, jedoch bin ich vorerst nicht bereit das Geld dafür aufzubringen. (Sonst wäre die Broodmother längst Key-Karte für mein Deck)
Den Harbinger finde ich eig ganz geil, für Massen-Removal hat der sich bisaher ziemlich bewährt, da er nur meine 2 Quirion-Elves in den Tod reisst. Alle anderen haben ziemlich hohe Base Toughness, und die Drachen sowiso. Aber ich werde ihn verstärkt im Auge behalten, um ihn evtl. doch zu ersetzen.
Bei Dragonstorm geb ich dir recht! Hatte als ich Sarkhans Triumph entdeckt habe auch gleich über seine Rolle in meinem Deck nachgedacht. Der große Unterschied ist halt, dass Dragonstorm die Dudes gleich direkt aufs Field packt und mit Manamorphose der Storm effekt öfter getriggert wird.
Die Lösung mit Manabeschleunigern finde ich jedoch sehr elegant, und überlege mir die Quirion elves mit Länder-Untappern zu ersetzen, um die Effizienz zu erhöhen und evtl. höhere Verteidigung gegen den Harbinger aufzubauen.
Kann man da evtl. sogar Bounce-Länder ausnutzen?
Dass du den Dragonlords Servant kritisierst macht mich etwas stutzig, ich finde er ist für 2 mana als 1/3 relativ stark und ich spiele ja in diesem Deck auch wenige andere Zauber.
Hat mich gefreut deine Kritik durchzulesen :)